在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 Input.GeTKEy(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Ho
Input.GeTKEy(KeyCode.Escape)
Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)
// 返回键
if ( Application.platfORM == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
//....
}
// Home键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
//.....
}
以上所述是小编给大家介绍的在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程网网站的支持!
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本文标题: 在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
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2024-01-21
2023-10-28
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