返回顶部
首页 > 资讯 > 移动开发 >Android 触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍
  • 407
分享到

Android 触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍

监听事件activityAndroid 2022-06-06 05:06:59 407人浏览 薄情痞子
摘要

Android不同层次的触摸事件监听       APP开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面。关于

Android不同层次的触摸事件监听

      APP开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。

Activity层:可以看做触摸事件获取的最顶层
ViewGroup层:ViewGroup层可以自主控制是否让子View获取触摸事件
View层:可以决定自己是否真正的消费触摸事件,如果不消费抛给上层ViewGroup

Activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面)

        Activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有过多的手势需要处理的时候,至多存在点击事件。对于右滑返回上层界面这种需求,可以将其定义在一个BaseActivity中,子Activity如果需要实现,通过某个开关打开即可。

注意事项 :

1、Activity层,用dispatch可以抓取所有的事件 。

2、对于滑动,要设定一个距离阈值mDistanceGat,用于标记手势是否有效,并且注意往回滑动的处理。

3、如果底层存在点击Item,为了防止滑动过程中变色,可以适时地屏蔽触摸事件:手动构造Cancle事件主动下发,这是为了兼容最基本的点击效果,不过,满足点击的手势判定前, Move事件要正常下发。具体实现如下:


 @Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
          if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10  
              && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) { 
            MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(), 
                event.getEventTime(),  
                MotionEvent.ACTION_CANCEL,  
                event.getX(), 
                event.getY(), 0); 
            super.dispatchTouchEvent(e); 
          } else { 
            super.dispatchTouchEvent(event);//不符合条件正常下发 
         } 

  4、防止手势的往回滑动,最好利用GestureDectetor来判断,如果存在往回滑动,则手势无效,使用方式如下:


mDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { 
  @Override 
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { 
    if (!slideReturnFlag && distanceX > 5) { 
      slideReturnFlag = true; 
    }} 

5、如何处理Up事件:dispatch是否往下派发。具体的做法是,根据手势是否有效,如果手势无效,那么Up肯定是需要往下派发的。如果有效,根据后续操作进行,因为有时候为了防止子View获取到不必要的点击事件。具体实现如下


@Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
      case MotionEvent.ACTION_UP: 
          if (mGestureListener != null && !slideReturnFlag 
              && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) { 
            if (stateMotion == CurrentMotionState.SlideRight) { 
              mGestureListener.onSlideRight(); 
            } 
          } else { super.dispatchTouchEvent(event);  //无效的手势  
          } 
          flagDirection = MotionDirection.NONE; 
          stateMotion = CurrentMotionState.NONE; 
          slideReturnFlag=false; 
          break; 

6、在disPatch中最好记录down_X、down_Y ,为了后面的处理与判断,因为dispatch中最能保证你获取到该事件。同时要保证Dispatch事件的下发,

第二:父容器级别的手势监听

    注意事项:容器级别的监听至少要使得当前容器强制获取手势的焦点,至于如何获取焦点,可以自己编写onTouch事件,并且reture true。不过我们把判断处理放在dispatch里面,这样能够保证事件完全获取。因为,如果底层消费了事件,onTouch是无法完整获取事件的,但是我们有足够的能力保证dispatch获取完整的事件。无论在本层onTouch消费,还是底层消费,dispatch是用于不会漏掉的。对于手势的容器,最好用padding,而不采用Magin,为什么呢,因为Margin不在容器内部。

1、父容器监听的使用场景

容器中,子View是否存在交互事件,是否存在滑动 上层容器是否存在拦截事件的可能,比如SrollView

2、实现

子View不存在交互事件:

这类容器可以采用Dispatch来实现,不过需要强制获取焦点,同时也要适时的释放焦点。具体实现如下:
如何保证本层一定接收到Down后续事件。dispatch的Down事件能够返回True即可。

如何保证本层不被偶然的屏蔽,使用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)即可。当然,有强制获取也要适时的释放,当手势判定为无效的时候就要释放,具体实现如下:


@Override 
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);</strong></span> 
   mGestureDetector.onTouchEvent(ev); 
   switch (ev.getActionMasked()) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       down_X = ev.getX(); 
       down_Y = ev.getY(); 
       slideReturnFlag = false; 
       break; 
     case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
       if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY()) 
           && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) { 
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);</span></strong> 
       } 
     default: 
       break; 
   } 
   return super.dispatchTouchEvent(ev); 
 } 

子View存在交互事件:子View存在交互事件,就要通过dispatch与onTouch的配合使用,dispatch为了判断手势的有效性,同时既然从容器层开始,强制获取焦点是必须的,底层如何强制获取焦点,不关心。这里如果没有消费Down,则说明底层View消费了。同时要兼容无效手势强制焦点获取的释放,防止上传滚动View,具体实现如下:


  @Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    mGestureDetector.onTouchEvent(ev); 
    switch (ev.getActionMasked()) { 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
        down_X = ev.getX(); 
        down_Y = ev.getY(); 
        slideReturnFlag = false; 
        break; 
      default: 
        break; 
    } 
    return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  } 

 onTouch中处理响应事件,主要是为了防止底层获取后,上层还处理


// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  switch (ev.getActionMasked()) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 


// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
   switch (ev.getActionMasked()) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
       return true; 
     case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
       return true; 
     case MotionEvent.ACTION_UP: 
       if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) && !slideReturnFlag 
           && ev.getX() - down_X > mDistanceGate) { 
         // 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment 
         FragmentActivity mContext = null; 
         if (getContext() instanceof FragmentActivity) { 
           mContext = (FragmentActivity)getContext(); 
           FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager(); 
           if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) { 
             fm.popBackStack(); 
           } else { 
             mContext.finish(); 
           } 
         } 
       } 
       return true; 
     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
       if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY()) 
           && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) { 
         getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
       } 
       return true; 
     default: 
       break; 
   } 
   return super.onTouchEvent(ev); 
 } 

3、父容器手势的拦截,有些时候,子View具有点击事件,点击变颜色。给予一定容错空间后,强制拦截事件。dispatch返回true保证事件下传,不必担心


@Override 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(down_X - ev.getX()) > 20) 
    return true; 
  return super.onInterceptTouchEvent(ev); 
} 

第四:HorizontalScrollView边缘状态下,滑动手势的监听,具体实现如下,主要是边缘处的手势判断。


@Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
    mGestureDetector.onTouchEvent(ev); 
    switch (ev.getActionMasked()) { 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
        slideReturnFlag = false; 
        down_X = ev.getX(); 
        down_Y = ev.getY(); 
        oldScrollX = getScrollX(); 
        break; 
      case MotionEvent.ACTION_UP: 
        if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) 
            && ev.getX() - down_X > mDistanceGate && !slideReturnFlag 
            && oldScrollX == 0) { 
          // 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment 
          FragmentActivity mContext = null; 
          if (getContext() instanceof FragmentActivity) { 
            mContext = (FragmentActivity)getContext(); 
            FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager(); 
            if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) { 
              fm.popBackStack(); 
            } else { 
              mContext.finish(); 
            } 
          } 
        } 
        break; 
      case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
        if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY()) 
            && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) { 
          getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
        } 
      default: 
        break; 
    } 
    return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  } 

第五:防止垂直滚动的ScrollView过早的屏蔽事件:重写拦截函数即可:


@Override 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  if (Math.abs(ev.getY() - down_Y) < getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.slide_gesture_vertical_gate)) { 
    super.onInterceptTouchEvent(ev); 
    return false; 
  } 
  return super.onInterceptTouchEvent(ev); 
} 
@Override 
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  switch (ev.getAction()) { 
  case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
    down_X = ev.getX(); 
    down_Y = ev.getY(); 
    break; 

第六:Viewpager第一页滑动手势;

1、防止过早拦击


@Override 
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
  mGestureDetector.onTouchEvent(ev); 
  switch (ev.getActionMasked()) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      down_X = ev.getX(); 
      down_Y=ev.getY(); 
      slideReturnFlag=false; 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY()) 
          && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) { 
        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
      } 
      break; 
    default: 
      break; 
  } 
  return super.dispatchTouchEvent(ev); 
} 

2、防止往回滑动等


 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) { 
  // 防止跳动 
  boolean ret = super.onTouchEvent(arg0); 
  switch (arg0.getActionMasked()) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      Log.v("lishang", "down"); 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
      Log.v("lishang", "up"); 
      if (slideDirection == SlideDirection.RIGHT) { 
        if (slideReturnFlag || getCurrentItem() != 0 || arg0.getX() - down_X < mDistanceGate || mPercent > 0.01f) 
          break; 
      } else if (slideDirection == SlideDirection.LEFT) { 
        if (getAdapter() != null) { 
          if (slideReturnFlag||getCurrentItem() != getAdapter().getCount() - 1 
              || down_X - arg0.getX() < mDistanceGate || mPercent > 0.01f) 
            break; 
        } 
      } else { 

第七:getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent

这个函数的的作用仅仅能够保证事件不被屏蔽,但是倘若本层dispatch在down的时候返回false,那么事件的处理就无效了,就算强制获取焦点

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

您可能感兴趣的文章:Android触摸事件如何实现笔触画布详解Android中View位置和触摸事件详解Android触摸事件传递机制Android在Fragment中实现监听触摸事件Android触摸事件传递机制初识Android触摸事件的应用详解Android触摸事件传递图解Android 的触摸事件详解及示例代码android中处理各种触摸事件的方法浅谈Android触摸事件和mousedown、mouseup、click事件之间的关系


--结束END--

本文标题: Android 触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍

本文链接: https://lsjlt.com/news/22798.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作