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如何在android中利view实现一个推箱子小游戏

androidviewroi 2023-05-31 06:05:31 638人浏览 泡泡鱼
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如何在Android中利view实现一个推箱子小游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。自定义view:package com.jisai.materialdes

如何在Android中利view实现一个推箱子小游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

自定义view:

package com.jisai.materialdesigndemo.tuixiangzhi;  import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.widget.ImageView;  import com.jisai.materialdesigndemo.R;  import java.util.ArrayList;  public class View_tuixiangzhi extends ImageView {   ArrayList<int[][]> arrayList = new ArrayList<>();   int[][][] ccc =new int[300][15][15];   int kk=0;   Canvas canvas;   private int mWidth;   private int mHeight;   Boolean flag=false;   Bitmap bitmap0= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.qiang);   Bitmap bitmap1= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.kong);   Bitmap bitmap2= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ren_1);   Bitmap bitmap3= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.xiang_1);   Bitmap bitmap4= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.xiang_2);   Bitmap bitmap5= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.hua);   Bitmap bitmap6= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.renandhua);   int [][]aaa= {//0是墙,1是空,2是人,3是空箱子,4是满箱子,5是花,6是人加花       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,3,1,3,5,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,5,3,2,1,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},       {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}   };    public interface PassLitener   {     void pass();   }   private PassLitener mPassLitener;   public void setPassLitener(PassLitener mPassLitener)   {     this.mPassLitener = mPassLitener;   }    public View_tuixiangzhi(Context context) {     super(context);     init("MyImageView(Context context)");   }    public View_tuixiangzhi(Context context, AttributeSet attrs) {     super(context, attrs);     init("MyImageView(Context context, AttributeSet attrs)");   }    public View_tuixiangzhi(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {     super(context, attrs, defStyle);     init("MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)");    }    private void init(String structName) {   }    @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {     int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);      mWidth = specSize;     specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);      mHeight = specSize;      Log.e("宽高:","宽:"+mWidth+"高:"+mHeight);      setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);    }    @Override   protected void onDraw(Canvas canvas) {     Log.e("onDraw:","onDraw");     this.canvas=canvas;     super.onDraw(canvas);     Paint p=new Paint();     p.setColor(Color.RED);     //canvas.drawRect(20,20,100,100,p);     //canvas.drawColor(Color.RED);     for(int i=0;i<15;i++){       for(int k=0;k<15;k++){         int x=aaa[i][k];          Rect rect = new Rect((mWidth/15)*k,(mWidth/15)*i,(mWidth/15)*(k+1),(mWidth/15)*(i+1));         switch (x){           case 0:             canvas.drawBitmap(bitmap0,null,rect,p);             break;           case 1:             canvas.drawBitmap(bitmap1,null,rect,p);             break;           case 2:             canvas.drawBitmap(bitmap2,null,rect,p);             break;           case 3:             canvas.drawBitmap(bitmap3,null,rect,p);             break;           case 4:             canvas.drawBitmap(bitmap4,null,rect,p);             break;           case 5:             canvas.drawBitmap(bitmap5,null,rect,p);             break;           case 6:             canvas.drawBitmap(bitmap6,null,rect,p);             break;          }       }     }      }    public void setaaa(int [][]xxx){     for(int i=0;i<15;i++){       for(int k=0;k<15;k++) {         aaa[i][k]=xxx[i][k];       }     }     kk=0;     arrayList.clear();     postInvalidate();   }   public void moveLeft(){     addBack();     flag=false;     for(int i=0;i<15;i++){       if (flag){         break;       }       for(int k=0;k<15;k++) {         if (flag){           break;         }         int x = aaa[i][k];         if(x==2|x==6){           Log.e("x",""+x+"i:"+i+"k:"+k);            switch ( aaa[i][k-1]){             case 0://左边是墙,不能移动               break;             case 1://左边是空,可以移动               if(x==6){                 aaa[i][k]=5;               }else{                 aaa[i][k]=1;               }               aaa[i][k-1]=2;                break;             case 3://左边是空箱子               if(aaa[i][k-2]==5){//箱子左边是花                 aaa[i][k-2]=4;                 aaa[i][k-1]=2;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }                }else if(aaa[i][k-2]==1){//箱子左边是空                 aaa[i][k-2]=3;                 aaa[i][k-1]=2;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }                }else{}//是其他则不能移动                break;             case 4://左边是满箱子               if(aaa[i][k-2]==5){//箱子左边是花                 aaa[i][k-2]=4;                 aaa[i][k-1]=6;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }                }else if(aaa[i][k-2]==1){//箱子左边是空                 aaa[i][k-2]=3;                 aaa[i][k-1]=6;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }                }else{}//是其他则不能移动               break;             case 5://左边是花               if(x==6){                 aaa[i][k]=5;               }else{                 aaa[i][k]=1;               }               aaa[i][k-1]=6;                break;           }           flag=true;         }       }     }       postInvalidate();     ifPass();   }   public void moveRight(){     addBack();     flag=false;     for(int i=0;i<15;i++){       if (flag){         break;       }       for(int k=0;k<15;k++) {         int x = aaa[i][k];         if (flag){           break;         }         if(x==2|x==6){           Log.e("x",""+x+"i:"+i+"k:"+k);           switch ( aaa[i][k+1]){             case 0://右边是墙,不能移动               break;             case 1://右边是空,可以移动               if(x==6){                 aaa[i][k]=5;               }else{                 aaa[i][k]=1;               }               aaa[i][k+1]=2;               break;             case 3://右边是空箱子               if(aaa[i][k+2]==5){//箱子右边是花                 aaa[i][k+2]=4;                 aaa[i][k+1]=2;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else if(aaa[i][k+2]==1){//箱子右边是空                 aaa[i][k+2]=3;                 aaa[i][k+1]=2;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else{}//是其他则不能移动               break;             case 4://右边是满箱子               if(aaa[i][k+2]==5){//箱子右边是花                 aaa[i][k+2]=4;                 aaa[i][k+1]=6;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else if(aaa[i][k+2]==1){//箱子右边是空                 aaa[i][k+2]=3;                 aaa[i][k+1]=6;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else{}//是其他则不能移动               break;             case 5://右边是花               if(x==6){                 aaa[i][k]=5;               }else{                 aaa[i][k]=1;               }               aaa[i][k+1]=6;               break;           }           flag=true;         }       }     }      postInvalidate();     ifPass();   }   public void moveUp(){     addBack();     flag=false;     for(int i=0;i<15;i++){       if (flag){         break;       }       for(int k=0;k<15;k++) {         int x = aaa[i][k];         if (flag){           break;         }         if(x==2|x==6){           Log.e("x",""+x+"i:"+i+"k:"+k);           switch ( aaa[i-1][k]){             case 0://上边是墙,不能移动               break;             case 1://上边是空,可以移动               if(x==6){                 aaa[i][k]=5;               }else{                 aaa[i][k]=1;               }               aaa[i-1][k]=2;               break;             case 3://上边是空箱子               if(aaa[i-2][k]==5){//箱子上边是花                 aaa[i-2][k]=4;                 aaa[i-1][k]=2;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else if(aaa[i-2][k]==1){//箱子上边是空                 aaa[i-2][k]=3;                 aaa[i-1][k]=2;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else{}//是其他则不能移动               break;             case 4://上边是满箱子               if(aaa[i-2][k]==5){//箱子上边是花                 aaa[i-2][k]=4;                 aaa[i-1][k]=6;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else if(aaa[i-2][k]==1){//箱子上边是空                 aaa[i-2][k]=3;                 aaa[i-1][k]=6;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else{}//是其他则不能移动               break;             case 5://上边是花               if(x==6){                 aaa[i][k]=5;               }else{                 aaa[i][k]=1;               }               aaa[i-1][k]=6;               break;           }           flag=true;         }       }     }      postInvalidate();     ifPass();   }   public void moveDown(){     addBack();     flag=false;     for(int i=0;i<15;i++){       if (flag){         break;       }       for(int k=0;k<15;k++) {         int x = aaa[i][k];         if (flag){           break;         }         if(x==2|x==6){           Log.e("x",""+x+"i:"+i+"k:"+k);           switch ( aaa[i+1][k]){             case 0://下边是墙,不能移动               break;             case 1://下边是空,可以移动               if(x==6){                 aaa[i][k]=5;               }else{                 aaa[i][k]=1;               }               aaa[i+1][k]=2;               break;             case 3://下边是空箱子               if(aaa[i+2][k]==5){//箱子下边是花                 aaa[i+2][k]=4;                 aaa[i+1][k]=2;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else if(aaa[i+2][k]==1){//箱子下边是空                 aaa[i+2][k]=3;                 aaa[i+1][k]=2;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else{}//是其他则不能移动               break;             case 4://下边是满箱子               if(aaa[i+2][k]==5){//箱子下边是花                 aaa[i+2][k]=4;                 aaa[i+1][k]=6;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else if(aaa[i+2][k]==1){//箱子下边是空                 aaa[i+2][k]=3;                 aaa[i+1][k]=6;                 if(x==6){                   aaa[i][k]=5;                 }else{                   aaa[i][k]=1;                 }               }else{}//是其他则不能移动               break;             case 5://下边是花               if(x==6){                 aaa[i][k]=5;               }else{                 aaa[i][k]=1;               }               aaa[i+1][k]=6;               break;           }           flag=true;         }       }     }     postInvalidate();     ifPass();   }    public void ifPass(){     flag=false;     for(int i=0;i<15;i++){       if (flag){         break;       }       for(int k=0;k<15;k++) {         int x = aaa[i][k];         if (flag){           break;         }         if(x==3){//还有空箱子           flag=true;         }       }     }      if (!flag){//没有一个空箱子       mPassLitener.pass();     }   }    public void moveBack(){     if(arrayList.size()>0){       this.aaa=(arrayList.get(arrayList.size()-1));       postInvalidate();       arrayList.remove(arrayList.size()-1);     }   }   public void addBack(){     if(kk>299){       arrayList.clear();       kk=0;     }     if(arrayList.size()>99){       arrayList.remove(0);     }     for(int i=0;i<15;i++){       for(int k=0;k<15;k++){         ccc[kk][i][k]=aaa[i][k];       }     }     arrayList.add(ccc[kk]);     kk++;   }  } 

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本文标题: 如何在android中利view实现一个推箱子小游戏

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