小编给大家分享一下Android中如何自定义刮刮卡,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!效果:所涉及的知识点:自定义View的一些流程2、双缓冲绘图机制3
小编给大家分享一下Android中如何自定义刮刮卡,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
效果:
所涉及的知识点:
自定义View的一些流程
2、双缓冲绘图机制
3、Paint的绘图模式
4、触摸事件的一些流程
5、Bitmap的相关知识
实现思路:
其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域,然后对这块区域进行多层的绘图(背景层,前景层),然后去监听触摸事件,把手指触摸的区域的前景层给消除即可。
首先我们先来实现一个简单版的:
步骤:
绘制图片作为背景层
2、绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除
首先绘制图片作为背景层,这个太简单了,我们把资源文件转成Bitmap对象,然后利用onDraw(canvas canvas)里的Canvas画出来即可。
//背景图mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制背景层 canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null); }
再来绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层,这里我们需要用到绘图的双缓冲机制(这里的缓冲区指Bitmap对象)。
双缓冲机制:先将要绘制的图形以对象的形式存放在内存中,作为绘制缓冲区,然后在这个对象上进行一系列的操作,然后再将其绘制到屏幕,避免过多的操作使得在绘制的过程中出现屏幕闪烁现象。
//背景图 mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background); //创建一个和背景图大小一致的Bitmap对象作为装载画布 mForeGroundBitmap = Bitmap.createBitmap(mBackGroundBitmap.getWidth(), mBackGroundBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); //与Canvas进行绑定 mCanvas = new Canvas(mForeGroundBitmap); //涂成灰色 mCanvas.drawColor(Color.GRAY); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制背景层 canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null); //绘制前景层 canvas.drawBitmap(mForeGroundBitmap, 0, 0, null); }
运行此时的代码,你会发现背景层已经和前景层融为一体(其实是2个图层,类似于PS里的图层叠加)
监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除,这里我们需要用到一个技巧,在Paint画笔api中给我们提供了一个PorterDuffXfermode,它有点想数学里的交并集,是用来控制两个图像之间的混合显示模式。
在这里它会先去绘制DST层再绘制SRC层,那么对应着下来就是背景层(DST)和前景层(SRC),那么在这个图像我们怎么去选择模式呢?
这里我们需要取的是背景层的内容,也就是DST和 SRC的交集,然后内容区域显示DST,那么也就是DstIn模式,来看下关于画笔Paint的设置。
mPaint = new Paint(); mPaint.setAlpha(0); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(80); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
然后我们重写onTouchEvent在手指按下屏幕和滑动屏幕的时候利用Path去记录我们想要擦除的路径即可。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.lineTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); invalidate(); return true; }
接下来我们来实现一个完整版的刮刮卡:
步骤:
绘制中奖信息作为背景层
2、绘制一张和中奖信息同等大小的刮奖封面作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除
4、在消除大部分区域的时候,讲中奖信息完整展示
步骤1、2、3和前面大体一致,这里我就不详细说了,来讲一下需要注意的几个点:
在绘制中奖信息(文本)的时候,如何确定绘制的位置:
关于文字位置的确定
首先我们需要知道任何的控件在Android的布局中外层都是一个矩形的,A代表刮刮卡绘制区域,B代表中奖信息绘制区域,所以在这里我们绘制文本信息的起始点应该是A布局宽的一半减去B布局宽的一半,同理,高也应该是A布局高的一半减去B布局高的一半,这里我们把B布局,也就是文字控件的大小信息用一个Rect对象来存储,而这里的A布局即为Bitmap背景图的大小。
//文字画笔 mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setColor(Color.GREEN); mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mTextPaint.setTextSize(30); mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawText(mText, mBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint); }
这样我们就绘制好了背景层的中奖信息,再来就是前景层,和上面一样我们利用资源文件转Bitmap对象然后绑定Canvas并绘制上刮刮卡图案
//通过资源文件创建Bitmap对象 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background); //新建同等大小的Bitmap对象 mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //双缓冲,装载画布 mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap); mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
剩下的利用Path来记录用户手指触摸路径就是一样的了,这里我们额外来添加一个功能,使得当用户在刮刮卡上刮的区域范围超过50%后,自动消除刮刮卡前景层。
我们通过Bitmap的getPixels方法就可以拿到Bitmap的像素信息,由于这里涉及到了计算,这是个耗时操作,所以这里我们开启一个子线程来执行任务
private Runnable mRunnable = new Runnable() { int[] pixels; @Override public void run() { int w = mForeBitmap.getWidth(); int h = mForeBitmap.getHeight(); float wipeArea = 0; float totalArea = w * h; pixels = new int[w * h]; mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); for (int i = 0; i < w; i++) { for (int j = 0; j < h; j++) { int index = i + j * w; if (pixels[index] == 0) { wipeArea++; } } } if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) { int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea); if (percent > 50) { isClear = true; postInvalidate(); } } } };
首先我们声明一个数组来记录像素点信息,数组的大小即为像素总数的大小也就是Bitmap的宽高,然后我们在onTouchEvent里的ACTION_UP中去计算被擦除的像素值,这里的for循环可能有的朋友会看的有点懵,没着急,我画一张图,你就能懂。
Bitmap像素点
我们第一层for循环i指的是Bitmap的宽,第二次层for循环j指的是Bitmap的高,那么index=i+jw,假设这个Bitmap的像素大小是3*3,那么index的值就是0,3,6,1,4,7,2,5,8,是不是有感觉了?我们遍历像素点是按照纵向下来的,当pixels的值为0的时候,证明已经是被用户擦除掉的像素点。
当被擦除的区域超出50%,我们就在onDraw里去控制不让canvas绘制前景图即可。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint); if (!isClear) { canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null); } }
下面贴一下完整版的代码:
package com.lcw.view;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.Rect;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class ScratchCardView2 extends View { //处理文字 private String mText = "恭喜您中奖啦!!"; private Paint mTextPaint; private Rect mRect; //处理图层 private Paint mForePaint; private Path mPath; private Bitmap mBitmap;//加载资源文件 private Canvas mForeCanvas;//前景图Canvas private Bitmap mForeBitmap;//前景图Bitmap //记录位置 private int mLastX; private int mLastY; private volatile boolean isClear;//标志是否被清除 public ScratchCardView2(Context context) { this(context, null); } public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mRect = new Rect(); mPath = new Path(); //文字画笔 mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setColor(Color.GREEN); mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mTextPaint.setTextSize(30); mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect); //擦除画笔 mForePaint = new Paint(); mForePaint.setAntiAlias(true); mForePaint.setAlpha(0); mForePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mForePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mForePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mForePaint.setStrokeWidth(30); mForePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); //通过资源文件创建Bitmap对象 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background); mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //双缓冲,装载画布 mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap); mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint); if (!isClear) { canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.lineTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: new Thread(mRunnable).start(); break; default: break; } mForeCanvas.drawPath(mPath, mForePaint); invalidate(); return true; } private Runnable mRunnable = new Runnable() { int[] pixels; @Override public void run() { int w = mForeBitmap.getWidth(); int h = mForeBitmap.getHeight(); float wipeArea = 0; float totalArea = w * h; pixels = new int[w * h]; mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); for (int i = 0; i < w; i++) { for (int j = 0; j < h; j++) { int index = i + j * w; if (pixels[index] == 0) { wipeArea++; } } } if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) { int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea); if (percent > 50) { isClear = true; postInvalidate(); } } } };}
以上是“Android中如何自定义刮刮卡”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道!
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本文标题: Android中如何自定义刮刮卡
本文链接: https://lsjlt.com/news/222019.html(转载时请注明来源链接)
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