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Android中如何自定义刮刮卡

android 2023-05-30 23:05:40 529人浏览 独家记忆
摘要

小编给大家分享一下Android中如何自定义刮刮卡,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!效果:所涉及的知识点:自定义View的一些流程2、双缓冲绘图机制3

小编给大家分享一下Android中如何自定义刮刮卡,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

效果:

Android中如何自定义刮刮卡

Android中如何自定义刮刮卡

所涉及的知识点:

自定义View的一些流程
2、双缓冲绘图机制
3、Paint的绘图模式
4、触摸事件的一些流程
5、Bitmap的相关知识

实现思路:

其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域,然后对这块区域进行多层的绘图(背景层,前景层),然后去监听触摸事件,把手指触摸的区域的前景层给消除即可。

首先我们先来实现一个简单版的:

步骤:

绘制图片作为背景层
2、绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除

首先绘制图片作为背景层,这个太简单了,我们把资源文件转成Bitmap对象,然后利用onDraw(canvas canvas)里的Canvas画出来即可。

//背景图mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    //绘制背景层    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null);  }

再来绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层,这里我们需要用到绘图的双缓冲机制(这里的缓冲区指Bitmap对象)。

双缓冲机制:先将要绘制的图形以对象的形式存放在内存中,作为绘制缓冲区,然后在这个对象上进行一系列的操作,然后再将其绘制到屏幕,避免过多的操作使得在绘制的过程中出现屏幕闪烁现象。

//背景图    mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);    //创建一个和背景图大小一致的Bitmap对象作为装载画布    mForeGroundBitmap = Bitmap.createBitmap(mBackGroundBitmap.getWidth(), mBackGroundBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);    //与Canvas进行绑定    mCanvas = new Canvas(mForeGroundBitmap);    //涂成灰色    mCanvas.drawColor(Color.GRAY);  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    //绘制背景层    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null);    //绘制前景层    canvas.drawBitmap(mForeGroundBitmap, 0, 0, null);  }

运行此时的代码,你会发现背景层已经和前景层融为一体(其实是2个图层,类似于PS里的图层叠加)

监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除,这里我们需要用到一个技巧,在Paint画笔api中给我们提供了一个PorterDuffXfermode,它有点想数学里的交并集,是用来控制两个图像之间的混合显示模式。

Android中如何自定义刮刮卡

在这里它会先去绘制DST层再绘制SRC层,那么对应着下来就是背景层(DST)和前景层(SRC),那么在这个图像我们怎么去选择模式呢?

这里我们需要取的是背景层的内容,也就是DST和 SRC的交集,然后内容区域显示DST,那么也就是DstIn模式,来看下关于画笔Paint的设置。

mPaint = new Paint();    mPaint.setAlpha(0);    mPaint.setAntiAlias(true);    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    mPaint.setStrokeWidth(80);    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

然后我们重写onTouchEvent在手指按下屏幕和滑动屏幕的时候利用Path去记录我们想要擦除的路径即可。

  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.lineTo(mLastX, mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        break;      default:        break;    }    mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);    invalidate();    return true;  }

接下来我们来实现一个完整版的刮刮卡:

步骤:

绘制中奖信息作为背景层
2、绘制一张和中奖信息同等大小的刮奖封面作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除
4、在消除大部分区域的时候,讲中奖信息完整展示

步骤1、2、3和前面大体一致,这里我就不详细说了,来讲一下需要注意的几个点:

在绘制中奖信息(文本)的时候,如何确定绘制的位置:

Android中如何自定义刮刮卡

关于文字位置的确定

首先我们需要知道任何的控件在Android的布局中外层都是一个矩形的,A代表刮刮卡绘制区域,B代表中奖信息绘制区域,所以在这里我们绘制文本信息的起始点应该是A布局宽的一半减去B布局宽的一半,同理,高也应该是A布局高的一半减去B布局高的一半,这里我们把B布局,也就是文字控件的大小信息用一个Rect对象来存储,而这里的A布局即为Bitmap背景图的大小。

//文字画笔    mTextPaint = new Paint();    mTextPaint.setAntiAlias(true);    mTextPaint.setColor(Color.GREEN);    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    mTextPaint.setTextSize(30);    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);
@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText, mBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);  }

这样我们就绘制好了背景层的中奖信息,再来就是前景层,和上面一样我们利用资源文件转Bitmap对象然后绑定Canvas并绘制上刮刮卡图案

//通过资源文件创建Bitmap对象    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);    //新建同等大小的Bitmap对象    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);    //双缓冲,装载画布    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

剩下的利用Path来记录用户手指触摸路径就是一样的了,这里我们额外来添加一个功能,使得当用户在刮刮卡上刮的区域范围超过50%后,自动消除刮刮卡前景层。

我们通过Bitmap的getPixels方法就可以拿到Bitmap的像素信息,由于这里涉及到了计算,这是个耗时操作,所以这里我们开启一个子线程来执行任务

private Runnable mRunnable = new Runnable() {    int[] pixels;    @Override    public void run() {      int w = mForeBitmap.getWidth();      int h = mForeBitmap.getHeight();      float wipeArea = 0;      float totalArea = w * h;      pixels = new int[w * h];            mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);      for (int i = 0; i < w; i++) {        for (int j = 0; j < h; j++) {          int index = i + j * w;          if (pixels[index] == 0) {            wipeArea++;          }        }      }      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);        if (percent > 50) {          isClear = true;          postInvalidate();        }      }    }  };

首先我们声明一个数组来记录像素点信息,数组的大小即为像素总数的大小也就是Bitmap的宽高,然后我们在onTouchEvent里的ACTION_UP中去计算被擦除的像素值,这里的for循环可能有的朋友会看的有点懵,没着急,我画一张图,你就能懂。

Android中如何自定义刮刮卡

Bitmap像素点

我们第一层for循环i指的是Bitmap的宽,第二次层for循环j指的是Bitmap的高,那么index=i+jw,假设这个Bitmap的像素大小是3*3,那么index的值就是0,3,6,1,4,7,2,5,8,是不是有感觉了?我们遍历像素点是按照纵向下来的,当pixels的值为0的时候,证明已经是被用户擦除掉的像素点。

当被擦除的区域超出50%,我们就在onDraw里去控制不让canvas绘制前景图即可。

  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);    if (!isClear) {      canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null);    }  }

下面贴一下完整版的代码:

package com.lcw.view;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.Rect;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class ScratchCardView2 extends View {  //处理文字  private String mText = "恭喜您中奖啦!!";  private Paint mTextPaint;  private Rect mRect;  //处理图层  private Paint mForePaint;  private Path mPath;  private Bitmap mBitmap;//加载资源文件  private Canvas mForeCanvas;//前景图Canvas  private Bitmap mForeBitmap;//前景图Bitmap  //记录位置  private int mLastX;  private int mLastY;  private volatile boolean isClear;//标志是否被清除  public ScratchCardView2(Context context) {    this(context, null);  }  public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs) {    this(context, attrs, 0);  }  public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    init();  }  private void init() {    mRect = new Rect();    mPath = new Path();    //文字画笔    mTextPaint = new Paint();    mTextPaint.setAntiAlias(true);    mTextPaint.setColor(Color.GREEN);    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    mTextPaint.setTextSize(30);    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);    //擦除画笔    mForePaint = new Paint();    mForePaint.setAntiAlias(true);    mForePaint.setAlpha(0);    mForePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    mForePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    mForePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    mForePaint.setStrokeWidth(30);    mForePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));    //通过资源文件创建Bitmap对象    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);    //双缓冲,装载画布    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);    if (!isClear) {      canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null);    }  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.lineTo(mLastX, mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        new Thread(mRunnable).start();        break;      default:        break;    }    mForeCanvas.drawPath(mPath, mForePaint);    invalidate();    return true;  }    private Runnable mRunnable = new Runnable() {    int[] pixels;    @Override    public void run() {      int w = mForeBitmap.getWidth();      int h = mForeBitmap.getHeight();      float wipeArea = 0;      float totalArea = w * h;      pixels = new int[w * h];            mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);      for (int i = 0; i < w; i++) {        for (int j = 0; j < h; j++) {          int index = i + j * w;          if (pixels[index] == 0) {            wipeArea++;          }        }      }      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);        if (percent > 50) {          isClear = true;          postInvalidate();        }      }    }  };}

以上是“Android中如何自定义刮刮卡”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道!

--结束END--

本文标题: Android中如何自定义刮刮卡

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