这篇文章主要介绍Android如何实现客户端语音动弹界面,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!具体内容如下:首先,整体界面分三部分,最上层自定义ActionBar相信不需要我讲大家就能看出来了。中间部分是文字
这篇文章主要介绍Android如何实现客户端语音动弹界面,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
具体内容如下:
首先,整体界面分三部分,最上层自定义ActionBar相信不需要我讲大家就能看出来了。
中间部分是文字动弹部分,主体就是一个设置了Padding(margin)的EditText,在EditText下面是一个剩余输入字数的描述。其实在“您还可以输入XX字”的左边还有一个用于显示录音图标的ImageView.
最下层是本文主要讲解的录音自定义控件的实现。
下面一整块整体都是自定义控件的区域,我将其命名为RecordButton,是一个继承自RelateiveLayout的ViewGroup。
在其中包括了左中右三个ImageView:试听与删除,中间的录音按钮。
在录音按钮的上下各有一个用于提示的TextView。
整体布局的载入可以通过调用 View.inflater(cxt, R.layout.xxx, null);
就行了。
同前一篇讲的一样,作为控件界面控制逻辑,我们主要看一下onTouchEvent方法:当手指按下的时候,初始化录音器。手指在屏幕上移动的时候如果滑到按钮之上的时候,event.getY会返回一个负值(因为滑出控件了嘛)。这里我写的是-50主要是为了多一点缓冲,防止误操作。
先来看代码
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mAudioFile == null) { return false; } if (!mTouchInPlayButton) { return false; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: initBorderLine(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (event.getY() < 0) { viewToInit(); break; } if (event.getX() > mRightButtonX) { mIsCancel = true; scaleView(mImgDelete, 1.5f); } else if (event.getX() < mLeftButtonX) { scaleView(mImgListen, 1.5f); } else { mIsCancel = false; viewToInit(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (mIsCancel || event.getY() < -50) { cancelRecord(); } else if (event.getX() < mLeftButtonX) {// 试听 playRecord(); finishRecord(); } else if (event.getX() > mRightButtonX) {// 删除 cancelRecord(); } else { finishRecord(); } viewToInit(); bottomFlag.setVisibility(View.VISIBLE); topFlag.setVisibility(View.GoNE); mIsCancel = false; mTouchInPlayButton = false; break; } return true; }
其中录音相关的工具类还是和之前的一样,这就是把功能与视图分开的好处,随时用随时复制粘贴过来就用了。
public class RecordButtonUtil { public static final String AUDOI_DIR = Environment .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/oschina/audio"; // 录音音频保存根路径 private String mAudioPath; // 要播放的声音的路径 private boolean mIsRecording;// 是否正在录音 private boolean mIsPlaying;// 是否正在播放 private OnPlayListener listener; // 初始化 录音器 private void initRecorder() { mRecorder = new MediaRecorder(); mRecorder.setAudiOSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); mRecorder.setOutputFORMat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_NB); mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); mRecorder.setOutputFile(mAudioPath); mIsRecording = true; } public void recordAudio() { initRecorder(); try { mRecorder.prepare(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } mRecorder.start(); } public int getVolumn() { int volumn = 0; // 录音 if (mRecorder != null && mIsRecording) { volumn = mRecorder.getMaxAmplitude(); if (volumn != 0) volumn = (int) (10 * Math.log(volumn) / Math.log(10)) / 7; } return volumn; } public void stopRecord() { if (mRecorder != null) { mRecorder.stop(); mRecorder.release(); mRecorder = null; mIsRecording = false; } } public void startPlay(String audioPath) { if (!mIsPlaying) { if (!StringUtils.isEmpty(audioPath)) { mPlayer = new MediaPlayer(); try { mPlayer.setDataSource(audioPath); mPlayer.prepare(); mPlayer.start(); if (listener != null) { listener.starPlay(); } mIsPlaying = true; mPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { if (listener != null) { listener.stopPlay(); } mp.release(); mPlayer = null; mIsPlaying = false; } }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } else { AppContext.showToastShort(R.string.record_sound_notfound); } } // end playing } public interface OnPlayListener { void stopPlay(); void starPlay(); }}
如果细心,你会发现左右两个圆形按钮,会随着手指移动到上面的时候放大,这其实也是一个通过监听ontouch事件,对两个圆形按钮设置动画产生的效果,和谐带人就是下面这句了。(注,setScaleX和setScaleY方法只有在api10,也就是3.0以上的版本才能调用):
if (event.getX() > mRightButtonX) { mIsCancel = true;scaleView(mImgDelete, 1.5f);} else if (event.getX() < mLeftButtonX) { scaleView(mImgListen, 1.5f);} else { mIsCancel = false;viewToInit();}private void scaleView(View view, float scaleXY) { if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 10) { view.setScaleX(scaleXY); view.setScaleY(scaleXY); }}
以上是“Android如何实现客户端语音动弹界面”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注编程网精选频道!
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本文标题: Android如何实现客户端语音动弹界面
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