跳表是一种基于链表的数据结构,它通过链表中添加一些额外的指针,使得数据的查找和操作效率相较于普通链表有大幅提升。跳表最初是由William Pugh于1990年提出的,并被广泛应用于数据库、搜索引擎等领域。本文将介绍如何使用Go语言实现跳表
跳表是一种基于链表的数据结构,它通过链表中添加一些额外的指针,使得数据的查找和操作效率相较于普通链表有大幅提升。跳表最初是由William Pugh于1990年提出的,并被广泛应用于数据库、搜索引擎等领域。本文将介绍如何使用Go语言实现跳表数据结构。
一、跳表概述
跳表是一种多级链表结构,每一级链表的数据节点分布在下一级链表的若干个节点中。跳表中的每个节点都有一个包含多个指针的数组,这些指针指向根节点和下一级链表中同一位置的节点。这些指针是随机设置或者按照一定规则设置的,若设置不当则会导致跳表退化成为单链表,因此需要合理设置指针的分布。
跳表支持添加、删除、查找等基本操作,其时间复杂度为O(log n),与二叉树的时间复杂度相当。由于跳表结构基于链表,因此跳表需要使用一定量的额外存储空间来存储指针信息。
二、跳表实现
首先,我们需要定义跳表的节点结构体:
type skipListnode struct {
Val int // 节点值
next []*skipListNode // 指向下一层节点的指针数组
}
节点结构体中定义了节点的值和指向下一层节点的指针数组next。下一层节点的数量随机设置,并通过rand.Intn()函数生成。
func newNode(val int, level int) *skipListNode {
node := &skipListNode{Val: val, next: make([]*skipListNode, level+1)}
return node
}
func randLevel() int {
level := 1
for rand.Float32() < 0.5 {
level++
}
return level
}
在定义完节点结构体和生成随机层数的函数之后,我们可以定义跳表的结构体:
type skipList struct {
head []*skipListNode // 指向跳表头节点的指针数组
level int // 当前跳表深度
length int // 跳表节点数量
}
跳表结构体中包含了指向跳表头节点的指针数组head、当前跳表深度level和跳表节点数量length。跳表的初始深度为1,添加节点时根据随机数生成的层数来改变深度。
在定义跳表结构体之后,我们可以开始实现跳表的基本操作。首先是插入操作:
func (sl *skipList) insert(val int) {
level := randLevel() // 生成随机层数
node := newNode(val, level) // 创建新节点
update := make([]*skipListNode, level+1) // 用于更新每层跳表的节点指针
cur := sl.head[sl.level]
for i := sl.level; i >= 0; i-- { // 从最高层开始向下查找
for cur.next[i] != nil && cur.next[i].Val < val { // 查找插入位置
cur = cur.next[i]
}
update[i] = cur // 更新每层跳表要插入的位置
}
for i := 0; i <= level; i++ { // 更新每层跳表插入节点
node.next[i] = update[i].next[i]
update[i].next[i] = node
}
// 更新跳表深度和节点数
if level > sl.level {
sl.level = level
}
sl.length++
}
插入操作首先生成随机层数,创建新节点,使用update数组记录插入每一层跳表时的位置。然后从最高层开始向下查找要插入的位置,记录要插入位置的前一个节点,然后更新每层跳表中插入节点和前一个节点的指向。最后更新跳表的深度和节点数量。
接下来是删除操作:
func (sl *skipList) delete(val int) {
update := make([]*skipListNode, sl.level+1) // 用于更新每层跳表的节点指针
cur := sl.head[sl.level]
for i := sl.level; i >= 0; i-- {
for cur.next[i] != nil && cur.next[i].Val < val { // 查找要删除的节点位置
cur = cur.next[i]
}
if cur.next[i] != nil && cur.next[i].Val == val { // 找到要删除的节点
update[i] = cur
} else {
update[i] = nil
}
}
if update[0] != nil && update[0].next[0].Val == val { // 更新节点指针
node := update[0].next[0]
for i := 0; i <= sl.level && update[i].next[i] == node; i++ {
update[i].next[i] = node.next[i]
}
// 更新跳表深度和节点数
for sl.level > 0 && len(sl.head[sl.level].next) == 0 {
sl.level--
}
sl.length--
}
}
删除操作首先查找要删除的节点,记录其位置和前一个节点的位置。如果找到要删除的节点,则更新节点指针,更新跳表的深度和节点数量。
最后是查找操作:
func (sl *skipList) search(val int) *skipListNode {
cur := sl.head[sl.level]
for i := sl.level; i >= 0; i-- {
for cur.next[i] != nil && cur.next[i].Val < val { // 查找要查找的节点位置
cur = cur.next[i]
}
}
if cur.next[0] != nil && cur.next[0].Val == val { // 找到要查找的节点
return cur.next[0]
}
return nil // 没有找到节点,返回nil
}
查找操作与插入和删除操作基本类似,从最高层开始向下查找要查找的节点,记录其位置,如果找到则返回该节点。
三、跳表分析
跳表是一种基于链表的高效数据结构,与平衡二叉树相比,其插入和删除操作的时间复杂度相同(O(log n)),但查找操作的时间复杂度为O(log n),相比于二叉树的查找时间复杂度O(h)更为高效,其中h为树的高度。由于随机层数的设置,跳表的高度也随机,插入、删除和查找的效率也更高。
跳表还可以通过合理设定节点数量和指针数量来控制其空间复杂度。在跳表中设置多个指针并消耗更多的存储空间是一个权衡,为了获得更好的性能,在一些特定的场景下这些额外的空间开销是比较合理的。
四、总结
跳表是一种高效的链表数据结构,可以用来代替平衡树以应对大规模缓存数据存储和搜索的问题。Go语言的并发特性和扁平化包结构使得跳表在Go应用程序中非常实用。实现跳表的关键在于节点的层数随机生成、查找要插入和删除的位置以及更新节点指针。跳表通过这些基本操作使得其效率相比于普通链表更高,并且可以根据具体的应用场景来合理设置节点数量和指针数量。
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本文标题: golang 实现跳表
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