目录什么是Tree-ShakingTree-shaking的原理和支持可以被Tree-shaking不可以被Tree-shakingVue中的应用什么是Tree-Shaking Tr
Tree-Shaking
这个概念在前端领域是因为rollup.js
而起,后来webpack等也加入支持Tree-Shaking
的行列中。简单来说就是移除掉项目中永远不会被执行的代码(dead code
),实际情况中,代码虽然依赖了某个模块,但其实只使用其中的某些功能。通过Tree-shaking
,将没有使用的模块代码移除掉,这样来达到删除无用代码的目的。
tree-shaking
的基础是依赖于es6
的模块特性,即模块必须是ESM(ES Module)
。这是因为ES6模块的依赖关系是确定的、静态的,和运行的时的状态无关,可以进行静态分析。Tree-shaking
,例如最早支持的rollup
,后来支持的WEBpack
,以及vite
等等。有以下代码,其中工具函数文件中包含了foo
与bar
,在shaking
文件中只使用了foo
,在main
文件中引用了foo
,但没有使用:
// utils.js
export const foo = () => {
console.log('foo')
}
export const bar = () => {
console.log('bar')
}
// shaking.js
import { foo } from './utils.js'
const fn = () => {
console.log('fn')
foo()
}
fn()
// main.js
import { foo, bar } from './utils.js'
const main = () => {
console.log('main')
bar()
}
main()
现在分包使用rollup.js
打包shaking.js
与main.js
文件
# 打包shaking文件
npx rollup shaking.js -f esm -o bundle.js
# 打包main文件
npx rollup main.js -f esm -o mian-bundle.js
先来看bundle.js
文件的内容,utils
文件中foo
打包进去,而bar
没有被引用,则被移除。
const foo = () => {
console.log('foo');
};
const fn = () => {
console.log('fn');
foo();
};
fn();
再来看main-bundle.js
文件的内容,utils
文件中bar
打包进去,而foo
虽然被引用,但是没有在main.js
文件中使用,则被移除。
const bar = () => {
console.log('bar');
};
const main = () => {
console.log('main');
bar();
};
main();
有些代码看着无用,但是确不能被Tree-shaking
移除,例如我们对上面的代码进行重写
// utils.js
// 新增以下代码
export default {
name: function () {
console.log('绝对零度')
},
age: () => {
console.log(18)
}
}
// shaking.js
import userInfo, { foo } from './utils.js'
const fn = () => {
console.log('fn')
userInfo.name()
foo()
}
fn()
再次使用rollup.js
打包文件
const foo = () => {
console.log('foo');
};
var userInfo = {
name: function () {
console.log('绝对零度');
},
age: () => {
console.log(18);
}
};
const fn = () => {
console.log('fn');
userInfo.name();
foo();
};
fn();
有意思的问题来了,这次我们仅仅使用name
方法,而age
方法也被打包进来,说明Tree-shaking
没有生效。究其原因,export default
导出的是一个对象,无法通过静态分析判断出一个对象的哪些变量未被使用,所以tree-shaking
只对使用export
导出的变量生效。
另外一个问题是,如果一个函数被调用的时候会产生副作用,那么就不会被移除。再次在utils文件中增加下面代码
// utils.js新增的代码
export const empty = () => {
const a = 1
}
export const effect = (obj) => {
obj && obj.a
}
再次导入使用然后打包
// shaking.js文件
import userInfo, { foo, empty, effect } from './utils.js'
const fn = () => {
console.log('fn')
userInfo.name()
empty()
effect()
foo()
}
fn()
打包后发现新增加了一个effect
函数,而同时新增的empty
函数被移除,分析原因发现effect
函数就是一个纯读取函数,但是这个函数可能会产生副作用。试想一下,如果obj
对象是一个通过Proxy
创建的代理对象,那么当我们读取对象属性时,就会触发代理对象的get
方法,在get
方法中是可能产生副作用的,比如调用其它的方法或者修改一些变量等等。
const foo = () => {
console.log('foo');
};
const effect = (obj) => {
obj && obj.a;
};
var userInfo = {
name: function () {
console.log('绝对零度');
},
age: () => {
console.log(18);
}
};
const fn = () => {
console.log('fn');
userInfo.name();
effect();
foo();
};
fn();
由于rollup.js分析静态代码很困难,所以他们给我们提供一个机制,明确告诉rollup,这部分代码没有副作用可以移除。就是解决这个问题的办法,只需要在effect方法前面加上上面的代码,程序运行的时候就会认为他是没有副作用的,可以放心的进行
Tree-shaking
。
const effect = (obj) => {
obj && obj.a;
};
在Vue的框架源码中,存在这大量的特性开关,打包编译或者使用的时候通过配置特性开关可以通过Tree-shaking
机制让代码资源最优化。
比如vue3
为了支持Vue2
的options api
,写了大量的兼容代码,但是如果我们再使用Vue3
中不使用options Api
,就可以通过一个叫做__VUE_OPTIONS_API__
的特性开关去关闭这个特性,这样最终打包的Vue代码就不会包含这部分,进而减少代码体积。
到此这篇关于理解Vue中的Tree-Shaking的文章就介绍到这了,更多相关Vue中的Tree-Shaking内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: Vue中的Tree-Shaking介绍及原理
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