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golang 实现队列

2023-05-16 16:05:39 896人浏览 八月长安
摘要

队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,常用于解决计算机程序中的各种问题。在 Go 语言中,可以使用标准库中的 container 包来实现队列数据结构。创建队列要创建一个队列,我们需要使用 container 包中的 list 库来创建

队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,常用于解决计算机程序中的各种问题。在 Go 语言中,可以使用标准库中的 container 包来实现队列数据结构。

创建队列

要创建一个队列,我们需要使用 container 包中的 list 库来创建一个列表,并向其中添加元素:

package main

import (
    "container/list"
    "fmt"
)

func main() {
    // 创建一个新的列表
    q := list.New()

    // 向列表中添加元素
    q.PushBack("one")
    q.PushBack("two")
    q.PushBack("three")

    // 遍历列表并打印元素
    for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        fmt.Println(e.Value)
    }
}

在上面的代码中,我们首先导入了 container/list 包,然后使用 list.New() 函数创建了一个新的列表。接下来,使用 q.PushBack() 方法向队列中添加了三个元素,并使用一个 for 循环遍历了列表并打印了元素。

队列操作

除了添加元素,队列还可以执行其他操作。以下是一些常用的队列操作示例:

package main

import (
    "container/list"
    "fmt"
)

func main() {
    // 创建一个新的列表
    q := list.New()

    // 向列表中添加元素
    q.PushBack("one")
    q.PushBack("two")
    q.PushBack("three")

    // 遍历列表并打印元素
    for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        fmt.Println(e.Value)
    }

    // 弹出最前面的元素
    q.Remove(q.Front())

    // 在最前面添加一个元素
    q.PushFront("zero")

    // 遍历列表并打印元素
    for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        fmt.Println(e.Value)
    }
}

在上面的示例中,我们添加了三个元素,并使用 for 循环遍历了列表并打印了元素。接下来,我们使用 q.Remove(q.Front()) 去掉了最前面的元素,并使用 q.PushFront("zero") 在最前面添加了一个新的元素。最后,我们再次使用 for 循环遍历了列表并打印了元素。

实现一个 Queue 结构体

如果您想将队列封装到一个结构体中,可以使用以下代码来创建一个 Queue 结构体:

package main

import (
    "container/list"
)

// 队列结构体
type Queue struct {
    items *list.List
}

// 初始化队列
func NewQueue() *Queue {
    return &Queue{list.New()}
}

// 将元素插入队列尾部
func (q *Queue) Enqueue(value interface{}) {
    q.items.PushBack(value)
}

// 从队列头部移除元素
func (q *Queue) Dequeue() interface{} {
    if q.items.Len() == 0 {
        return nil  // 空队列
    }
    front := q.items.Front()
    q.items.Remove(front)
    return front.Value
}

// 返回队列的长度
func (q *Queue) Len() int {
    return q.items.Len()
}

// 判断队列是否为空
func (q *Queue) IsEmpty() bool {
    return q.Len() == 0
}

在上面的代码中,我们创建了一个 Queue 结构体,并定义了 Enqueue、Dequeue、Len 和 IsEmpty 四个方法。Enqueue 像队列尾部插入元素,Dequeue 从队列头部移除元素,Len 返回队列的长度,IsEmpty 判断队列是否为空。

使用 Queue 结构体

以下是使用 Queue 结构体的示例代码:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    q := NewQueue()

    q.Enqueue("one")
    q.Enqueue("two")
    q.Enqueue("three")

    fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())

    fmt.Println(q.Dequeue())
    fmt.Println(q.Dequeue())

    fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())

    q.Enqueue("four")

    fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())

    fmt.Println(q.Dequeue())
    fmt.Println(q.Dequeue())

    fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个新的 Queue 对象 q,并使用 Enqueue 方法向队列中添加三个元素。然后,我们使用 Len 和 IsEmpty 方法查看队列的长度和是否为空,并分别使用 Dequeue 方法移除了前两个元素。接下来,我们再次使用 Len 和 IsEmpty 方法查看队列的长度和是否为空,并向队列中添加了一个新的元素 "four"。最后,我们再次使用 Dequeue 方法移除前两个元素,并使用 Len 和 IsEmpty 检查队列是否为空。

我们可以看到,在 Queue 结构体的帮助下,我们能够清楚、简洁地实现了队列数据结构。

以上就是golang 实现队列的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!

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本文标题: golang 实现队列

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