队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,常用于解决计算机程序中的各种问题。在 Go 语言中,可以使用标准库中的 container 包来实现队列数据结构。创建队列要创建一个队列,我们需要使用 container 包中的 list 库来创建
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,常用于解决计算机程序中的各种问题。在 Go 语言中,可以使用标准库中的 container 包来实现队列数据结构。
创建队列
要创建一个队列,我们需要使用 container 包中的 list 库来创建一个列表,并向其中添加元素:
package main
import (
"container/list"
"fmt"
)
func main() {
// 创建一个新的列表
q := list.New()
// 向列表中添加元素
q.PushBack("one")
q.PushBack("two")
q.PushBack("three")
// 遍历列表并打印元素
for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
fmt.Println(e.Value)
}
}
在上面的代码中,我们首先导入了 container/list 包,然后使用 list.New() 函数创建了一个新的列表。接下来,使用 q.PushBack() 方法向队列中添加了三个元素,并使用一个 for 循环遍历了列表并打印了元素。
队列操作
除了添加元素,队列还可以执行其他操作。以下是一些常用的队列操作示例:
package main
import (
"container/list"
"fmt"
)
func main() {
// 创建一个新的列表
q := list.New()
// 向列表中添加元素
q.PushBack("one")
q.PushBack("two")
q.PushBack("three")
// 遍历列表并打印元素
for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
fmt.Println(e.Value)
}
// 弹出最前面的元素
q.Remove(q.Front())
// 在最前面添加一个元素
q.PushFront("zero")
// 遍历列表并打印元素
for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
fmt.Println(e.Value)
}
}
在上面的示例中,我们添加了三个元素,并使用 for 循环遍历了列表并打印了元素。接下来,我们使用 q.Remove(q.Front()) 去掉了最前面的元素,并使用 q.PushFront("zero") 在最前面添加了一个新的元素。最后,我们再次使用 for 循环遍历了列表并打印了元素。
实现一个 Queue 结构体
如果您想将队列封装到一个结构体中,可以使用以下代码来创建一个 Queue 结构体:
package main
import (
"container/list"
)
// 队列结构体
type Queue struct {
items *list.List
}
// 初始化队列
func NewQueue() *Queue {
return &Queue{list.New()}
}
// 将元素插入队列尾部
func (q *Queue) Enqueue(value interface{}) {
q.items.PushBack(value)
}
// 从队列头部移除元素
func (q *Queue) Dequeue() interface{} {
if q.items.Len() == 0 {
return nil // 空队列
}
front := q.items.Front()
q.items.Remove(front)
return front.Value
}
// 返回队列的长度
func (q *Queue) Len() int {
return q.items.Len()
}
// 判断队列是否为空
func (q *Queue) IsEmpty() bool {
return q.Len() == 0
}
在上面的代码中,我们创建了一个 Queue 结构体,并定义了 Enqueue、Dequeue、Len 和 IsEmpty 四个方法。Enqueue 像队列尾部插入元素,Dequeue 从队列头部移除元素,Len 返回队列的长度,IsEmpty 判断队列是否为空。
使用 Queue 结构体
以下是使用 Queue 结构体的示例代码:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
q := NewQueue()
q.Enqueue("one")
q.Enqueue("two")
q.Enqueue("three")
fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())
fmt.Println(q.Dequeue())
fmt.Println(q.Dequeue())
fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())
q.Enqueue("four")
fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())
fmt.Println(q.Dequeue())
fmt.Println(q.Dequeue())
fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个新的 Queue 对象 q,并使用 Enqueue 方法向队列中添加三个元素。然后,我们使用 Len 和 IsEmpty 方法查看队列的长度和是否为空,并分别使用 Dequeue 方法移除了前两个元素。接下来,我们再次使用 Len 和 IsEmpty 方法查看队列的长度和是否为空,并向队列中添加了一个新的元素 "four"。最后,我们再次使用 Dequeue 方法移除前两个元素,并使用 Len 和 IsEmpty 检查队列是否为空。
我们可以看到,在 Queue 结构体的帮助下,我们能够清楚、简洁地实现了队列数据结构。
--结束END--
本文标题: golang 实现队列
本文链接: https://lsjlt.com/news/210297.html(转载时请注明来源链接)
有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341
2024-04-05
2024-04-05
2024-04-05
2024-04-04
2024-04-05
2024-04-05
2024-04-05
2024-04-05
2024-04-04
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
0