目录1 编码流程1.1 整体流程1.2 内部流程2 适配接口2.1 init、close2.2 option2.3 receive2.4 encode2.5 零拷贝的设计1 编码流程
FFmpeg是一个开源的多媒体框架,底层可对接实现多种编解码器,下面参考文件doc/examples/encode_video.c
分析编码一帧的流程
统一的编码流程如下图所示
FFmpeg使用的是引用计数的思想,对于一块buffer,刚申请时引用计数为1,每有一个模块进行使用,引用计数加1,使用完毕后引用计数减1,当减为0时释放buffer。
此流程中需要关注buffer的分配,对于编码器来说,输入buffer是yuv,也就是上图中的frame,输出buffer是码流包,也就是上图中的pkt,下面对这两个buffer进行分析
av_frame_alloc
分配的,但这里并没有分配yuv的内存,yuv内存是av_frame_get_buffer
分配的,可见这里输入buffer完全是来自外部的,不需要编码器来管理,编码器只需要根据所给的yuv地址来进行编码就行了av_packet_alloc
分配的,也没有分配码流包的内存,可见这里pkt仅仅是一个引用,pkt直接传到了avcodec_receive_packet
接口进行编码,完成之后将pkt中码流的内容写到文件,最后调用av_packet_unref
接口减引用计数,因此这里pkt是编码器内部分配的,分配完成之后会减pkt的引用计数加1,然后输出到外部,外部使用完毕之后再减引用计数来释放buffer编码一帧的相关代码如下:
static void encode(AVCodecContext *enc_ctx, AVFrame *frame, AVPacket *pkt,
FILE *outfile)
{
int ret;
if (frame)
printf("Send frame %3"PRId64"\n", frame->pts);
ret = avcodec_send_frame(enc_ctx, frame);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error sending a frame for encoding\n");
exit(1);
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_packet(enc_ctx, pkt);
if (ret == AVERROR(EAGaiN) || ret == AVERROR_EOF)
return;
else if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error during encoding\n");
exit(1);
}
printf("Write packet %3"PRId64" (size=%5d)\n", pkt->pts, pkt->size);
fwrite(pkt->data, 1, pkt->size, outfile);
av_packet_unref(pkt);
}
}
其中avcodec_receive_packet
返回EAGAIN表示送下一帧,返回EOF表示编码器内部已经没有码流。
此处分析编码一帧的内部流程,首先看FFmpeg内部编码器的上下文,其中有三个重要结构体
typedef struct AVCodecInternal {
...
AVFrame *in_frame;
AVPacket *buffer_pkt;
AVFrame *buffer_frame;
...
} AVCodecInternal;
下面结合送帧和收流的接口进行介绍
buffer_frame
,然后触发一帧编码,将编码出的码流赋值到buffer_pkt
buffer_pkt
,如果有则将其返回,如果没有再触发一帧编码,将编码好的码流返回可见send和receive接口均可触发一帧编码,此处触发一帧编码分为两个流程,receive流程和simple流程,代码片段如下:
static int encode_receive_packet_internal(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt)
{
...
if (ffcodec(avctx->codec)->cb_type == FF_CODEC_CB_TYPE_RECEIVE_PACKET) {
ret = ffcodec(avctx->codec)->cb.receive_packet(avctx, avpkt);
if (ret < 0)
av_packet_unref(avpkt);
else
// Encoders must always return ref-counted buffers.
// Side-data only packets have no data and can be not ref-counted.
av_assert0(!avpkt->data || avpkt->buf);
} else
ret = encode_simple_receive_packet(avctx, avpkt);
...
}
如果是receive流程,则直接调用receive_packet
接口的回调,该接口中注册定制编码器的接口,完成一帧编码。如果是simple流程,则调用的是encode_simple_receive_packet
,这是FFmpeg封装的一个简易流程,其中调用的是encode
接口,代码片段如下,详细分析可参考文章:
static int encode_simple_internal(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt)
{
AVFrame *frame = avci->in_frame;
const FFCodec *const codec = ffcodec(avctx->codec);
int Got_packet;
...
...
if (CONFIG_FRAME_THREAD_ENCODER && avci->frame_thread_encoder) {
ret = ff_thread_video_encode_frame(avctx, avpkt, frame, &got_packet);
} else {
ret = ff_encode_encode_cb(avctx, avpkt, frame, &got_packet);
#if FF_api_THREAD_SAFE_CALLBACKS
if (frame) {
av_frame_unref(frame);
}
#endif
}
...
return ret;
}
buffer_frame
的引用拷贝到in_frame
,然后将in_frame
送帧编码,意味着其内部只能缓存一帧,不支持多帧缓存。并且simple流程中,调用send之后,如果调用receive成功获取到一包码流,下一次调用receive将会返回EAGAIN,且不会调用encode接口,因此对于不支持多帧缓存的编码器而言,如果send一帧后,需要receive两包码流,那么获取到一包码流之后receive接口会返回EAGAIN,循环退出进行下一次send,此时上一帧未编码的yuv会被覆盖receive_packet
接口,因此如果需要在ffmpeg适配层做多帧缓存,可以使用receive
的流程。另外receive流程没有上述限制,在成功收到一帧码流之后,仍然会调用receive,比较灵活,可以做一些定制化的操作适配接口参考ffmpeg/libavcodec/nvenc_h264.c
,这是英伟达的硬件编码器接口,自定义一个编码器只需实现以下结构体
const FFCodec ff_h264_nvenc_encoder = {
.p.name = "h264_nvenc",
.p.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("NVIDIA NVENC H.264 encoder"),
.p.type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
.p.id = AV_CODEC_ID_H264,
.init = ff_nvenc_encode_init,
FF_CODEC_RECEIVE_PACKET_CB(ff_nvenc_receive_packet),
.close = ff_nvenc_encode_close,
.flush = ff_nvenc_encode_flush,
.priv_data_size = sizeof(NvencContext),
.p.priv_class = &h264_nvenc_class,
.defaults = defaults,
.p.capabilities = AV_CODEC_CAP_DELAY | AV_CODEC_CAP_HARDWARE |
AV_CODEC_CAP_ENCODER_FLUSH | AV_CODEC_CAP_DR1,
.caps_internal = FF_CODEC_CAP_INIT_CLEANUP,
.p.pix_fmts = ff_nvenc_pix_fmts,
.p.wrapper_name = "nvenc",
.hw_configs = ff_nvenc_hw_configs,
};
这里面最重要三个接口是init、close和receive,还有一个比较重要的数据结构是option,此处写明了编码器支持的具体配置
static const AVOption options[] = {
#ifdef NVENC_HAVE_NEW_PRESETS
{ "preset", "Set the encoding preset", OFFSET(preset), AV_OPT_TYPE_INT, { .i64 = PRESET_P4 }, PRESET_DEFAULT, PRESET_P7, VE, "preset" },
#else
{ "preset", "Set the encoding preset", OFFSET(preset), AV_OPT_TYPE_INT, { .i64 = PRESET_MEDIUM }, PRESET_DEFAULT, PRESET_LOSSLESS_HP, VE, "preset" },
#endif
{ "default", "", 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = PRESET_DEFAULT }, 0, 0, VE, "preset" },
{ "slow", "hq 2 passes", 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = PRESET_SLOW }, 0, 0, VE, "preset" },
{ "medium", "hq 1 pass", 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = PRESET_MEDIUM }, 0, 0, VE, "preset" },
...
};
static const AVClass h264_nvenc_class = {
.class_name = "h264_nvenc",
.item_name = av_default_item_name,
.option = options,
.version = LIBAVUTIL_VERSION_INT,
};
init是初始化编码器的接口,在avcodec_open2
中调用,定义接口如下,此接口一般是根据用户的option配置,来对编码器进行相应的初始化
int (*init)(struct AVCodecContext *)
close是关闭编码器的接口,在avcodec_free_context
中调用,定义接口如下,该接口完成编码器内部的一些资源释放操作
int (*close)(struct AVCodecContext *)
每个编码器有一个自定义的上下文,其作用是在编码器初始化之前对上下文进行配置,编码器初始化的时候就可以按照用户的配置来初始化,以nvenc为例该上下文的定义为
ypedef struct NvencContext
{
...
// 队列相关的定义
...
// 编码相关的配置信息
int preset;
int profile;
int level;
int tier;
int rc;
int cbr;
...
} NvencContext;
该上下文在avcodec内部使用,对外不可见,因此需要option的方式开放对外配置的接口,使用一个AVOption
来描述一个编码器的配置
typedef struct AVOption {
const char *name;
const char *help;
int offset;
enum AVOptionType type;
uNIOn {
int64_t i64;
double dbl;
const char *str;
AVRational q;
} default_val;
double min; ///< minimum valid value for the option
double max; ///< maximum valid value for the option
int flags;
const char *unit;
} AVOption;
其中关键的是offset
和type
成员,offset
描述了这个option在上下文中的偏移量,type
描述了成员占据的长度,有这两个信息就可以在不对外暴露内部上下文的情况下,修改其中的值,用户配置option的示例如下
av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);
nvenc在avcodec层实现了多帧缓存,因此他实现的是receive接口,代码片段如下,需要注意这里输入输出都存在拷贝
int ff_nvenc_receive_packet(AVCodecContext *avctx, AVPacket *pkt)
{
NvencSurface *tmp_out_surf;
int res, res2;
NvencContext *ctx = avctx->priv_data;
AVFrame *frame = ctx->frame; // 这个是init中申请的
if (!frame->buf[0]) {
// 将buffer_frame引用拷贝到frame中
res = ff_encode_get_frame(avctx, frame);
if (res < 0 && res != AVERROR_EOF)
return res;
}
// 编码一帧,推测是阻塞的,nv相关的函数没有找到介绍,其中存在拷贝
res = nvenc_send_frame(avctx, frame);
if (res < 0) {
if (res != AVERROR(EAGAIN))
return res;
} else
av_frame_unref(frame);
if (output_ready(avctx, avctx->internal->draining)) {
// 从ready队列中取编码好的surface
av_fifo_read(ctx->output_surface_ready_queue, &tmp_out_surf, 1);
res = nvenc_push_context(avctx);
if (res < 0)
return res;
// 拷贝到pkt中
res = process_output_surface(avctx, pkt, tmp_out_surf);
res2 = nvenc_pop_context(avctx);
if (res2 < 0)
return res2;
if (res)
return res;
// surface再放回unused队列
av_fifo_write(ctx->unused_surface_queue, &tmp_out_surf, 1);
} else if (avctx->internal->draining) {
return AVERROR_EOF;
} else {
return AVERROR(EAGAIN);
}
return 0;
}
nvenc没有实现encode接口,这里参考libavcodec/libx264.c
的实现,libx264的流程比较繁琐,总结为流程图如下,x264_encoder_encode为非阻塞接口,内部存在yuv的拷贝,调用后不一定会获取到一帧编码好的码流,但获取到之后,同样需要拷贝到输出pkt中
通过以上分析,发现两种编码器的实现都存在拷贝,下面分析零拷贝实现的可能性
首先是输入零拷贝,输入yuv是外部申请的,编码器只是使用,对于一个阻塞的编码器(即送帧后需要阻塞等待该帧编码完成),这个设计是相对简单的,只需要将frame的地址告诉编码器即可,从编码开始到结束只有一个yuv buffer,编码完成后意味这一帧也消耗完了;如果是非阻塞的编码器涉及多个buffer缓存在编码器中,该设计过于复杂此处不讨论
然后是输出零拷贝,输出的码流buffer是编码器自己申请的,要实现零拷贝,上层使用完毕之后就需要将该buffer还给编码器,参考FFmpeg的example是有这个动作的,即调用unref减引用计数
void av_packet_unref(AVPacket *pkt)
AVPacket
中实际的码流buffer在buf
成员中
typedef struct AVPacket {
AVBufferRef *buf;
...
} AVPacket;
该接口将buf
的引用计数减到零之后,会进行释放操作,对于AVBufferRef
而言,释放操作是可以定制的,只需要将free赋值即可
struct AVBuffer {
...
void (*free)(void *opaque, uint8_t *data);
...
};
FFmpeg有相关接口可以生成一个定制的AVBufferRef
AVBufferRef *av_buffer_create(uint8_t *data, size_t size,
void (*free)(void *opaque, uint8_t *data),
void *opaque, int flags)
这里data
是已经分配好的buffer的地址,size
是已经分配的buffer的大小,free
是对应的释放函数
因此,输出buffer零拷贝可以这样实现,通过相关编码器接口获取到一包码流之后,通过av_buffer_create
来生成AVBufferRef
,传入的是这包码流的地址和大小,注册free函数为还码流buffer给编码器的函数,将生成的AVBufferRef
赋值到AVPacket
中返回给上层,上层使用完毕后,调用av_packet_unref
即可向编码器还码流。
到此这篇关于c++中使用FFmpeg适配自定义编码器的实现方法的文章就介绍到这了,更多相关C++ FFmpeg适配编码器内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: C++中使用FFmpeg适配自定义编码器的实现方法
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