本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。map是引用类型。es6 map在es6之前,在javascript中实现‘键’=>‘值’,也就是我们常说的键值对,是用Object来完成的。但这种
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
map是引用类型。
在es6之前,在javascript中实现‘键’=>‘值’,也就是我们常说的键值对,是用Object来完成的。但这种实现方式在特殊场景下的有问题的,ES6又出了一个为Map的新集合类型,为这门语言带来正真的键值对存储机制。
map(集合)是es6新增的一种引用数据类型,表示数据的映射关系;map集合数据类型中数据是以“键/值”的方式存储的,可以使用对象的属性作为键,使用属性来引用值。
1-1 创建Map
使用new
关键字来实例一个map
let m = new Map();
console.log(m);
// Map(0) {}
创建时初始化:
传入一个二维数组参数(可迭代对象,内部以数组的方式传入键值)
每个子数组,第一个元素是map对应的key
, 第二个元素是map对应的value
let m = new Map([[{}, 222], [{}, '123']]);
console.log(m);
// Map(2) { {} => 222, {} => '123' }
1-2 Map api
通过set()方法添加,传入两个参数,第一个传入映射的键,第二个传入映射的值。返回的是该映射集合(意味着可以链式添加)
let m = new Map();
m.set('prop', '值');
console.log(m);
// Map(1) { 'prop' => '值' }
链式添加键值
let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
console.log(m);
// Map(3) { 'prop' => '值', 'prop2' => false, 'num' => { id: 13 } }
使用size
属性可以获取到当前集合元素数量
let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
console.log(m.size);
通过get()方法获取到元素,传入获取目标的key
let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
console.log(m.get('prop2'));
// false
通过delete()方法删除映射集合中的某个元素,返回删除成功或失败的布尔值
let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
m.delete('prop2');
// true
console.log(m.get('prop2'), m.size);
// undefined 2
使用has()方法检测目标元素是否存在,返回检测结果的布尔值
let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
m.delete('prop2');
// true
console.log(m.has('prop2'), m.has('num'));
// false true
使用clear()方法可以清除所有的元素, 返回清除成功的布尔值
let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
m.clear();
// true
console.log(m);
// Map(0) {}
1-3 顺序与迭代
map可以根据插入顺序迭代元素
映射实例会提供(iterator).能够以插入的顺序生成[key, value]形式的数组, 可以通过entries()方法(或者提供的Symbol.iterator)迭代器接口遍历。
let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]);// true
for(let k1 of m.entries()){
console.log(k1);
// [ 'prop', '值' ]
// [ 'prop2', false ]
// [ 'num', { id: 13 } ]
// 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组
}
for(let k2 of m.keys()){
console.log(k2);
// prop
// prop2
// num
// 遍历的属性对应映射元素的键
}
for(let k3 of m.values()){
console.log(k3);
// 值
// false
// { id: 13 }
// 遍历的属性对应映射元素的值
}
for(let k4 of m[Symbol.iterator]()){
console.log(k4);
// [ 'prop', '值' ]
// [ 'prop2', false ]
// [ 'num', { id: 13 } ]
// 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组
}
1-4 与Object对比
浏览器的差异会导致两种存储方式占用的内存占用所不同,不过在给定内存大小的情况下,map比Object多存储大约50%的键值对
插入速度上面 map 和 Object性能大致相同, 但是如果代码涉及大量的插入,建议使用map
差异较小,只包含少量键值对的情况下Object更好
Object 的delete()性能较差,而map的删除delete()性能好,如果数据涉及到大量的删除操作,建议使用map
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本文标题: es6 map是引用类型吗
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