目录前言Dijkstra 算法分析初始条件第一轮第二轮及以后Dijkstra 代码实现输入输出格式时间复杂度前言 经典的求解最短路径算法有这么几种:广度优先算法、Dijkstra算法
经典的求解最短路径算法有这么几种:广度优先算法、Dijkstra
算法、Floyd
算法,在此专栏中我都会将这些算法的分析与具体实现详细的展现出来。此篇文章是对 Dijkstra算法的总结,该算法适用于带权有向图,可求出起始顶点到其他任意顶点的最小代价以及对应路径。
一般来说,有关图的算法的存储结构为邻接表、邻接矩阵,这次就以邻接矩阵存储为例,求出下图的最短路径:
需要有三个数组:
#define MAXVERTEX 6
bool final[MAXVERTEX];
int dist[MAXVERTEX];
int path[MAXVERTEX];
对于起始顶点需要将final 设为true,dist 设为 0,path 设为-1
遍历所有与起始顶点相连的结点,找到一个权值最小的边,并将对应顶点 i 加入到最短路径,即 final[i] = true
,之后再遍历与 i 相邻的顶点,若final 值为false 且dist 值小于dist[i]+dist[i][]
就将其dist 值更新,path 值改为 i。
第一轮结束后会有两个顶点的 final 值为 true,实际上最大的循环只需要进行n - 1次,从第一轮结束后我们从值为 false 的顶点中找 dist 值最小的顶点,将其fianl 值设为 true,检查与其相邻顶点的path 值和dist 值可否更新(判断与dist[i]+dist[i][]
的大小),重复第二轮的操作直至大循环结束。这样最终的 dist 存放的就是起始顶点到对应下标顶点的最短路径长度,而path 存放的就是最短路径。
#include<iOStream>
using namespace std;
// 模拟实现Dijkstra算法,不适用于存在负值的带权图
#define MAXVERTEX 6
typedef struct {
char Vertex[MAXVERTEX]; //顶点集
int Edge[MAXVERTEX][MAXVERTEX]; // 存放权值
int vernum, arcnum; // 顶点数和边数
}MGraph;
// 初始化图
void InitGraph(MGraph& G) {
G.Vertex[0] = 'A';
G.Vertex[1] = 'B';
G.Vertex[2] = 'C';
G.Vertex[3] = 'D';
G.Vertex[4] = 'E';
G.vernum = 5;
G.arcnum = 10;
// 图中边权值均设为无穷大
for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
for (int j = 0; j < G.vernum; j++) {
G.Edge[i][j] = INT_MAX;
}
}
// 根据具体图形设置具体权值
G.Edge[0][1] = 10; // 诸如此类
G.Edge[0][4] = 5;
G.Edge[1][2] = 1;
G.Edge[1][4] = 2;
G.Edge[4][1] = 3;
G.Edge[2][3] = 4;
G.Edge[3][2] = 6;
G.Edge[4][3] = 2;
G.Edge[3][0] = 7;
G.Edge[4][2] = 9;
}
bool final[MAXVERTEX];
int dist[MAXVERTEX];
int path[MAXVERTEX];
void Dijkstra(MGraph G,int v) {
for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
final[i] = false;
dist[i] = G.Edge[v][i];
path[i] = (G.Edge[v][i] == INT_MAX ? -1 : v);
}
final[v] = true;
dist[v] = 0;
// 第一轮
int index =v; // 权值最小的边顶点下标
int para = INT_MAX;
for (int j = 0; j < G.vernum; j++) {
if (final[j] == false && G.Edge[v][j] < para) {
para = G.Edge[v][j];
index = j;
}
}
// 第二轮及以后
for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
for (int c = 0; c < G.vernum; c++) {
if (final[c] ==false && G.Edge[index][c] < INT_MAX) {
if (G.Edge[index][c] + dist[index] < dist[c]) {
dist[c] = G.Edge[index][c] + dist[index];
path[c] = index;
}
}
}
// 找到final 为false的顶点中权值最小的顶点下标
int temp = INT_MAX;
int in = v;
for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
if (final[i] == false && dist[i] < temp) {
temp = dist[i];
in = i;
}
}
index = in; // 更新下标
final[index] = true;
}
}
void print_path(MGraph G ,int v) {
cout << "对应的最短路径为:";
cout << G.Vertex[v] << "->";
for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
if (path[v] != 1) {
cout << G.Vertex[path[v]] << "->";
v = path[v];
}
}
cout << G.Vertex[1] << endl;
}
int main() {
MGraph G;
InitGraph(G);
Dijkstra(G, 1);
cout << "顶点B到顶点D的最小花费为:"<< dist[3] << endl;
print_path(G, 3);
}
运行结果:
想得到哪个顶点的最短路径就在主函数中 Dijkstra(G, ?)
第二个参数写入下标即可,其他对应关系:顶点下标 0~4 对应 A~E
,所以在 cout
那行代码中dist下标要与到达顶点一致,而出发顶点要与自己填入的下标一致。
print_path
函数里的 if
语句中的下标也要和起始顶点下标一致,最后的一个cout
也同样处理
例如:
Dijkstra(G,0);
// dist[2];
cout<<"顶点A到顶点C的最短路径为"<<dist[2]<<endl;
void print_path(MGraph G ,int v) {
cout << "对应的最短路径为:";
cout << G.Vertex[v] << "->";
for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
if (path[v] != 0) {
cout << G.Vertex[path[v]] << "->";
v = path[v];
}
}
cout << G.Vertex[0] << endl;
}
Dijkstra 算法的时间复杂度只与顶点有关,可以通过算法分析看出来每次都要对一个顶点遍历寻找与其相邻顶点的最小权值,所以时间复杂度应为:O(n2),也可以写成O(∣V∣2),V 是顶点的含义(vertex
)。
到此这篇关于C++最短路径Dijkstra算法的分析与具体实现详解的文章就介绍到这了,更多相关C++最短路径Dijkstra算法内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: C++最短路径Dijkstra算法的分析与具体实现详解
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