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基于JavaScript编写一个翻卡游戏

JavaScript实现翻卡游戏JavaScript翻卡游戏JavaScript游戏 2023-02-15 18:02:27 243人浏览 八月长安
摘要

目录前言翻卡动画生成随机分布数组均匀元素下的随机算法不均匀元素下的随机算法生成最终数组点击事件完整代码前言 首先将这个游戏需求拆分成三个部分: 翻卡动画生成随机分布数组点击事件 翻卡

前言

首先将这个游戏需求拆分成三个部分:

  • 翻卡动画
  • 生成随机分布数组
  • 点击事件

翻卡动画

假如我们的盒子模型不是个二维的平面,而是有个三维的体积,让它可以有正反两面,那我们在做的时候是不是只要将它真实的翻个面就可以了。让我们来想想将它变成三维的方法。 之后发现了这个属性:

transfORM: translateZ(1px);

使用了它,就可以把盒子内部的元素与盒子的底部撑出个高度。

<!-- html --> 
<div class="card">
    <div class="top">我是正面哦~</div>
</div>

只用给叫做“top”的子盒子一个“距离父亲的距离”,再将叫做“card”的父盒子预先翻转180度rotateY(180deg),等到点击的时候给它翻回来transform: rotateY(0)就可以了。

.card{
  ...
  height: 100%;
  width: 100%;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3D;
  transform: rotateY(180deg);
  transition: all 600ms;
  background: pink;
  &.select {
    transform: rotateY(0);
  }
  .top{
    ...
    height: 100%;
    width: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    box-sizing: border-box;
    background: white;
    border: 2px solid #b6a6dc;
    transform: translateZ(1px);
  }
}

生成随机分布数组

我们先来说下在理想环境中,每个元素都能匀均出现(次数相等)的情况。再来说下不能均匀出现的情况下,怎样最大限度的均匀。

均匀元素下的随机算法

此算法脑内模型由西塔(θ)先生友情提供

假设我们一共需要20个元素,有5个不同类型的格子,正好每个格子出现4次。我们就有了一个待分配元素的集合W:

const total = 20
const icons = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
// => 得到集合W
const W = ['a', 'a', 'a', 'a',
           'b', 'b', 'b', 'b',
           'c', 'c', 'c', 'c',
           'd', 'd', 'd', 'd',
           'e', 'e', 'e', 'e']

混淆集合

有个指针p从下标0开始,在长度为20的数组格子里面负责填图案,填图案的规律是从集合w中随机取一个元素,取完后删除该元素,p移动到下一个格子里,迭代至完成。

function createRandomList(W: string[], total: number) {
    const list: any[] = []
    function it(time: number): any {
        if (time === 0) return list
        // 随机每次集合元素下标
        const randomNum = Math.floor(Math.random() * (W.length))
        list.push(W[randomNum]) // 新数组中加入随机到的元素
        W.splice(randomNum, 1) // 删除集合中的元素
        return it(--time)
    }
    return it(total)
}

我们再让这个方法灵活一点,使它的返回结果能够随便指定格式:

// fn非必传项,默认返回原数据
function createRandomList(W: string[], total: number, fn: (<T>(icon: string, index?: number) => T) = icon => icon) {
    const list: any[] = []
    // 迭代器
    function it(time: number): any {
        if (time === 0) return list
        // 随机每次集合元素下标
        const randomNum = Math.floor(Math.random() * (W.length))
        list.push(fn(W[randomNum], total-time)) // 将元素和下标传入fn中,将fn的计算结果加入到新数组中
        W.splice(randomNum, 1) // 删除集合中的元素
        return it(--time)
    }
    return it(total)
}

不均匀元素下的随机算法

const W = []

不均匀元素,其实就是集合W里的元素分布规则改变了,混淆算法仍然不受影响。之后,让我们来思考下怎么定义一个“不均匀中的最大程度均匀”的集合。 将集合W分为两个部分: 最大可均匀分布部分 + 随机部分

最大可均匀分布的部分,它代表着icons中的每个元素都能出现相同的最多偶数次。可以这样得到它:

  • icons个数x2,得到完整一次配对需要多少格子
  • 总格子数 / 一次完整格子数,得到可以完整配对的最大次数n
  • 循环n次,每次循环往W里添加icons x 2
// 得到最大重复次数
const times = Math.floor(total / (icons.length * 2))
for (let index = 0; index < times; index++)
    W.push(...icons, ...icons)

剩下的是需要随机分布的部分,它代表着,某几个元素可以在这里出现2次,剩下的则不会出现。

  • 总格子数 % icons个数x2, 得到剩下未分配的格子
  • 未分配格子 / 2, 就是需要随机从icons中取出的元素个数n,这个n一定小于icons的个数
  • 从icons中随机取n个数,可以采用每取一个数,将该数从原集合删除,重复n次的方法
  • 将得到的n个数x2,往W里添加

第(3)条是不是听起来很耳熟,好像前面做过,没错就是前面写的createRandomList函数,W集合变成了icons,total变成了需要的个数n。

// 剩下未分配的格子个数
const lastCount = total % (icons.length * 2)
// 从icons中随机获取n个数
const lastList = createRandomList(icons, lastCount / 2)
W.push(...lastList, ...lastList)

合在一起就是就是创建W的方法:

function createW(icons: string[], total: number) {
    const times = Math.floor(total / (icons.length * 2))
    const lastCount = total % (icons.length * 2)
    const W = []
    for (let index = 0; index < times; index++)
        W.push(...icons, ...icons)
    const lastList = createRandomList(icons, lastCount / 2)
    W.push(...lastList, ...lastList)
    return W
}

生成最终数组

完整的生成随机数组代码:

function createW(icons: string[], total: number) {
    const times = Math.floor(total / (icons.length * 2))
    const lastCount = total % (icons.length * 2)
    const W = []
    for (let index = 0; index < times; index++)
        W.push(...icons, ...icons)
    const lastList = createRandomList(icons, lastCount / 2)
    W.push(...lastList, ...lastList)
    return W
}
function createRandomList(W: string[], total: number, fn: (<T>(icon: string, index?: number) => T) = icon => icon) {
    const list: any[] = []
    function it(time: number): any {
        if (time === 0) return list
        const randomNum = Math.floor(Math.random() * (W.length))
        list.push(fn(W[randomNum], total-time))
        W.splice(randomNum, 1)
        return it(--time)
    }
    return it(total)
}

// ['a', 'b', 'c', "d"] => ['c', 'd'...x15...'b', 'c', 'a']
createRandomList(createW(icons, total), total)

点击事件

乱序的随机数组有了,点一点还不简单吗! 先让生成的数组属性更丰富一些,来帮助我们展示内容。

type CardItem = { icon: string; isDel: boolean; isSelect: boolean, index: number }

let list: CardItem[] = []

// isSelect属性判断是否翻转,isDel属性判断是否已经消除,icon属性标注元素属性,index用来快速找到点击元素位于数组中的位置
list = createRandomList(createW(icons, total), total, (icon: string, index) => ({ icon, isDel: false, isSelect: false, index }))

这下可以用生成的数组去展示了。接下来我们写个点击事件,接收参数是点击的数组元素:

// isLock用来定动画完成前不能进行别的操作
function handlerTap(card: CardItem) {
    if (isLock) return
    list[card.index].isSelect = true
    const selectors = list.filter(item => item.isSelect && !item.isDel)
    // 假如选择元素<2,直接返回,不走之后流程
    if (selectors.length <= 1) return
    isLock = true
    const [item1, item2] = selectors
    // 翻转动画完成后进行操作
    setTimeout(() => {
        // 如果选择的元素相同,则消除属性等于true
        if (item1.icon === item2.icon) {
            list[item1.index].isDel = true
            list[item2.index].isDel = true
        }
        //将所有卡牌翻转过背面
        list = list.map(item => ({...item, isSelect: false}))
        isLock = false
        // 判断是否所有卡牌都已经翻转完成
        if (list.every(item => item.isDel)) console.log( "your win!")
    }, 800)
}

完整代码

100行整)。

<script lang="ts">
    type CardItem = { icon: string; isDel: boolean; isSelect: boolean, index: number }
    const icons = ['a', 'b', 'c', "d"]
    const total = 20
    let list: CardItem[] = []
    let isLock = false

    function handlerTap(card: CardItem) {
        if (isLock) return
        list[card.index].isSelect = true
        const selectors = list.filter(item => item.isSelect && !item.isDel)
        if (selectors.length <= 1) return
        isLock = true
        const [item1, item2] = selectors
        setTimeout(() => {
            if (item1.icon === item2.icon) {
                list[item1.index].isDel = true
                list[item2.index].isDel = true
            }
            list = list.map(item => ({...item, isSelect: false}))
            isLock = false
            if (list.every(item => item.isDel)) console.log( "your win!")
        }, 800)
    }
    function createW(icons: string[], total: number) {
        const times = Math.floor(total / (icons.length * 2))
        const lastCount = total % (icons.length * 2)
        const W = []
        for (let index = 0; index < times; index++)
            W.push(...icons, ...icons)
        const lastList = createRandomList(icons, lastCount / 2)
        W.push(...lastList, ...lastList)
        return W
    }
    function createRandomList(W: string[], total: number, fn: (<T>(icon: string, index?: number) => T) = icon => icon) {
        const list: any[] = []
        function it(time: number): any {
            if (time === 0) return list
            const randomNum = Math.floor(Math.random() * (W.length))
            list.push(fn(W[randomNum], total-time))
            W.splice(randomNum, 1)
            return it(--time)
        }
        return it(total)
    }

    list = createRandomList(createW(icons, total),
            total,
            (icon: string, index) => ({ icon, isDel: false, isSelect: false, index }))
</script>
<div class="game-box">
    {#each list as item}
        <div class="grid">
            {#if !item.isDel}
                <div class="card {item.isSelect && 'select'}" on:click="{() => handlerTap(item)}">
                    <div class="top">{item.icon}</div>
                </div>
            {/if}
        </div>
    {/each}
</div>
<style lang="less">
    .game-box{
      margin: 10px auto 0;
      width: 90vw;
      height: 80vh;
      display: grid;
      grid-template-columns: repeat(4, calc(100% / 4 - 3px));
      grid-template-rows: repeat(5, calc(100% / 5 - 3px));
      grid-row-gap:3px;
      grid-column-gap: 3px;
      .card{
        height: 100%;
        width: 100%;
        box-sizing: border-box;
        position: relative;
        transform-style: preserve-3d;
        transform: rotateY(180deg);
        transition: all 600ms;
        background: pink;
        &.select {
          transform: rotateY(0);
        }
        .top{
          height: 100%;
          width: 100%;
          position: absolute;
          top: 0;
          left: 0;
          box-sizing: border-box;
          display: flex;
          justify-content: center;
          align-items: center;
          background: white;
          border: 2px solid #b6a6dc;
          transform: translateZ(1px);
        }
      }
    }
</style>

以上就是基于javascript编写一个翻卡游戏的详细内容,更多关于JavaScript翻卡游戏的资料请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: 基于JavaScript编写一个翻卡游戏

本文链接: https://lsjlt.com/news/196271.html(转载时请注明来源链接)

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