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目录1 .Pygame的初始化2 .屏幕的创建3 .字体的创建4 .字体的渲染5 .文字的显示使用Pygame显示文字的步骤如图1所示。 图1 显示文字的步骤 1 .Pygame的
使用Pygame显示文字的步骤如图1所示。
图1 显示文字的步骤
通过以下代码实现Pygame的初始化。
import pygame
pygame.init()
其中,第1行代码的作用是在程序中导入pygame模块;第2行代码的作用是实现pygame的初始化。
使用如下代码实现屏幕的创建
screen_size = 500, 500
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
其中,第1行代码定义了表示屏幕大小的变量screen_size,该变量的类型是元组;第2行代码通过pygame的display模块中的set_mode()函数创建屏幕。set_mode()函数的作用是初始化用来显示的窗口或屏幕,该函数的返回值是Surface对象。
相关链接1 Surface,是在Pygame中定义的对象,是一块矩形区域,用来表示要显示的图像;可以把Surface理解为画布,在该画布上面进行绘画。
通过pygame的font模块来创建字体,如下代码所示。
myfont = pygame.font.Font(None, 60)
其中,在Pygame的font模块中定义的Font()函数的主要作用是从指定的文件中创建一个新的字体对象;其中第一个参数表示指定的字体文件,None表示使用默认字体;第二个参数表示字体的高度,单位是像素。该函数的返回值是Font类对象。
pygame的font模块中没有提供将文字直接显示在Surface的方法,因为这种直接显示的方法可能会导致显示的闪烁。可以先在内存中创建一个新的Surface,将要显示的文字渲染(render)到该Surface中,最后将这个新的Surface在屏幕中显示。而以上步骤可以通过Font类的render()函数实现,代码如下所示。
white = 255,255,255
textImage = myfont.render('Hello Pygame', True, white)
第1行代码定义了字体的颜色,用变量white表示,该变量的类型是元组;第2行代码通过Font类的对象myfont调用render()函数创建一个新的Surface,并将要显示的文字渲染到Surface中,其中第一个参数表示要显示的内容,第二个参数表示是否使用抗锯齿效果,该参数是布尔类型,True表示使用抗锯齿效果,使用该效果后,显示字体的边缘变得平滑;Flase表示不使用抗锯齿效果,此时字体的边缘会有锯齿;第三个参数表示字体的颜色。
通过如下代码在屏幕中显示文字
blue = 0,0,255
screen.fill(blue)
screen.blit(textImage, (100, 100))
pygame.display.update()
其中,第1~2行将屏幕的背景设置为蓝色;第3行通过screen调用Surface类的blit()函数将“4 渲染字体”中创建的Surface也就是textImage,在屏幕中显示,其中blit()函数的第一个参数表示要显示的Surface,第二个参数显示Surface的起点坐标;第4行代码调用pygame的display模块中的update()函数更新屏幕显示,也就是将Surface在屏幕中显示出来。
通过以上代码显示的效果如图2所示。
图2 显示效果
到此这篇关于Pygame实现文字显示在窗口中的文章就介绍到这了,更多相关Pygame显示文字内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: Pygame实现文字显示在窗口中
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