最近太忙,所以没有机会来写
iocP的后续文章。今天好不容易有了时间来写
ioCP的粘包处理问题。
tcp数据粘包的产生原因在于TCP是一种流协议。在以太网中一个TCP的数据包长度是1500位。其中20位的IP包头,20位的TCP包头,其余的1460都是我们可以发送的数据。在数据发送的时候,我们发送的数据长度有可能比1460短,这样在TCP来说它还是以一个数据包来发送。从而降低了
网络的利用率。所以TCP在发送数据包的时候,会将下一个数据包和这个数据包合在一起发送以增加网络利用率(虽然
Socket 中可以强制关闭这种合
并发送,但是我不建议使用)。这样以来,在我们接受到一个数据包以后,就会发现在这个数据包中含有其它的数据包,从而很难处理。
处理粘包现象有多种方法。我的方法是在每发送一个数据的前面加入这次发送的数据长度(4位)。以char的方式加入。这样以来我们的数据包结构就变成了:
在接收到数据包以后,我们首先得到数据包的长度,然后根据这个数据包长度来得到实际的数据。
以下是我的粘包处理函数实现(这个函数是对于多个套接字来处理的所以在这里我使用了TList
链表):
Socket:TSocket; //处理粘包的套接字
DataBuf:array[0..DATA_BUFSIZE-1] of char; //处理粘包的包
DataLen:Integer; //处理粘包的包长度
PDealPacket = ^tagPacket;
function TClientNet.ComminutePacket(SorucePacket:array of char;SPLen:Integer;var Destpacket:array of char;
var DPLen:Integer;var SparePacket:array of char;
var SpareLen:Integer;var IsEnd:Boolean;socket:Tsocket):Boolean;
TempLen,PacketHeader:Integer;
TempArray:array[0..MaxPacket-1] of char;
SocketData:PDealPacket;
//首先根据套接字来得到上次遗留的数据
Fillchar(TempArray,sizeof(TempArray),#0);
for I:=0 to DealDataList.Count-1 do
SocketData:=DealDataList.Items[I];
if SocketData.Socket = socket then
strmove(TempArray,SocketData.DataBuf,sizeof(SocketData.DataBuf));
TempCurr:=SocketData.DataLen;
//我们将每次处理粘包以后剩余的数据保存在一个TDealPacket的链表中DealDataList。每次根据套接字先得到上次是否有剩余的数据。如果有则将这个数据拷贝到一个临时处理的
缓存中。
FillChar(Destpacket,sizeof(Destpacket),#0);
FillChar(SparePacket,sizeof(SparePacket),#0);
{以下就是对数据包的整合,其
算法很简单,读者可以参考我的注释来理解}
if TempCurr<>0 then //缓存中存在数据
if TempCurr<PacketLength then //缓存中包含的数据包长度不足一个4位的数据包长度。
TempLen:=PacketLength-TempCurr;
if TempLen>SPLen then //数据包中含有的数量不足包头数量
strmove(TempArray+TempCurr,SorucePacket,SPLen);
TempCurr:=TempCurr+SPLen;
strmove(TempArray+TempCurr,SorucePacket,TempLen);
TempCurr:=TempCurr+TempLen;
GetMem(Temp,PacketLength+1);
Fillchar(Temp^,PacketLength+1,#0);
strmove(Temp,TempArray,PacketLength);
//最近在检查代码的时候发现这里转换包头长度的时候,只是使用异常来判断是不合适的。所以这里进行了修改 (2008年3月24日)
PacketHeader:=StrToInt(StrPas(Temp));
end;
}
for J := 1 to 4 do
begin
t_Ord:=Ord(StrPas(Temp)[J]);
if (t_Ord<48) or (t_Ord>57) then
begin
Result := false;
IsEnd := true;
Exit;
end;
end;
if PacketHeader>SPLen-TempLen then //此包是不全包
strmove(TempArray+TempCurr,SorucePacket+TempLen,SPLen-TempLen);
TempCurr:=TempCurr+SPLen-TempLen;
strmove(TempArray+TempCurr,SorucePacket+TempLen,PacketHeader);
strmove(Destpacket,TempArray,PacketHeader+PacketLength);
DPLen:=PacketHeader+PacketLength;
Strmove(SparePacket,SorucePacket+TempLen+PacketHeader,SPLen-(TempLen+PacketHeader));
SpareLen:=SPLen-(TempLen+PacketHeader);
FillChar(TempArray,sizeof(TempArray),#0);
GetMem(Temp,PacketLength+1);
Fillchar(Temp^,PacketLength+1,#0);
strmove(Temp,TempArray,PacketLength);
//最近在检查代码的时候发现这里转换包头长度的时候,只是使用异常来判断是不合适的。所以这里进行了修改 (2008年3月24日)
PacketHeader:=StrToInt(StrPas(Temp));
end;
}
for J := 1 to 4 do
begin
t_Ord:=Ord(StrPas(Temp)[J]);
if (t_Ord<48) or (t_Ord>57) then
begin
Result := false;
IsEnd := true;
Exit;
end;
end;
if PacketHeader>TempCurr-PacketLength then //数据包包头
TempLen:=(PacketHeader+PacketLength)-TempCurr;
strmove(TempArray+TempCurr,SorucePacket,SPLen);
TempCurr:=TempCurr+SPLen;
strmove(TempArray+TempCurr,SorucePacket,TempLen);
strmove(Destpacket,TempArray,PacketHeader+PacketLength);
DPLen:=PacketHeader+PacketLength;
Strmove(SparePacket,SorucePacket+TempLen,SPLen-TempLen);
FillChar(TempArray,sizeof(TempArray),#0);
strmove(TempArray+TempCurr,SorucePacket,TempLen+PacketLength);
strmove(Destpacket,TempArray,TempCurr+TempLen+PacketLength);
DPLen:=TempCurr+TempLen+PacketLength;
Strmove(SparePacket,SorucePacket+TempLen+PacketLength,SPLen-TempLen);
SpareLen:=SPLen-TempLen-PacketLength;
FillChar(TempArray,sizeof(TempArray),#0);
Fillchar(TempArray,sizeof(TempArray),#0);
if SPLen>=PacketLength then
strmove(TempArray,SorucePacket,PacketLength);
GetMem(Temp,PacketLength+1);
Fillchar(Temp^,PacketLength+1,#0);
strmove(Temp,TempArray,PacketLength);
//最近在检查代码的时候发现这里转换包头长度的时候,只是使用异常来判断是不合适的。所以这里进行了修改 (2008年3月24日)
PacketHeader:=StrToInt(StrPas(Temp));
end;}
for J := 1 to 4 do
begin
t_Ord:=Ord(StrPas(Temp)[J]);
if (t_Ord<48) or (t_Ord>57) then
begin
Result := false;
IsEnd := true;
Exit;
end;
end;
if PacketHeader>SPLen-PacketLength then
strmove(TempArray+PacketLength,SorucePacket+PacketLength,SPLen-PacketLength);
strmove(TempArray+PacketLength,SorucePacket+PacketLength,PacketHeader);
strmove(Destpacket,TempArray,PacketHeader+PacketLength);
DPLen:=PacketHeader+PacketLength;
Strmove(SparePacket,SorucePacket+PacketHeader+PacketLength,SPLen-(PacketHeader+PacketLength));
SpareLen:=SPLen-(PacketHeader+PacketLength);
FillChar(TempArray,sizeof(TempArray),#0);
strmove(TempArray,SorucePacket,SPLen);
SocketData.DataLen:=TempCurr;
Fillchar(SocketData.DataBuf,sizeof(SocketData.DataBuf),#0);
strmove(SocketData.DataBuf,TempArray,TempCurr);
上面的函数就是对TCP协议中粘包的处理DLEPHI代码,对于UDP数据来说是不存在粘包现象的。
我写的IOCP的代码已经在我编写的网络游戏中使用,运行稳定。
下次我会讲使用IOCP发送数据的方法。
同时祝大家新年快乐!
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