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Cocos网络篇[3.2](3) ——S

网络Cocos 2023-01-31 06:01:31 331人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

【唠叨】    在客户端游戏开发中,使用Http进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。    使用第三方Socket通信库:ODSocket。【参考】    http://blog.c

【唠叨】

    在客户端游戏开发中,使用Http进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。

    使用第三方Socket通信库:ODSocket


【参考】

    http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802 (Socket详解)

    http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7444092 (Socket编程原理)


【×××】

    ODSocket库源码https://GitHub.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket 

    本节Demo源码:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket_Demo1 




【Socket简介】


1、套接字(socket)概念

    套接字(socket)是通信的基石,是支持tcp/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

套接字: { IP地址 : 端口号 }

    应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。


2、套接字类型  

    TCP/IP的socket提供下列三种类型套接字。 

  2.1、流式套接字(SOCK_STREAM)

    提供了一个面向连接(TCP)、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。 

  2.2、数据报式套接字(SOCK_DGRAM)

    提供了一个无连接服务(UDP)。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。 

  2.3、原始式套接字(SOCK_RAW) 

    该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。


3、建立socket连接

    建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

    套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

    (a)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

    (b)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

    (c)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。


4、典型套接字调用过程举例

    TCP/IP协议的应用一般采用客户/服务器模式,因此在实际应用中,必须有客户和服务器两个进程,并且首先启动服务器,其系统调用时序图如下。 

    面向连接的协议(TCP)的套接字系统调用如下:

        > 服务器必须首先启动,直到它执行完accept()调用,进入等待状态后,方能接收客户请求。

        > 假如客户在此前启动,则connect()将返回出错代码,连接不成功。

wKioL1T4VXzzq03rAADiotwOa-I426.jpg

    无连接的协议(UDP)的套接字调用如下:

        > 无连接服务器也必须先启动,否则客户请求传不到服务进程。

        > 无连接客户不调用connect()。因此在数据发送之前,客户与服务器之间尚未建立完全相关,但各自通过socket()和bind()建立了半相关。

        > 发送数据时,发送方除指定本地套接字号外,还需指定接收方套接字号,从而在数据收发过程中动态地建立了全相关。 

wKioL1T4XJujlOgTAAEmgJegDDQ728.jpg




【Socket连接】

    使用的是面向连接的TCP套接字系统调用API。


0、将ODSocket源码放在Classes目录下

wKiom1T4YG3Q7SI3AACCGDQxWCs165.jpg


1、客户端

    使用ODSocket的api实现与服务端的网络连接。

        > 创建ODSocket:ODSocket socket;

        > 初始化:Init() 、 Create();

        > 设置需要连接的服务器的 IP地址和端口号:ipport;

        > 连接服务器:Connet(ip, port);

        > 发送数据:Send(string, lenght);

        > 接收数据:Recv(string, lenght, 0);

        > 关闭连接:Close();

    代码如下:

//
// 引入头文件
#include "ODSocket/ODSocket.h"

// Socker连接
void HelloWorld::connectServer()
{
    // 初始化
    // ODSocket socket;
    socket.Init();
    socket.Create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    // 设置服务器的IP地址,端口号
    // 并连接服务器 Connect
    const char* ip = "127.0.0.1";
    int port = 12345;
    bool result = socket.Connect(ip, port);
    
    // 发送数据 Send
    socket.Send("login", 5);
    
    if (result) {
        CCLOG("connect to server success!");
        // 开启新线程,在子线程中,接收数据
        std::thread recvThread = std::thread(&HelloWorld::receiveData, this);
        recvThread.detach(); // 从主线程分离
    }
    else {
        CCLOG("can not connect to server");
        return;
    }
}

// 接收数据
void HelloWorld::receiveData()
{
    // 因为是强联网
    // 所以可以一直检测服务端是否有数据传来
    while (true) {
        // 接收数据 Recv
        char data[512] = "";
        int result = socket.Recv(data, 512, 0);
        printf("%d", result);
        // 与服务器的连接断开了
        if (result <= 0) break;
        
        CCLOG("%s", data);
    }
    // 关闭连接
    socket.Close();
}
//


2、服务端

    使用Eclipse开发环境,Java语言,服务端使用的是 ServerSocket 来监听端口。

    2.1、Server类

    用于创建ServerSocket,监听端口,等待客户连接。

//
public class Server {

	public static void main(String[] args) throws ioException {
		
		// 创建ServerSocket,监听端口号:12345
		ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
		// 创建用于管理客户端的收发数据的子线程类
		ClientThread clientThread = new ClientThread();
		clientThread.start();
		
		System.out.println("服务器开启啦");

		// 监听端口号:12345
		// 等待客户连接 accept()
		while (true) {
			// 开始接收客户端的连接
			Socket socket = ss.accept();
			System.out.println("有新客户连接~");
			clientThread.addClient(socket);
		}
	}
}
//

    2.2、ClientThread类

    用于管理、处理客户端的收发数据请求。

//
// 继承Thread线程类
public class ClientThread extends Thread {
	// 客户端连接的socket列表
	private ArrayList<Socket> clients = new ArrayList<Socket>();

	// 添加客户
	public void addClient(Socket socket) {
		clients.add(socket);
	}
	// 删除客户
	public void removeClient(Socket socket) {
		clients.remove(socket);
	}
	// 向客户发送数据
	public void sendMessage(Socket socket, String data) throws IOException {
		// 给玩家发送数据
		OutputStream os = socket.getOutputStream();
		os.write(data.getBytes("UTF-8"));
	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				for (Socket socket : clients) {
					// 获取客户端发来的数据
					InputStream is = socket.getInputStream();
					int len = is.available() + 1;
					byte[] buff = new byte[len];
					int flag = is.read(buff);

					// read()返回-1,说明客户端的socket已断开
					if (flag == -1) {
						System.out.println("有客户断开连接~");
						this.removeClient(socket);
						break;
					}

					// 输出接收到的数据
					String read = new String(buff);
					System.out.println("收到数据:" + read);

					// 给玩家发送数据
					String data = "恭喜你,连接成功啦~~";
					sendMessage(socket, data);
				}
				sleep(10);
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}
//


3、运行服务器

    在Eclipse开发工具中,运行服务器程序。

wKioL1T4ZPSzVwF1AACwrBtVgZk631.jpg


4、运行客户端

    然后运行客户端试试。

    客户端输出:

wKioL1T4ZV7wQOXOAAC90bbKLnk301.jpg

    服务端输出:

wKiom1T4ZFahJIbHAACGKVdOmg0347.jpg


5、关闭客户端程序

    服务端输出:

wKioL1T4ZafwYHPVAACkPM2wI_c458.jpg



--结束END--

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