这一部分难得和 Java 较为一致,直接写个例子:
1 class Stu:
2 def __init__(self, name, id): # 构造方法
3 self.name = name
4 self.id = id
5 def test(self, name2):
6 print('He is {}'.fORMat(name2))
7 student = Stu('Bob', '123')
8 print(student.name, student.id) # Bob 123
9 student.test('LQ')
注意一点:类中自定义的方法一定要含有 self 参数,但是在调用的时候,无需为此传递参数。
如果需要将name或者id设置成私有变量,则加上短横线如:self._name 与 self._id 。则通过 get/set 方法进行控制(避免传入不必要参数)。
python 中 _***_ 结构的变量是特殊变量(不是私有变量),特殊变量是可以直接访问的。
主要是语法,内容应该都熟悉:
1 class Animal(object):
2 def run(self):
3 print('Animal is running...')
4
5 # 子类方法继承父类方法
6 class Dog(Animal):
7 pass
8 d = Dog()
9 d.run() # Animal is running...
10
11 # 子类方法覆盖父类方法.多态
12 class Cat(Animal):
13 def run(self):
14 print('Cat is running...')
15 c = Cat()
16 c.run() # Cat is running...
17
18 print(isinstance(c, Cat)) # True
19 print(isinstance(c, Animal)) # True
静态和动态是相对的,C/C++/Java 是静态语言,Python是动态语言。具体来说,在静态语言中每个变量都有固定的变量类型比如Java 中 String str = 'abc',那么此时 str = 1 这样的赋值语句会报错。相反,动态语言中定义变量无需固定死变量类型,a = 1 之后 a = '111' 也不会报错。
静态变量易于调试,因为在内存中固定为某一区域且易于月度,动态变量书写随意,不易调试(因为变量可能别重新定义成另一种类型)不易阅读。
动态语言的编程称为鸭子类型,例如迭代对象需要有_inter()_,动态语言中不需要管这个对象是继承下来的还是什么,只要有这个方法,就被当作可迭代对象(秀晕了)。
动态语言允许我们给类或者实例随意绑定方法和属性:
1 class Stu():
2 pass
3
4 def hello(self): # 如果要将该方法绑定给某个实例,self 参数不可少
5 print('开心就vans了')
6
7 student = Stu()
8
9 # 给实例绑定属性
10 student.name = '2222'
11 print(student.name)
12
13 # 给实例绑定方法。但是对其他实例不起作用
14 from types import MethodType
15 student.hello = MethodType(hello, student)
16 student.hello() # 开心就vans了
17
18 # 给Class绑定方法
19 Stu.hello = hello
20 student2 = Stu()
21 student2.hello() # 开心就vans了
如果我们需要对类进行限制,比如只能绑定 name、id 两个属性,可以使用_slots_ :(但是_slots_对继承的子类没有约束)
1 class Stu():
2 __slots__ = ('name', 'id')
3 pass
4
5 student = Stu()
6
7 # 给实例绑定属性
8 student.name = '2222'
9 student.age = 22 # 绑定失败
10 print(student.name)
11 print(student.age)
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