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使用非html5实现js板连连看游戏示例代码

html5js连连看游戏 2022-11-15 22:11:41 307人浏览 薄情痞子
摘要

向大家分享一款如何实现js版连连看游戏,如下图所示: 首先看一下html的布局方式在index.html文件中: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C/

向大家分享一款如何实现js版连连看游戏,如下图所示:

首先看一下html的布局方式在index.html文件中:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "Http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>连连看</title>
<link rel="stylesheet" type="text/CSS" href="css/index.css"/>
</head>
<body>
<center>
<div id="whole">
<div id="gamePanel" tabindex="0">
<div id="pieces">
</div>
</div>
<div id="gameLoGo">
</div>
<div id="scorePanel">
<span>分 数</span>
</div>
<div id="score">
<span>0</span>
</div>
<div id="timePanel">
<span>时 间</span>
</div>
<div id="time">
<span>0</span>
</div>
<div id="button">
<input id="start" type="button" onclick="Start();" value="开始"></input>
<input id="reset" type="button" onclick="Reset();"value="重置"></input>
</div>
</div>
</center>
<script type="text/javascript" src="js/map.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/piece.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/game.js"></script>
</body>
</html>

css文件夹下的index.css文件如下:

body {

font-size : 16px;
font-weight : bold;
color : grey;

}

#whole {

border : 1px double #999999;
border-width : 5px;
width : 800px;
height : 505px;
position : relative;

}

#gamePanel {

margin: 1px 1px 1px 1px;
width : 602px;
height : 502px;
background : url(../img/background.gif) repeat;
position : absolute;

}

#pieces {

margin-top : 35px;
border : 1px solid #999999;
width : 546px;
height : 434px;
position: relative;

}

#pieces .piece {

width : 32px;
height : 36px;
position : relative;
cursor : pointer;
float : left;

}

#pieces .track {

width : 32px;
height : 36px;
position : relative;
float : left;

}

#pieces .track2 {

width : 32px;
height : 36px;
position : relative;
float : left;
background : red;

}

#gameLogo {

margin-top : 60px;
border : 1px solid #999999;
left : 607px;
width : 187px;
height : 73px;
background : url(../img/logo.gif);
position: absolute;

}

#scorePanel {

border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 200px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;

}

#score {

border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 240px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;

}

#timePanel {

border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 300px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;

}

#time {

border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 340px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;

}

#button {

border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 400px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;


}

下面让我们来看一下最核心的js部分实现代码,js部分分为三个源文件即game.js、map.js、piece.js每一个源文件对应一个类,其中本游戏通过game类来操纵map和图片piece对象:

game.js代码如下:

// 游戏控制类
var Game = {

// 游戏背景
gamePanel : null,

// 分数
score : 0,

// 时间
time : 0,

// 图片映射表
pieceMap : null,

// 图片列表
pieceList : [],

// 图片列表不包含图片
pieceImgList : [],

// 图片随机数列表
randomList : [],

// 轨迹列表
trackList : [],

// 游戏是否开始
isGameBigin : false,

// 游戏是否结束
isGameOver : false,

// 游戏是否重置
isGameReset : false,

// 图片元素是否第一次点击
isFirstClick : true,

// 开始游戏
start : function() {

document.getElementById("start").disabled = true;
document.getElementById("reset").disabled = false;

if (this.isGameReset) {

this.isGameOver = false;
this.startTime();

return;

} else if (this.isGameBegin) {

return;

} else {

this.init();

return;

}

},

reset : function() {

document.getElementById("start").disabled = false;
document.getElementById("reset").disabled = true;

this.clear();
this.initPieces();
this.initImgPieces();
this.time = 0;
document.getElementById("time").innerHTML = 0;

this.score = 0;
document.getElementById("score").innerHTML = 0;

this.isGameReset = true;
this.isGameBegin = true;

},

// 初始化
init : function() {

if (this.isGameBegin) {

return;

}

this.pieceMap = new Map();

var _this = this;

this.time = 0;
this.startTime();

this.gamePanel = document.getElementById("pieces");

this.initPieces();
this.initImgPieces();

this.isGameBegin = true;

},

// 将随机生成的150张图片添加进画布
initPieces : function() {

var _this = this;

this.initRandomList();

// 打乱随机列表排序
this.messRandomList();

for (var i = 0; i < 204; i ++) {

var piece = new Piece(this);
this.pieceList.push(piece);

var x = (i%17);
var y = Math.floor(i/17);

this.pieceMap.put(x+","+y, piece);

piece.setPosition(x, y);
this.gamePanel.appendChild(piece.dom);

if (x == 0 || x == 16 || y == 0 || y == 11) {

piece.track = document.createElement("div");
piece.track.className = "track";
piece.dom.appendChild(piece.track);
piece.isTracked = true;

continue;

} else {

if (x == 1 || x == 15 || y == 1 || y == 10) {

piece.setAtEdge(true);

}

this.pieceImgList.push(piece);

}

}

},

// 初始化图片
initImgPieces : function() {

for (var i = 0; i < this.pieceImgList.length; i ++) {

this.pieceImgList[i].initImg();
this.pieceImgList[i].img.src = "img/pieces/"+this.randomList[i]+".gif"
this.pieceImgList[i].setImgSrc(this.pieceImgList[i].img.src);

// 执行图片点击事件
this.pieceImgList[i].onClick();

}

},

// 初始化随机表
initRandomList : function() {

// 获取随机数列,成双出现
for (var i = 0; i < 75; i ++) {

var random = parseInt(Math.random()*22*10000, 10);
var number = random%23;
this.randomList.push(number);
this.randomList.push(number);

}

},

// 打乱随机表
messRandomList : function() {

for (var i = 0; i < this.randomList.length; i ++) {

var random = parseInt(Math.random()*15*10000, 10);
var number = random%150;

var temp;
temp = this.randomList[i];
this.randomList[i] = this.randomList[number];
this.randomList[number] = temp;

}

},

// 开始计时
startTime : function() {

var _this = this;

if (this.isGameOver) {

return;

} else {

this.time ++;
document.getElementById("time").innerHTML = this.time;
this.isGameBegin = true;
setTimeout(function() {_this.startTime();}, 1000);

}

},

// 清除
clear : function() {

for (var i = 0; i < this.pieceList.length; i ++) {

this.gamePanel.removeChild(this.pieceList[i].dom);

}

this.pieceList = [];
this.randomList = [];
this.pieceImgList = [];

this.isGameOver = true;
this.isGameBegin = false;

}

}

window.onload = function() {

document.getElementById("start").disabled = false;
document.getElementById("reset").disabled = true;

}

// 游戏开始入口
function Start() {

Game.start();

}

// 游戏重置入口
function Reset() {

Game.reset();

}

自定义的js版映射结构map.js源文件如下:

var Map = function(){

this.data = [];

}

Map.prototype = {

put : function(key, value) {

this.data[key] = value;
},

get : function(key) {

return this.data[key];
},

remove : function(key) {

this.data[key] = null;

},

isEmpty : function() {

return this.data.length == 0;
},

size : function() {

return this.data.length;
}

}

图片类piece.js源文件如下:

var Piece = function(game) {

// 游戏对象
this.game = game;

// 是否为边缘元素
this.isEdge = false;

// 是否挨着边缘元素
this.atEdge = false;

// 图片dom元素
this.dom = null;

// 图片元素
this.img = null;

// 图片元素来源
this.src = null;

// 轨迹元素
this.track = null;

// 是否可以作为轨迹
this.isTracked = false;

// 选中标记元素
this.selected = null;

// 图片横向排列
this.x = 0;

// 图片纵向排列
this.y = 0;

// 图片闪烁Id
this.flashId = null;

// 图片是否点击
this.onClicked = false;

// 闪烁次数
this.flashCount = 0;

this.init();

}

Piece.prototype = {

// 初始化
init : function() {

this.dom = document.createElement("div");
this.dom.className = "piece";

this.selected = document.createElement("img");

},

// 初始化图片
initImg : function() {

this.img = document.createElement("img");

this.dom.appendChild(this.img);

},

// 满足算法后初始化track元素
initTrack : function() {

if (this.flashId != null) {

// 停止闪烁
this.stopFlash();

}

//alert("initTrack middle");
if (this.track != null) {

return;
}

this.onClicked = false;

this.dom.removeChild(this.img);

this.track = document.createElement("div");
this.track.className = "track";
this.dom.appendChild(this.track);

},

// 位图片设置来源
setImgSrc : function(src) {

this.src = src;

},

// 为图片设置二维排列位置
setPosition : function(x, y) {

this.x = x;
this.y = y;

},

// 为图片设置选中元素
setSelected : function() {

if (this.flashCount ++ % 2 == 0) {

//this.dom.removeChild(this.img);
//this.selected.src = "img/selected.gif";
//this.dom.appendChild(this.selected);
this.img.src = "img/pieces/flash.gif";

} else {

//if (this.selected != null) {

// this.dom.removeChild(this.selected);

//}

this.img.src = this.src;
//this.dom.appendChild(this.img);

}

},

// 设置是否为边缘元素
setEdge : function(isEdge) {

this.isEdge = isEdge;

},

// 设置是否挨着边缘元素
setAtEdge : function(atEdge) {

this.atEdge = atEdge;

},

// 开始闪烁
flash : function() {

var _this = this;
this.flashId = setInterval(function() {_this.setSelected();}, 500);

},

// 停止闪烁
stopFlash : function() {

clearInterval(this.flashId);

if (this.flashCount % 2 == 1) {

//if (this.selected != null) {

// this.dom.removeChild(this.selected);

//}

this.img.src = this.src;
//this.dom.appendChild(this.img);

}

},

// 对象被选择的内部函数
onClick : function() {

if (this.onClicked) {

return;

}

var _this = this;

this.img.onclick = function() {

if (!document.getElementById("start").disabled) {

return;

}

if (_this.onClicked) {

return;

}

if (_this.checkPiece()) {

return;

}

_this.flash();
_this.onClicked = true;

};

},

// 检查是否有被点击的图片
checkPiece : function() {

for (var i = 0; i < this.game.pieceList.length; i ++) {

if (this.game.pieceList[i].onClicked && !this.game.pieceList[i].equal(this)) {

if (this.game.pieceList[i].equalImage(this)) {

//alert("The same Image");
this.searchTrack(this.game.pieceList[i]);

} else {

this.game.pieceList[i].stopFlash();
this.game.pieceList[i].onClicked = false;
this.onClicked = false;

return false;

}

return true;

} else {

continue;

}

}

return false;

},

// 是否为同一个对象
equal : function(piece) {

return (this.x == piece.x && this.y == piece.y);

},

// 是否为同一个图片
equalImage : function(piece) {

return this.src == piece.src;

},

// 搜寻路径
searchTrack : function(piece) {

if (this.isNear(piece)) {

this.linkTrack(piece);

return;
}

if (this.isReach(piece) || this.isReach2(piece)) {

this.linkTrack(piece);

return;
}

},

// 是否相邻
isNear : function(piece) {

var a = (Math.abs(piece.x - this.x) == 1) && (piece.y == this.y)
|| (Math.abs(piece.y - this.y) == 1) && (piece.x == this.x);

return a;
},

// 直线
isStraightReach : function(piece) {
//alert("isStraightReach");
if (this.isNear(piece)) {

return true;

}

var a = false;
var b = false;

// 沿y轴方向搜索
if (this.x == piece.x) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.y, piece.y) + 1; i < this.max(this.y, piece.y); i ++) {
//alert("this.x == piece.x: " + piece.x + "," + i);
if (this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i).isPass()) {

a = true;

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i));

continue;
} else {

a = false;
this.game.trackList = [];

return a;
}

}

}

// 沿x轴方向搜索
if (this.y == piece.y) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.x, piece.x) + 1; i < this.max(this.x, piece.x); i ++) {
//alert("this.y == piece.y: " + i + "," + piece.y);
if (this.game.pieceMap.get(i + "," + piece.y).isPass()) {

b = true;
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + piece.y));

continue;
} else {

b = false
this.game.trackList = [];

return b;
}

}

}

return a || b;
},


// 拐一次弯搜索
isReach1 : function(piece) {
//alert("isReach1");
var corner_1 = this.game.pieceMap.get(this.x + "," + piece.y);
var corner_2 = this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + this.y);

var _this = this;


if ((_this.isStraightReach(corner_1))
&& (corner_1.isStraightReach(piece))
&& corner_1.isPass()) {

//alert("corner_1: " + this.x + "," + piece.y);
this.game.trackList.push(corner_1);

return true;
}

if ((_this.isStraightReach(corner_2))
&& (corner_2.isStraightReach(piece))
&& corner_2.isPass()) {
//alert("corner_2: " + piece.x + "," + this.y);
this.game.trackList.push(corner_2);

return true;
}

return false;
},

// 直接或拐一次弯搜索
isReach : function(piece) {

var a = this.isStraightReach(piece);

var b = this.isReach1(piece);

return a || b;
},

// 拐两次弯搜索
isReach2 : function(piece) {

// 沿x轴正向搜索
for (var i = this.x + 1; i < 17; i ++) {

if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {

this.game.trackList = [];

break;

} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));

return true;
}

}

// 沿x轴搜索
for (var i = this.x - 1; i >= 0; i --) {

if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {

this.game.trackList = [];

break;

} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));

return true;
}

}

// 沿y轴搜索
for (var i = this.y - 1; i >= 0; i --) {

if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {

this.game.trackList = [];

break;

} else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i));

return true;
}

}

// 沿y轴正向搜索
for (var i = this.y + 1; i < 12; i ++) {

if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {

this.game.trackList = [];

break;
} else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i));

return true;
}

}

return false;
},

// 路径连接
linkTrack : function(piece) {

this.initTrack();
piece.initTrack();
this.changeScore();
this.showTrack(piece);

},

// 显示足迹
showTrack : function(piece) {

this.game.trackList.push(piece);
this.track.className = "track2";

for (var i = 0; i < this.game.trackList.length; i ++) {
//alert(i);
this.game.trackList[i].track.className = "track2";

}

var _this = this;
setTimeout(function() {_this.hideTrack()}, 500);

},

// 隐匿足迹
hideTrack : function() {

for (var i = 0; i < this.game.trackList.length; i ++) {

this.game.trackList[i].track.className = "track";

}

this.game.trackList = [];
this.track.className = "track";
this.isTracked = true;

},

// 分数增加
changeScore : function() {

this.game.score += 100;
document.getElementById("score").innerHTML = this.game.score;

},

min : function(a, b) {

if (a < b) {

return a;

} else {

return b;

}

},

max : function(a, b) {

if (a > b) {

return a;

} else {

return b;

}

},

// 判断是否通过
isPass : function() {

return this.track != null;
}

}

以上是源文件的代码,具体的实现代码请关注CSDN中zhangjinpeng66下载。下面讲一下连连看游戏最核心的部分,js实现搜索路径。

js实现搜索路径算法首先最简单的是判断两个图片能否直线到达函数代码如下:

// 直线
isStraightReach : function(piece) {
//alert("isStraightReach");
if (this.isNear(piece)) {

return true;

}

var a = false;
var b = false;

// 沿y轴方向搜索
if (this.x == piece.x) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.y, piece.y) + 1; i < this.max(this.y, piece.y); i ++) {
//alert("this.x == piece.x: " + piece.x + "," + i);
if (this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i).isPass()) {

a = true;

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i));

continue;
} else {

a = false;
this.game.trackList = [];

return a;
}

}

}

// 沿x轴方向搜索
if (this.y == piece.y) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.x, piece.x) + 1; i < this.max(this.x, piece.x); i ++) {
//alert("this.y == piece.y: " + i + "," + piece.y);
if (this.game.pieceMap.get(i + "," + piece.y).isPass()) {

b = true;
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + piece.y));

continue;
} else {

b = false
this.game.trackList = [];

return b;
}

}

}

return a || b;
},

该函数实现了连连看判断两图片是否符合连接条件的最简单的一步,然后是拐一次弯搜索。

// 拐一次弯搜索
isReach1 : function(piece) {
//alert("isReach1");
var corner_1 = this.game.pieceMap.get(this.x + "," + piece.y);
var corner_2 = this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + this.y);

var _this = this;


if ((_this.isStraightReach(corner_1))
&& (corner_1.isStraightReach(piece))
&& corner_1.isPass()) {

//alert("corner_1: " + this.x + "," + piece.y);
this.game.trackList.push(corner_1);

return true;
}

if ((_this.isStraightReach(corner_2))
&& (corner_2.isStraightReach(piece))
&& corner_2.isPass()) {
//alert("corner_2: " + piece.x + "," + this.y);
this.game.trackList.push(corner_2);

return true;
}

return false;
},

在拐一次弯搜索的函数中调用了直接搜索的函数,同样最复杂的拐两次弯搜索也会调用拐一次弯搜索的函数。

// 拐两次弯搜索
isReach2 : function(piece) {

// 沿x轴正向搜索
for (var i = this.x + 1; i < 17; i ++) {

if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {

this.game.trackList = [];

break;

} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));

return true;
}

}

// 沿x轴搜索
for (var i = this.x - 1; i >= 0; i --) {

if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {

this.game.trackList = [];

break;

} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));

return true;
}

}

// 沿y轴搜索
for (var i = this.y - 1; i >= 0; i --) {

if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {

this.game.trackList = [];

break;

} else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i));

return true;
}

}

// 沿y轴正向搜索
for (var i = this.y + 1; i < 12; i ++) {

if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {

this.game.trackList = [];

break;
} else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {

this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i));

return true;
}

}

return false;
},

该函数以点击的图片为中心分别沿x轴,y轴展开搜索。
以上是本游戏代码的全部内容。具体游戏源码请到CSDN中zhangjinpeng66的资源里下载。

--结束END--

本文标题: 使用非html5实现js板连连看游戏示例代码

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    2022-11-15
    html5 js 弹球游戏
  • 基于Java实现连连看游戏的示例代码
    目录前言主要需求主要设计功能截图代码实现总结前言 连连看游戏顾名思义就是找出具有关联关系的事物并进行相应处理,经历了从桌面游戏、在线游戏再到社交游戏三个过程,形式多种多样。游戏的核心...
    99+
    2024-04-02
  • js实现连连看游戏
    本文实例为大家分享了js实现连连看游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html>     <head>  ...
    99+
    2024-04-02
  • 聊聊怎么用javascript实现连连看游戏(代码示例)
    连连看游戏是一款非常受欢迎的益智游戏,它不仅能培养人们的思维能力,还能增强集中注意力和反应能力。在这篇文章中,我们将带领读者了解如何使用JavaScript语言来实现连连看游戏。首先,要实现这个游戏,我们需要明确它的基本功能,即点击两个相同...
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    2023-05-14
  • 用Java实现连连看小游戏
    很多人写游戏都是从连连看或者五子棋这类的简单小游戏入手的,最近我也尝试着写了一个连连看,想要再梳理一遍其中的思路。 连连看的规则 连连看要求在一定范围内找到两个特征一样并且能够通过空...
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    2024-04-02
  • HTML+JS实现猜拳游戏的示例代码
    目录效果图关于JS构建过程添加事件监听器函数 gameRules()函数 whoWon()效果图 游戏可以通过这个链接进入 关于JS构建过程 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可...
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    2024-04-02
  • 基于JS实现Flappy Bird游戏的示例代码
    前言 Flappy Bird 是一款无尽的游戏,玩家可以控制一只鸟。玩家必须保护小鸟免于与管道等障碍物相撞。每次小鸟通过管道时,分数都会增加一。当小鸟与管道碰撞或因重力而坠落时,游戏...
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    2024-04-02
  • JS实现别踩白块游戏的示例代码
    目录实现思路核心代码HTML代码CSS代码JS代码实现思路 1、offsetTop,与style.top 2、我们看到的是白块在向下运动,其实不是,政治运动的是装着白块的盒子,白块...
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    2024-04-02
  • JS+Canvas实现接球小游戏的示例代码
    目录写在最前git地址成果展示实现思路详细说明写在最后写在最前 看了canvas的动画系列,已经抑制不住内心的冲动想写个小游戏了,还是那个套路——多写写,你才...
    99+
    2024-04-02
  • 原生JS实现H5转盘游戏的示例代码
    目录1.基础的页面布局(index.html)1.1html布局1.2css布局(style.css)2.工具函数(用于调整概率)3.传参及接收值配置4.dom操作方法及具体逻辑处理...
    99+
    2024-04-02
  • JS实现飞机大战小游戏的示例代码
    小编给大家分享一下JS实现飞机大战小游戏的示例代码,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!先制作好要做好的几步以及背景样式var canvas = document.getElement...
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    2023-06-15
  • 基于JS实现的消消乐游戏的示例代码
    目录前言游戏的准备工作总结一下棋盘渲染画面动画效果genCollapse()genDownfall()genEmerge()整合效果genLoop()genSwap()前言 一直对小...
    99+
    2024-04-02
  • 基于JS实现接粽子小游戏的示例代码
    目录游戏设计游戏实现添加粽子元素粽子掉落难度选择开始游戏总结端午节马上就到了,听说你们公司没发粽子大礼包?没关系,这里用 JS 实现了一个简单的接粽子小游戏,能接到多少粽子,完全看你...
    99+
    2024-04-02
  • 基于JS实现飞机大战游戏的示例代码
    目录演示技术栈源码定义敌方战机定义我方战机碰撞检测演示 技术栈 今天没有什么特别要讲的,要不我们提前介绍下次要做的技术吧。你不说话就是同意了。我们开始了。 下图是正则表达式的一些总...
    99+
    2024-04-02
  • 基于JS实现蜘蛛侠动作游戏的示例代码
    目录代码结构代码展示HTMLJS项目运行 游戏截图整个游戏源码是由html、js、 css、图片等代码完成的,无后端数据保存功能。 代码结构 js文件夹是游戏事件控制文件...
    99+
    2024-04-02
  • Python实现小游戏的源代码示例
    这篇文章将为大家详细讲解有关Python实现小游戏的源代码示例,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。1、21点数字小游戏展示:首先配置文件的源码:'''配置文件'&...
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    2023-06-14
  • Java实现经典游戏打砖块游戏的示例代码
    目录前言主要设计功能截图代码实现游戏核心类小球类砖块类总结前言 《JAVA打砖块》游戏是自制的游戏。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的&l...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现经典游戏2048的示例代码
    目录前言主要设计功能截图代码实现界面布局类业务逻辑类总结前言 2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已。他想用一种不同的视觉...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现经典游戏FlappyBird的示例代码
    目录前言主要设计功能截图代码实现游戏启动类核心类工具类总结前言 《布谷鸟闯关-简单版》是一个基于java的布谷鸟闯关游戏,摁上键控制鸟的位置穿过管道间的缝隙,需要做碰撞检测,监听键盘...
    99+
    2024-04-02
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