目录Suspense 基本应用Suspense 原理基本流程源码解读 - primary 组件源码解读 - 异常捕获源码解读 - 添加 promise 回调源码解读-Suspense
Suspense 目前在 React 中一般配合 lazy 使用,当有一些组件需要动态加载(例如各种插件)时可以利用 lazy 方法来完成。其中 lazy 接受类型为 Promise<() => {default: ReactComponet}>
的参数,并将其包装为 react 组件。ReactComponet 可以是类组件函数组件或其他类型的组件,例如:
const Lazy = React.lazy(() => import("./LazyComponent"))
<Suspense fallback={"loading"}>
<Lazy/> // lazy 包装的组件
</Suspense>
由于 Lazy 往往是从远程加载,在加载完成之前 react 并不知道该如何渲染该组件。此时如果不显示任何内容,则会造成不好的用户体验。因此 Suspense 还有一个强制的参数为 fallback,表示 Lazy 组件加载的过程中应该显示什么内容。往往 fallback 会使用一个加载动画。当加载完成后,Suspense 就会将 fallback 切换为 Lazy 组件的内容。一个完整的例子如下:
function LazyComp(){
console.info("sus", "render lazy")
return "i am a lazy man"
}
function delay(ms){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms)
})
}
// 模拟动态加载组件
const Lazy = lazy(() => delay(5000).then(x => ({"default": LazyComp})))
function App() {
const context = useContext(Context)
console.info("outer context")
return (
<Suspense fallback={"loading"}>
<Lazy/>
</Suspense>
)
}
这段代码定义了一个需要动态加载的 LazyComp 函数式组件。会在一开始显示 fallback 中的内容 loading,5s 后显示 i am a lazy man。
虽然说 Suspense 往往会配合 lazy 使用,但是 Suspense 是否只能配合 lazy 使用?lazy 是否又必须配合Suspense? 要搞清楚这两个问题,首先要明白 Suspense 以及 lazy 是在整个过程中扮演的角色,这里先给出一个简单的结论:
从上面的描述即可以看出,Suspense 是一个加载数据的标准,lazy 只是该标准下实现的一个工具方法。那么说明 Suspense 除配合了 lazy 还可以有其他应用场景。而 lazy 是 Suspense 标准下的一个工具方法,因此无法脱离 Suspense 使用。接下来通过 lazy + Suspense 方式来给大家分析具体原理,搞懂了这部分,我们利用 Suspense 实现自己的数据加载也不是难事。
在深入了解细节之前,我们先了解一下 lazy + Suspense 的基本原理。这里需要一些 react 渲染流程的基本知识。为了统一,在后续将动态加载的组件称为 primary 组件,fallback 传入的组件称为 fallback 组件,与源码保持一致。
虽然 primary 作为 Suspense 的直接子节点,但是 Suspense 会在 beginWork 阶段直接返回 fallback。使得直接跳过 primary 的遍历。因此此时 primary 必定没有加载完成,所以也没必要再遍历一次。本次渲染结束后,屏幕上会展示 fallback 的内容
这 4 个步骤看起来还是比较复杂。相对于普通的组件主要有两个不同的流程:
不过基本逻辑还是比较简单,即是:
整个 beginWork 遍历顺序为:
Suspense -> primary -> Suspense -> fallback
整个 Suspend 的逻辑相对于普通流程实际上是从 primary 组件开始的,因此我们也从 react 是如何处理 primary 组件开始探索。找到 react 在 beginWork 中处理处理 primary 组件的逻辑的方法 mountLazyComponent
,这里我摘出一段关键的代码:
const props = workInProgress.pendingProps;
const lazyComponent: LazyComponentType<any, any> = elementType;
const payload = lazyComponent._payload;
const init = lazyComponent._init;
let Component = init(payload); // 如果未加载完成,则会抛出异常,否则会返回加载完成的组件
其中最关键的部分莫过于这个 init 方法,执行到这个方法时,如果没有加载完成就会抛出 Promise 的异常。如果加载完成就直接返回完成后的组件。我们可以看到这个 init 方法实际上是挂载到 lazyComponent._init
方法,lazyComponent 则就是 React.lazy() 返回的组件。我们找到 React.lazy() :
export function lazy<T>(
ctor: () => Thenable<{default: T, ...}>,
): LazyComponent<T, Payload<T>> {
const payload: Payload<T> = {
// We use these fields to store the result.
_status: Uninitialized,
_result: ctor,
};
const lazyType: LazyComponent<T, Payload<T>> = {
$$typeof: REACT_LAZY_TYPE,
_payload: payload,
_init: lazyInitializer,
};
这里的 lazyType 实际上就是上面的 lazyComponent。那么这里的 _init
实际上来自于另一个函数 lazyInitializer:
function lazyInitializer<T>(payload: Payload<T>): T {
if (payload._status === Uninitialized) {
console.info("sus", "payload status", "Uninitialized")
const ctor = payload._result;
const thenable = ctor(); // 这里的 ctor 就是我们返回 promise 的函数,执行之后得到一个加载组件的 promise
// 加载完成后修改状态,并将结果挂载到 _result 上
thenable.then(
moduleObject => {
if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
// Transition to the next state.
const resolved: ResolvedPayload<T> = (payload: any);
resolved._status = Resolved;
resolved._result = moduleObject;
}
},
error => {
if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
// Transition to the next state.
const rejected: RejectedPayload = (payload: any);
rejected._status = Rejected;
rejected._result = error;
}
},
);
if (payload._status === Uninitialized) {
// In case, we're still uninitialized, then we're waiting for the thenable
// to resolve. Set it as pending in the meantime.
const pending: PendingPayload = (payload: any);
pending._status = Pending;
pending._result = thenable;
}
}
// 如果已经加载完成,则直接返回组件
if (payload._status === Resolved) {
const moduleObject = payload._result;
console.info("sus", "get lazy resolved result")
return moduleObject.default; // 注意这里返回的是 moduleObject.default 而不是直接返回 moduleObject
} else {
// 否则抛出异常
console.info("sus, raise a promise", payload._result)
throw payload._result;
}
}
因此执行这个方法大致可以分为两个状态:
到这里,整个 primary 的逻辑就搞清楚了。下一步则是搞清楚 react 是如何捕获并且处理异常的。
react 协调整个阶段都在 workLoop 中执行,代码如下:
do {
try {
workLoopSync();
break;
} catch (thrownValue) {
handleError(root, thrownValue);
}
} while (true);
可以看到 catch 了 error 后,整个处理过程在 handleError 中完成。当然,如果是如果 primary 组件抛出的异常,这里的 thrownValue 就为一个 priomise。在 handleError 中有这样一段相关代码:
throwException(
root,
erroredWork.return,
erroredWork,
thrownValue,
workInProgressRootRenderLanes,
);
completeUnitOfWork(erroredWork);
核心代码需要继续深入到 throwException:
// 首先判断是否是为 promise
if (
value !== null &&
typeof value === 'object' &&
typeof value.then === 'function'
) {
const wakeable: Wakeable = (value: any);
resetSuspendedComponent(sourceFiber, rootRenderLanes);
// 获取到 Suspens 父组件
const suspenseBoundary = getNearestSuspenseBoundaryToCapture(returnFiber);
if (suspenseBoundary !== null) {
suspenseBoundary.flags &= ~ForceClientRender;
// 给 Suspens 父组件 打上一些标记,让 Suspens 父组件知道已经有异常抛出,需要渲染 fallback
markSuspenseBoundaryShouldCapture(
suspenseBoundary,
returnFiber,
sourceFiber,
root,
rootRenderLanes,
);
// We only attach ping listeners in concurrent mode. Legacy Suspense always
// commits fallbacks synchronously, so there are no pings.
if (suspenseBoundary.mode & ConcurrentMode) {
attachPingListener(root, wakeable, rootRenderLanes);
}
// 将抛出的 promise 放入Suspens 父组件的 updateQueue 中,后续会遍历这个 queue 进行回调绑定
attachRetryListener(suspenseBoundary, root, wakeable, rootRenderLanes);
return;
}
}
可以看到 throwException 逻辑主要是判断抛出的异常是不是 promise,如果是的话,就给 Suspens 父组件打上 ShoulCapture 的 flags,具体用处下面会讲到。并且把抛出的 promise 放入 Suspens 父组件的 updateQueue 中。
throwException 完成后会执行一次 completeUnitOfWork,根据 ShoulCapture 打上 DidCapture 的 flags。 并将下一个需要遍历的节点设置为 Suspense,也就是下一次遍历的对象依然是 Suspense。这也是之前提到的 Suspens 在整个 beginWork 阶段会遍历两次。
在 Suspense 的 update queue 中,在 commit 阶段会遍历这个 updateQueue 添加回调函数,该功能在 commitMutationEffectsOnFiber
中。找到关于 Suspense 的部分,会有以下代码:
if (flags & Update) {
try {
commitSuspenseCallback(finishedWork);
} catch (error) {
captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);
}
attachSuspenseRetryListeners(finishedWork);
}
return;
主要逻辑在 attachSuspenseRetryListeners 中:
function attachSuspenseRetryListeners(finishedWork: Fiber) {
const wakeables: Set<Wakeable> | null = (finishedWork.updateQueue: any);
if (wakeables !== null) {
finishedWork.updateQueue = null;
let retryCache = finishedWork.statenode;
if (retryCache === null) {
retryCache = finishedWork.stateNode = new PossiblyWeakSet();
}
wakeables.forEach(wakeable => {
// Memoize using the boundary fiber to prevent redundant listeners.
const retry = resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable);
// 判断一下这个 promise 是否已经绑定过一次了,如果绑定过则可以忽略
if (!retryCache.has(wakeable)) {
retryCache.add(wakeable);
if (enableUpdaterTracking) {
if (isDevToolsPresent) {
if (inProgressLanes !== null && inProgressRoot !== null) {
// If we have pending work still, associate the original updaters with it.
restorePendingUpdaters(inProgressRoot, inProgressLanes);
} else {
throw Error(
'Expected finished root and lanes to be set. This is a bug in React.',
);
}
}
}
// 将 retry 绑定 promise 的 then 回调
wakeable.then(retry, retry);
}
});
}
}
attachSuspenseRetryListeners 整个逻辑就是绑定 promise 回调,并将绑定后的 promise 放入缓存,以免重复绑定。这里绑定的回调为 resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable)
,在这个方法中又调用了 retryTimedOutBoundary
方法:
if (retryLane === NoLane) {
// TODO: Assign this to `suspenseState.retryLane`? to avoid
// unnecessary entanglement?
retryLane = requestRetryLane(boundaryFiber);
}
// TODO: Special case idle priority?
const eventTime = requestEventTime();
const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(boundaryFiber, retryLane);
if (root !== null) {
markRootUpdated(root, retryLane, eventTime);
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
}
看到 markUpdateLaneFromFiberToRoot 逻辑就比较清晰了,即在 Suspense 的组件上调度一次更新。也就是说,当动态组件的请求完成后,会执行 resolveRetryWakeable -> retryTimedOutBoundary,并且最终让 Suspense 进行一次更新。
之所以是将 Suspense 放在最后来分析,是因为对 Suspense 的处理涉及到多个状态,这些状态在之前的步骤中或许会被修改,因此在了解其他步骤之后再来看 Suspense 或许更容易理解。对于 Suspense 来说,在 workLoop 中可能会有 3 种不同的处理方式。每一次 beginWork Suspense 又会被访问两次,在源码中称为 first pass 和 second pass 。这两次会根据在 Suspense 的 flags 上是否存在 DidCapture 来进行不同操作。整个处理逻辑都在 updateSuspenseComponent
中。
beginWork - first pass,此时 DidCapture 不存在,Suspense 将 primary 组件作为子节点,访问子节点后会抛出异常。catch 时会设置 DidCapture 到 flags 上。对应的函数为 mountSuspensePrimaryChildren:
function mountSuspensePrimaryChildren(
workInProgress,
primaryChildren,
renderLanes,
) {
const mode = workInProgress.mode;
const primaryChildProps: OffscreenProps = {
mode: 'visible',
children: primaryChildren,
};
const primaryChildFragment = mountWorkInProgressOffscreenFiber(
primaryChildProps,
mode,
renderLanes,
);
primaryChildFragment.return = workInProgress;
workInProgress.child = primaryChildFragment; // 子节点为 primaryChildFragment,下一次访问会抛出异常
return primaryChildFragment;
}
beginWork - second pass,由于此时 DidCapture 存在,会将 primary 组件作为子节点,并将 fallback 组件作为 primary 组件的兄弟节点。但是直接返回 primary 组件,跳过 fallback 组件。对应的函数为 mountSuspenseFallbackChildren:
function mountSuspenseFallbackChildren(
workInProgress,
primaryChildren,
fallbackChildren,
renderLanes,
) {
const mode = workInProgress.mode;
const progressedPrimaryFragment: Fiber | null = workInProgress.child;
const primaryChildProps: OffscreenProps = {
mode: 'hidden',
children: primaryChildren,
};
let primaryChildFragment;
let fallbackChildFragment;
primaryChildFragment.return = workInProgress;
fallbackChildFragment.return = workInProgress;
primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
workInProgress.child = primaryChildFragment; // 注意这里的子节点是 primaryChildFragment
return fallbackChildFragment; // 但返回的却是 fallbackChildFragment,目的是为了跳过 primaryChild 的遍历
}
commit: 将挂载到 updateQueue 上的 promise 绑定回调,并清除 DidCapture。整个流程图如下:
在首次渲染以及 primary 组件加载完成的期间,还可能会有其他组件更新而触发触发渲染,其逻辑为:
beginWork - first pass - DidCapture 不存在: 将 primary 组件作为子节点,如果 fallback 组件存在,则将其添加到 Suspense 组件的 deletions 中。访问子节点后会抛出异常。catch 时会设置 DidCapture 到 flags 上。 对应的函数为 updateSuspensePrimaryChildren:
function updateSuspensePrimaryChildren(
current,
workInProgress,
primaryChildren,
renderLanes,
) {
const currentPrimaryChildFragment: Fiber = (current.child: any);
const currentFallbackChildFragment: Fiber | null =
currentPrimaryChildFragment.sibling;
const primaryChildFragment = updateWorkInProgressOffscreenFiber(
currentPrimaryChildFragment,
{
mode: 'visible',
children: primaryChildren,
},
);
if ((workInProgress.mode & ConcurrentMode) === NoMode) {
primaryChildFragment.lanes = renderLanes;
}
primaryChildFragment.return = workInProgress;
primaryChildFragment.sibling = null;
// 如果 currentFallbackChildFragment 存在,需要添加到 deletions 中
if (currentFallbackChildFragment !== null) {
const deletions = workInProgress.deletions;
if (deletions === null) {
workInProgress.deletions = [currentFallbackChildFragment];
workInProgress.flags |= ChildDeletion;
} else {
deletions.push(currentFallbackChildFragment);
}
}
workInProgress.child = primaryChildFragment;
return primaryChildFragment;
}
beginWork - second pass - DidCapture 存在: 将 primary 组件作为子节点,将 fallback 组件作为 primary 组件的兄弟节点。并且清除deletions。因为此时 primary 组件还未加载完成,所以需要确保 fallback 组件不会被删除。对于的函数为:
function updateSuspenseFallbackChildren(
current,
workInProgress,
primaryChildren,
fallbackChildren,
renderLanes,
) {
const progressedPrimaryFragment: Fiber = (workInProgress.child: any);
primaryChildFragment = progressedPrimaryFragment;
primaryChildFragment.childLanes = NoLanes;
primaryChildFragment.pendingProps = primaryChildProps;
if (enableProfilerTimer && workInProgress.mode & ProfileMode) {
primaryChildFragment.actualDuration = 0;
primaryChildFragment.actualStartTime = -1;
primaryChildFragment.selfBaseDuration =
currentPrimaryChildFragment.selfBaseDuration;
primaryChildFragment.treeBaseDuration =
currentPrimaryChildFragment.treeBaseDuration;
}
// 清除 deletions,确保 fallback 可以展示
workInProgress.deletions = null;
let fallbackChildFragment;
if (currentFallbackChildFragment !== null) {
fallbackChildFragment = createWorkInProgress(
currentFallbackChildFragment,
fallbackChildren,
);
} else {
fallbackChildFragment = createFiberFromFragment(
fallbackChildren,
mode,
renderLanes,
null,
);
fallbackChildFragment.flags |= Placement;
}
fallbackChildFragment.return = workInProgress;
primaryChildFragment.return = workInProgress;
primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
workInProgress.child = primaryChildFragment; // 同样的操作,workInProgress.child 为 primaryChildFragment
return fallbackChildFragment; // 但是返回 fallbackChildFragment
}
commit: 清除 DidCapture。 整个流程图如下:
加载完成之后会触发 Suspense 的更新,此时为:
beginWork - first pass - DidCapture 不存在: 将 primary 组件作为子节点,如果 fallback 组件存在,则将其添加到 Suspense 组件的 deletions 中。由于此时 primary 组件加载完成,访问子节点不会抛出异常。处理的函数同样为 updateSuspensePrimaryChildren,这里就不再贴出来。
可以看出,primary 组件加载完成后就不会抛出异常,因此不会进入到 second pass,那么就不会有清除 deletions 的操作,因此本次完成后 fallback 仍然在删除列表中,最终会被删除。达到了切换到 primary 组件的目的。整体流程为:
在我们明白了 lazy + Suspense 的原理之后,可以自己利用 Suspense 来进行数据加载,其无非就是三种状态:
按照这样的思路,设计一个简单的数据加载功能:
// 模拟请求 promise
function mockapi(){
return delay(5000).then(() => "data fetched")
}
// 处理请求状态变更
function fetchData(){
let status = "uninit"
let data = null
let promise = null
return () => {
switch(status){
// 初始状态,发出请求并抛出 promise
case "uninit": {
const p = mockApi()
.then(x => {
status = "resolved"
data = x
})
status = "loading"
promise = p
throw promise
};
// 加载状态,直接抛出 promise
case "loading": throw promise;
// 如果加载完成直接返回数据
case "resolved": return data;
default: break;
}
}
}
const reader = fetchData()
function TestDataLoad(){
const data = reader()
return (
<p>{data}</p>
)
}
function App() {
const [count, setCount] = useState(1)
useEffect(() => {
setInterval(() => setCount(c => c > 100 ? c: c + 1), 1000)
}, [])
return (
<>
<Suspense fallback={"loading"}>
<TestDataLoad/>
</Suspense>
<p>count: {count}</p>
</>
)
}
结果为一开始显示 fallback 中的 loading,数据加载完成后显示 data fetched。你可以在这里进行在线体验:codesandbox.io/s/suspiciou…
关于更多使用 Suspense 进行数据加载这方面的内容,可以参考 react 的官方文档: 17.reactjs.org/docs/concur… 。
以上就是react Suspense工作原理解析的详细内容,更多关于react Suspense工作原理的资料请关注编程网其它相关文章!
--结束END--
本文标题: reactSuspense工作原理解析
本文链接: https://lsjlt.com/news/168107.html(转载时请注明来源链接)
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