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vue3使用自定义指令实现eldialog拖拽功能示例详解

2024-04-02 19:04:59 825人浏览 泡泡鱼
摘要

目录实现el-dialog的拖拽功能通过自定义指令实现拖拽功能实现拖拽功能使用方式实现el-dialog的拖拽功能 这里指的是 element-plus 的el-dialog组件,一

实现el-dialog的拖拽功能

这里指的是 element-plus 的el-dialog组件,一开始该组件并没有实现拖拽的功能,当然现在可以通过设置属性的方式实现拖拽。

自带的拖拽功能非常严谨,拖拽时判断是否拖拽出窗口,如果出去了会阻止拖拽。

如果自带的拖拽功能可以满足需求的话,可以跳过本文。

通过自定义指令实现拖拽功能

因为要自己操作dom(设置事件),所以感觉还是使用自定义指令更直接一些,而且对原生组件的影响更小。

我们先定义一个自定义指令 _dialogDrag:

import dialogDrag from './_dialog-drag'
import { watch } from 'Vue'
const _dialogDrag = {
  // mounted 
  mounted (el: any, binding: any) {
    // 监听 dialog 是否显示的状态
    watch (binding.value, () => {
      // dialog 不可见,退出
      if (!binding.value.visible) return
      // 寻找 el-dialog 组件
      const container = el.firstElementChild.firstElementChild
      // 已经设置拖拽事件,退出
      if (container.onmousemove) return
      // 等待 DOM 渲染完毕
      setTimeout(() => {
        // 拖拽的 “句柄”
        const _dialogTitle = el.getElementsByClassName('el-dialog__header')
        if (_dialogTitle.length === 0) {
          // 还没有渲染完毕,或则其他原因
          console.warn('没有找到要拖拽的 el-dialog', el)
        } else {
          const { setDialog } = dialogDrag()
          const dialogTitle = _dialogTitle[0]
          // 弹窗
          const dialog = el.firstElementChild.firstElementChild.firstElementChild
          // 通过 CSS 寻找 el-dialog 设置的宽度
          const arr = dialog.style.cssText.split(';')
          const width = arr[0].replace('%', '').replace('--el-dialog-width:', '') //
          // 设置 el-dialog 组件、弹窗、句柄、宽度
          setDialog(container, dialog, dialogTitle, width)
        }
      },300)
    })
  },
}

const install = (app: any, options: any) => {
  app.directive('dialogDrag', _dialogDrag)
}
export {
  _dialogDrag,
  install
}

这里有两个比较烦人的地方:

  • DOM渲染完毕的时机。执行 mounted 的时候,DOM不一定渲染完毕,如果不使用 setTimeout 的话,就会找不到DOM,所以用了这种笨办法。
  • dialog 的隐藏。一般情况下,el-dialog 初始是隐藏状态,隐藏了就意味着DOM并不会被渲染出来。可是自定义指令会在一开始即被执行,这时 setTimeout 的等待时间再长也无用,所以只好监听dialog的状态。
  • ref 通过 template 传递后,再次传入组件的话,就会失去ref的那一层的响应性,所以只能传入Reactive才行,这样调用指令的组件,就会比较别扭,目前没有想到更好的实现方式。

实现拖拽功能

定义指令和实现拖拽,我分成了两个文件,我想,尽量解耦一下。

定义一个拖拽函数(dialogDrag):


export default function dialogDrag () {
  
  const setDialog = (container: any, dialog: any, dialogTitle: any, width: number) => {
    const oldCursor = dialogTitle.style.cursor
    // 可视窗口的宽度
    const clientWidth = document.documentElement.clientWidth
    // 可视窗口的高度
    const clientHeight = document.documentElement.clientHeight
    // 根据百分数计算宽度
    const tmpWidth = clientWidth * (100 - width) / 200
    // 默认宽度和高度
    const domset = {
      x: tmpWidth,
      y: clientHeight * 15 / 100 // 根据 15vh 计算
    }
    // 查看dialog 当前的宽度和高低
    if (dialog.style.marginLeft === '') {
      dialog.style.marginLeft = domset.x + 'px'
    } else {
      domset.x = dialog.style.marginLeft.replace('px','') * 1
    }
    if (dialog.style.marginTop === '') {
      dialog.style.marginTop = domset.y + 'px'
    } else {
      domset.y = dialog.style.marginTop.replace('px','') * 1
    }
    // 记录拖拽开始的光标坐标,0 表示没有拖拽
    const start = { x: 0, y: 0 }
    // 移动中记录偏移量
    const move = { x: 0, y: 0 }
    // 经过时改变鼠标指针形状
    dialogTitle.onmouseover = () => {
      dialogTitle.style.cursor = 'move' // 改变光标形状
    }
    // 鼠标按下,开始拖拽
    dialogTitle.onmousedown = (e: any) => {
      start.x = e.clientX
      start.y = e.clientY
      dialogTitle.style.cursor = 'move' // 改变光标形状
    }
    // 鼠标移动,实时跟踪 dialog
    container.onmousemove = (e: any) => {
      if (start.x === 0) { // 不是拖拽状态
        return
      }
      move.x = e.clientX - start.x
      move.y = e.clientY - start.y
      // 初始位置 + 拖拽距离
      dialog.style.marginLeft = (domset.x + move.x) + 'px'
      dialog.style.marginTop = (domset.y + move.y) + 'px'
    }
    // 鼠标抬起,结束拖拽
    container.onmouseup = (e: any) => {
      if (start.x === 0) { // 不是拖拽状态
        return
      }
      move.x = e.clientX - start.x
      move.y = e.clientY - start.y
      // 记录新坐标,作为下次拖拽的初始位置
      domset.x += move.x
      domset.y += move.y
      dialogTitle.style.cursor = oldCursor
      dialog.style.marginLeft = domset.x + 'px'
      dialog.style.marginTop = domset.y + 'px'
      // 结束拖拽
      start.x = 0
    }
  }
  return {
    setDialog // 设置
  }
}

首先观察el-dialog渲染后的DOM结构,发现是通过 marginLeft、marginTop 这两个css 的属性,那么我们的拖拽也可以通过修改这两个属性来实现。

然后就是古老的拖拽思路:按下鼠标的时候,记录光标的初始坐标,抬起鼠标的时候,记录光标的结束坐标,然后计算一下得到x、y的“偏移量”,进而修改 marginLeft、marginTop 这两个属性,即可实现拖拽的效果。

核心思路就是这样,剩下的就是细节完善了。

还有一个小问题,拖拽后关闭,然后再次打开,希望可以在拖拽结束的地方打开,而不是默认的位置。所以又想了个办法记录这个位置。

还是要观察 el-dialog 的行为,最后发现规律,一开始 marginLeft 是空的,而拖拽后会保留位置。所以,判断一下就好。

使用方式

原本想直接给el-dialog 设置自定义指令,但是发现“无效”,所以只好在外面套个div。

<template>
  <!--拖拽-->
  <el-button @click="dialog.visible = true">打开</el-button>
  <div v-dialog-drag="dialog" >
    <el-dialog
      v-model="dialog.visible"
      title="自定义拖拽2"
      width="25%"
    >
      <span>拖拽测试</span>
      <template #footer>
        <span class="dialog-footer">
          <el-button @click="dialog.visible = false">Cancel</el-button>
          <el-button type="primary" @click="dialog.visible = false">Confirm</el-button>
        </span>
      </template>
    </el-dialog>
  </div>
</template>
<script lang="ts">
  import { defineComponent, ref, reactive } from 'vue'
  import { _dialogDrag } from '../../../lib/main'
  export default defineComponent({
    name: 'nf-dialog-move',
    directives: {
      dialogDrag: _dialogDrag
    },
    props: {
    },
    setup(props, context) {
      const dialog = reactive({
        visible: false
      })
      return {
        meta,
        dialog
      }
    }
  })
</script>

如果全局注册了自定义指令,那么组件里面就不用注册了。

dialog 的 visible: visible 这个属性的名称被写死了,不能用其他名称。这是一个偷懒的设定。

源码

gitee.com/naturefw-co…

在线演示

naturefw-code.gitee.io/nf-rollup-u…

以上就是vue3使用自定义指令实现el dialog拖拽功能示例详解的详细内容,更多关于vue3指令el dialog拖拽的资料请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: vue3使用自定义指令实现eldialog拖拽功能示例详解

本文链接: https://lsjlt.com/news/166747.html(转载时请注明来源链接)

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