目录前言1 arm指令集2 AndFix热修复原理2.1 ArtMethod2.2 ART编译模式2.3 AndFix框架实现2.3.1 获取ArtMethod2.3.2 方法替换2
当我们写了一个方法,那么这个方法是如何被执行的呢?
public int add(){
int a = 10;
int b = 20;
return a + b;
}
其实方法的本质就是arm指令,在Android当中,dalvik或者art虚拟机的执行引擎会执行arm指令
add方法是java代码,java代码编译成class文件,还需要一步转换为dex文件,才能被Android虚拟机执行,dex文件包含了app的所有代码,因此方法也是存在dex文件中,那么通过dx命令,可以查看方法被编译成的字节码指令
dx --dex --verbose --dump-to=dex_method.txt --dump-method=Method.add --verbose-dump Method.class
Android中可以通过dx命令将class文件转换为dex文件,dx.bat位于Android SDK中的build-tools文件夹下,那么可以通过dx命令将class文件翻译成arm指令集
可以看一下,打印输出的arm指令集,ART执行某个方法的时候,执行的就是这个指令集,当apk安装的时候,dex文件会被dex2oat工具翻译成本地机器码(arm指令集)保存在oat文件中,当apk运行的时候oat会被加载到内存中,存在虚拟机的方法区中
执行的时候,会构建一个栈帧压入虚拟机栈中,然后每一个方法在ART中都对应一个ArtMethod(这个后边会说),ArtMethod中的invoke函数会找到当前方法对应的本地机器码执行,执行完成之后,栈帧出栈
关注点回到指令集上,在每一行指令前有一个数字,代表程序计数器记录的行号,精简之后的指令集(只保留每个行号的最后一个)
Method.add:()I:
regs: 0002; ins: 0001; outs: 0000
0000: const/16 v0, #int 30 // #001e
0002: return v0
0003: code-address
debug info
line_start: 4
parameters_size: 0000
0000: prologue end
0000: line 4
0000: line 6
end sequence
source file: "Method.java"
另外还有一种方式获取字节码,是通过javap获取,这种跟arm指令有啥区别呢?其实都是字节码,但是javap获取的字节码是JVM执行的字节码,Android虚拟机是Dalvik或者Art虚拟机,执行的是arm指令集
public int add();
descriptor: ()I
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=3, args_size=1
0: bipush 10
2: istore_1
3: bipush 20
5: istore_2
6: iload_2
7: iload_1
8: iadd
9: ireturn
LineNumberTable:
line 4: 0
line 5: 3
line 6: 6
这两者有什么区别呢?我们看同是执行 10 + 20 ,JVM是先创建一个10变量,然后再创建20 ,最后将两个相加然后返回;但是从ART机器指令中可以看到是直接计算好了,然后创建v0 = 30,直接返回,所以:Android编译器在编译的过程中会做优化,提高执行的效率(这个可以自己去试一下,javac并没有做优化处理)
当一个class类加载进来之后,class类中有方法、成员变量等,这些类的信息加载的时候是放在方法区,当Java层调用某个方法时,ART虚拟机找到该方法对应的本地机器码指令,在虚拟机栈中,该方法栈帧入栈,CPU去读取每行指令,程序计数器+1,等到方法执行完毕,栈帧出栈。
之前我们介绍过阿里的AndFix或者Sophix是通过hook native层替换已经加载的类的方法,接下来我们着重看一下,AndFix热修复是怎么实现的
Method.add:()I:
regs: 0002; ins: 0001; outs: 0000
0000: const/16 v0, #int 30 // #001e
0002: return v0
0003: code-address
debug info
line_start: 4
parameters_size: 0000
0000: prologue end
0000: line 4
0000: line 6
end sequence
source file: "Method.java"
public class Method {
public int add(){
int a = 10;
int b = 20;
return a + b;
}
}
//调用
Method method = new Method();
method.add();
我们看下这个方法,通过Method对象去调用,method是在堆内存中,通过对象可以拿到类信息在方法区中。
当执行这个方法时,ART执行引擎从方法区中找到方法的本地机器指令,通过CPU执行得到结果,如果add方法中抛出异常导致app崩溃,那么如何修复?
既然要做到方法替换,首先必须要了解方法在虚拟机中的形态;其实前面有提到,方法在虚拟机中对应的结构体就是ArtMethod,每个方法在ART中对应一个ArtMethod。
# Android 10.0/art/runtime/art_method.h
protected:
GCRoot<mirror::Class> declaring_class_;
std::atomic<std::uint32_t> access_flags_;
uint32_t dex_code_item_offset_;
uint32_t dex_method_index_;
uint16_t method_index_;
uNIOn {
uint16_t hotness_count_;
uint16_t imt_index_;
};
// Fake padding field gets inserted here.
// Must be the last fields in the method.
struct PtrSizedFields {
// Depending on the method type, the data is
// - native method: pointer to the JNI function reGIStered to this method
// or a function to resolve the JNI function,
// - conflict method: ImtConflictTable,
// - abstract/interface method: the single-implementation if any,
// - proxy method: the original interface method or constructor,
// - other methods: the profiling data.
void* data_;
// Method dispatch from quick compiled code invokes this pointer which may cause bridging into
// the interpreter.
void* entry_point_from_quick_compiled_code_;
} ptr_sized_fields_;
在ArtMethod中,有一个结构体PtrSizedFields,其中一个成员变量为entry_point_from_quick_compiled_code_,这个指针指向的就是在方法区中该方法本地机器码的内存地址,也就是说,如果想要实现热修复,那么就将entry_point_from_quick_compiled_code_指向正确的方法机器码指令地址即可。
除此之外,看下其他成员变量的含义:
对于hotness_count_,这里需要说一下ART的编译模式,Dalvik的就先不介绍了
在Android 5.0之后,Android编译器由ART代替了Dalvik,采用了全新的编译模式AOT,代替JIT;
什么是AOT?就是全量编译,在APK安装的时候,会将所有的dex文件编译成本地机器码,然后在执行方法时会直接拿到相应的机器码执行,速度非常快,但是这也带来一些问题:
(1)安装时间长
因为在安装的过程中做全量的编译,耗时非常严重;早先的Android手机我们在安装的时候,进度条一直在转但就是装不上,这种是非常差的用户体验
(2)存储空间
因为全量编译的时候,dex被编译成机器码之后,保存在.oat文件中,10M的dex翻译成的机器码内存激增4-5倍,大量的文件保存在手机中会占据内存空间
所以在Android N之后,采用了混合编译模式,aop + 解释 + JIT
全新的混编模式不再在APK安装的时候进行全量编译,而是会解释字节码,因此安装的速度很快;此外新增了一个JIT编译器,会在App运行的时候分析代码,把结果保存在Profile中,并且在空闲时间分析并编译这些代码;
接着上面的hotness_count_,其实用来记录这个方法被调用的次数,当超过某个阈值之后,这个方法会被标记为热代码,这些热方法在设备空闲的时候做编译,并保存在名为app_image的base.art文件中,这个art文件会在类加载之前加载到内存中,意味着当调用这个方法的时候,不再需要编译为机器码,而是直接执行拿到结果。
首先创建一个c++的模块,然后C++版本可选择个人熟悉的,我对C++ 11的一些特性比较熟悉
其实AndFix实现的关键,就是找到ArtMethod,在JNI层是能够实现的,通过JNIEnv的FromReflectedMethod函数
public class AndFixManager {
//native热修复方法
public static native void fix(Method wrong, Method right);
}
//fix对应的JNI接口
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_tal_andfix_AndFixManager_fix(
JNIEnv *env,
jclass clazz,
jobject wrong,
jobject right) {
//获取ArtMethod
env->FromReflectedMethod(wrong);
}
其实在Java层调用的时候,是需要反射获取某个方法,也就是说,在Java层反射拿到的方法其实就是ArtMethod,只不过再底层的我们看不到,那现在就能看到了!
try {
Class<?> clazz = Class.forName("com.tal.demo02.FixDemo");
Method run = clazz.getDeclaredMethod("run");
AndFixManager.fix(run,run);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
之前我们看源码的时候,可以看到ArtMethod.h中存在很多系统的头文件,全部导入工程中不现实
因为我们需要的是ArtMethod的一个结构体的成员变量,所以我们只需要针对性地导入即可,art_method.h如下;
#ifndef DEMO02_ART_METHOD_H
#define DEMO02_ART_METHOD_H
#endif //DEMO02_ART_METHOD_H
#include "stdint.h"
namespace art{
namespace mirror{
class ArtMethod final {
public:
uint32_t declaring_class_;
std::atomic<std::uint32_t> access_flags_;
uint32_t dex_code_item_offset_;
uint32_t dex_method_index_;
uint16_t method_index_;
union {
uint16_t hotness_count_;
uint16_t imt_index_;
};
struct PtrSizedFields {
void* data_;
void* entry_point_from_quick_compiled_code_;
} ptr_sized_fields_;
};
}
}
最终在Java层调用JNI方法,执行到JNI层,获取到ArtMethod
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_tal_andfix_AndFixManager_fix(
JNIEnv *env,
jclass clazz,
jobject wrong,
jobject right) {
//获取ArtMethod
ArtMethod *artMethod = reinterpret_cast<ArtMethod *>(env->FromReflectedMethod(wrong));
}
这里通过断点可以看到,ArtMethod已经拿到了,而且关键信息entry_point_from_quick_compiled_code_,也就是arm指令集的内存地址拿到了!
public class FixDemo {
public void run(){
throw new IllegalArgumentException();
}
}
public class FixDemo {
public void run(){
Log.e("TAG","已经被修复了");
}
}
现在有一个场景就是,当执行FixDemo的run方法时抛出异常导致崩溃,这种场景下,使用热修复技术怎么修复呢,就是方法替换,arm指令集替换
public class AndFixManager {
public static void bugFix(){
try {
Class clazz = Class.forName("com.take.andfix.FixDemo");
Method wrong = clazz.getDeclaredMethod("run");
//正确的方法
Class clazz1 = Class.forName("com.take.andfix.fox.FixDemo");
Method right = clazz1.getDeclaredMethod("run");
AndFixManager.fix(wrong, right);
}catch (Exception e){
}
}
public static native void fix(Method wrong, Method right);
}
抛出异常的类是andfix包下的,当线上需要修复时,下发patch包,然后加载fox包下的方法,调用native fix方法
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_tal_andfix_AndFixManager_fix(JNIEnv *env, jclass clazz, jobject wrong, jobject right) {
//获取ArtMethod
ArtMethod *wrongMethod = reinterpret_cast<ArtMethod *>(env->FromReflectedMethod(wrong));
ArtMethod *rightMethod = reinterpret_cast<ArtMethod *>(env->FromReflectedMethod(right));
//方法替换
wrongMethod->declaring_class_ = rightMethod->declaring_class_;
wrongMethod->access_flags_ = rightMethod->access_flags_;
wrongMethod->dex_code_item_offset_ = rightMethod->dex_code_item_offset_;
wrongMethod->dex_method_index_ = rightMethod->dex_method_index_;
wrongMethod->method_index_ = rightMethod->method_index_;
wrongMethod->ptr_sized_fields_.data_ = rightMethod->ptr_sized_fields_.data_;
wrongMethod->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_ = rightMethod->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_;
}
然后再次执行run方法
binding.sampleText.setOnClickListener {
AndFixManager.bugFix()
val fixDemo = FixDemo()
fixDemo.run()
}
打印出的结果:E/TAG: 已经被修复了
其实现在阿里的AndFix和Sophix已经不维护了,但是这种热修复的思想我们是需要了解的,尤其是通过hook native底层替换方法,能够帮助我们更好地了解JVM虚拟机和Android虚拟机。
在上面简单的demo中,我们是知道那个类的哪个方法发生异常,在代码中写死的,但真正的线上环境中,其实是不知道哪个类会报错,一般我们都会使用bugly,像crash跟anr都能够实时监控到
当app某个方法抛异常之后,通过bugly上报到后台,比如com.take.andfix.FixDemo这个类中的run方法抛出了异常,那么我们需要针对这个类的方法做修复,如果做到动态化,需要使用注解修饰这个修复类
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface andfix {
String clazz();
String method();
}
public class FixDemo {
@andfix(clazz = "com.tal.andfix.FixDemo",method = "run")
public void run(){
Log.e("TAG","已经被修复了");
}
}
这样在热修复时,能够知道这个修复类要修复线上环境中那个类的哪个方法
在打包dex的时候,需要把整个包名路径下的class文件一起打包,通过命令行完成dex打包
dx --dex --output fix.dex /xxxx/Desktop/dx
将打包成功的dex修复包,放到sd卡中 :
dex文件的加载,通过DexFile实现,如果不熟悉可以看下源码,art虚拟机会将dex转换为odex,因此加载dex文件的时候,需要传入一个odex文件的缓存路径。
将dex文件加载到内存之后,可以获取到dex文件中全部的类,通过DexFile.loadClass就可以将这个类通过类加载器加载。
private static void loadFixDex(Context context, File dexFile) {
try {
DexFile odex = DexFile.loadDex(
dexFile.getAbsolutePath(),
new File(context.getCacheDir(), "odex").getAbsolutePath(),
Context.MODE_PRIVATE
);
Enumeration<String> entries = odex.entries();
while (entries.hasMoreElements()){
//全类名
String clazzName = entries.nextElement();
//加载类
Class aClass = odex.loadClass(clazzName, context.getClassLoader());
//处理类
if(aClass != null){
processClass(aClass);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
这里会有一个问题,就是既然拿到了全类名,为什么不能通过方式1获取,而是需要通过方式2获取?原因就是,Class.forName是从当前apk中查找这个类,但是这个类是在dex文件中,是从服务端下发的,并没有放在apk中,因此通过Class.forName是找不到的,通过DexFile.loadClass才是真正加载类到了内存中
//方式1
Class.forName("xxxxxxxxxx")
//方式2
odex.loadClass(clazzName, context.getClassLoader())
拿类之后,通过反射能够拿到修复类中的方法,当然不是每个方法都是需要被修复的,我们需要判断的是,上面是否有我们自定义的注解,如果有,那么就能够通过反射,拿到抛出异常的这个方法,因为注解上有我们传入的类名和方法名,最终调用JNI的接口实现动态替换方法
private static void processClass(Class aClass) {
//获取方法上的注解
Method[] methods = aClass.getMethods();
for (Method method:methods){
andfix annotation = method.getAnnotation(andfix.class);
if(annotation != null){
//如果存在这个注解,那么就执行方法替换
String clazz = annotation.clazz();
String method1 = annotation.method();
//获取wrong方法
try {
Class<?> wrongMethodClass = Class.forName(clazz);
//这里注意,修复类的方法,要和被修复的方法,参数一致!!!!!
Method wrongMethod = wrongMethodClass.getDeclaredMethod(method1,method.getParameterTypes());
//动态方法替换
fix(wrongMethod,method);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
一切准备就绪之后,可以通过加载dex补丁包来修复
binding.sampleText.setOnClickListener {
// AndFixManager.bugFix()
AndFixManager.loadFixDex(
this,
File(System.getenv("EXTERNAL_STORAGE"), "fix.dex")
)
val fixDemo = FixDemo()
fixDemo.run()
}
这里可能会碰到一些加载SD卡中文件报错的问题,比如:
No original dex files found for dex location /sdcard/fix.dex
这里需要添加文件的读写权限,才能够保证有效的热修复,除此之外,在Android 10以上的版本,需要在清单文件中添加android:requestLegacyExternalStorage属性
android:requestLegacyExternalStorage="true"
通过这种hook native底层的方式,最大的优势在于能够真正实现热修复,不需要重新启动app就能够修复,但是存在的弊端也是比较明显的,就是兼容性问题,每个Android的版本,native层都会有变化,比如art_method.h,其实每个版本都是不一样的,我这次使用的就是Android 10中的art_method头文件,有兴趣的可以看看之前Android版本的头文件,其实还是有差别的,所以在做兼容性问题的时候,需要根据版本来适配不同的头文件
到此这篇关于Android AndFix热修复原理详情的文章就介绍到这了,更多相关Android AndFix 内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: AndroidAndFix热修复原理详情
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