在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。 举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有新的新闻就要通知订
在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。
举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有新的新闻就要通知订阅报纸的人。本篇分别用实现接口和使用委托事件的方式来实现。
观察者接口,把接收到的新闻显示出来。
public interface iobserver
{
void Update(string news);
}
被观察对象接口,提供3个方法:注册观察者,取消观察者,通知观察者。
public interface ISubject
{
void ReGISteerObserver(IObserver o);
void RemoveObserver(IObserver o);
void NotifyObservers();
}
被观察对象实现类,维护着一个观察者接口的集合,对观察者的注册和取消实际上是往这个集合添加或移除数据。
public class NewsPublisher : ISubject
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
private List<string> newsList = new List<string>();
public void RegisteerObserver(IObserver o)
{
observers.Add(o);
}
public void RemoveObserver(IObserver o)
{
observers.Remove(o);
}
public void NotifyObservers()
{
foreach (IObserver o in observers)
{
o.Update(newsList[newsList.Count - 1]);
}
}
public void PublishNews(string news)
{
newsList.Add(news);
NotifyObservers();
}
}
另外,被观察对象实现类还维护着一个string类型的新闻集合,每当发布新闻,就往这个集合里添加数据,并通知所有的注册观察者。
观察者的实现类。
public class NewsSubscriber : IObserver
{
public void Update(string news)
{
Console.WriteLine("收到通知了");
Console.WriteLine(news);
}
}
客户端,被观察对象注册观察者并触发动作。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
publisher.RegisteerObserver(subscriber);
publisher.PublishNews("看报,看报,快来看报~");
Console.ReadKey();
}
}
看到以上的做法,委托和事件这对好朋友就笑了。注册、取消观察者还得用2个方法,那让我们情何以堪?我们这样做:
观察者类只负责对收到的新闻显示。
public class NewsSubscriber
{
public void Update(string news)
{
Console.WriteLine("收到新闻了~");
Console.WriteLine(news);
}
}
被观察对象类用到了委托和事件。
public class NewsPublisher
{
private readonly List<string> newsList = new List<string>();
public delegate void NotifyOvserversHandler(string news);
public event NotifyOvserversHandler newsPublished;
public void PublishNews(string news)
{
newsList.Add(news);
newsPublished(newsList[newsList.Count - 1]);
}
}
以上,委托声明了方法的定义,接收一个string类型参数,返回void。事件负责对符合委托定义的、观察者方法的注册和取消。
在客户端使用事件对方法进行注册。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
publisher.newsPublished += subscriber.Update;
publisher.PublishNews("现在是看报时间~");
Console.ReadKey();
}
}
与通过接口实现不同,使用事件注册的是观察者的方法,而不是观察者本身。
总结:无论通过接口实现,还是使用委托和事件,观察者模式的要素是不变的:被观察对象,观察者,被观察者提供注册、取消观察者或观察者方法,通过被观察对象的某个方法触发、通知观察者。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对编程网的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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本文标题: C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式
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