目录前言1、C/C++程序的内存开辟2.C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free2.1malloc、calloc、realloc区别?3.c++
在我们日常写代码的过程中,我们对内存空间的需求有时候在程序运行的时候才能知道,这时候我们就需要使用动态开辟内存的方法。
首先我们先了解一下C/C++程序内存分配的几个区域:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
这幅图中,我们可以发现普通的局部变量是在栈上分配空间的,在栈区中创建的变量出了作用域去就会自动销毁。但是被static修饰的变量是存放在数据段(静态区),在数据段上创建的变量直到程序结束才销毁,所以数据段上的数据生命周期变长了。
在C语言中,我们经常会用到malloc,calloc和realloc来进行动态的开辟内存;同时,C语言还提供了一个函数free,专门用来做动态内存的释放和回收。其中他们三个的区别也是我们需要特别所强调区别的。
malloc函数是向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
calloc与malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为0。
realloc函数可以做到对动态开辟内存大小的调整。
我们通过这三个函数的定义也可以进行功能的区分:
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
free(p3 );
}
我们都知道,C++语言是兼容C语言的,因此C语言中内存管理方式在C++中可以继续使用。但是有些地方就无能为力了,并且使用起来也可能比较麻烦。因此,C++拥有自己的内管管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
int main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr2 = new int(10);
// 动态申请3个int类型的空间(数组)
int* ptr3 = new int[3];
// 动态申请3个int类型的空间,初始化第一个空间值为1
int* ptr4 = new int[3]{ 1 };
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
return 0;
}
我们首先通过画图分析进行剖析代码:
我们在监视窗口看看这3个变量
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],要匹配起来使用。
class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
return 0;
}
在这段代码中,p1是我们使用malloc开辟的,p2是通过new来开辟的。我们编译运行这段代码。
发现输出了这两句,那这两句是谁调用的呢?我们通过调试逐语句来分析这个过程
内置类型区别
注意:在申请自定义类型的空间时,new会自动调用构造函数,delete时会调用析构函数,而malloc和free不会。
int main()
{
void* p0 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
cout << p0 << endl;
//malloc失败,返回空指针
void* p1 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
cout << p1 << endl;
try
{
//new失败,抛异常
void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p2 << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
我们能够发现,malloc失败时会返回空指针,而new失败时,会抛出异常。
C++标准库还提供了operator new和operator delete函数,但是这两个函数并不是对new和delete的重载,operator new和operator delete是两个库函数。(这里C++大佬设计时这样取名确实很容易混淆)
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
库里面operator new的作用是封装了malloc,如果malloc失败,抛出异常。
该函数最终是通过free来释放空间的
//operator delete 源码
void operator delete(void* pUserData) {
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK);
__TRY
pHead = pHdr(pUserData);
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK);
__END_TRY_FINALLY
return;
}
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//跟malloc功能一样,失败以后抛出异常
A* ps1 = (A*)operator new(sizeof(A));
operator delete(ps1);
A* ps2 = (A*)malloc(sizeof(A));
free(ps2);
A* ps3 = new A;
delete ps3;
return 0;
}
我们使用new的时候,new要开空间,要调用构造函数。new可以转换成call malloc,call 构造函数。但是call malloc 一旦失败,会返回空指针或者错误码。在面向对象的语言中更喜欢使用异常。而operator new相比较malloc的不同就在于如果一旦失败会抛出异常,因此new的底层实现是调用operator new,operator new会调用malloc(如果失败抛出异常),再调用构造函数。
我们通过汇编看一下ps3
operator delete同理。
总结:通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
专属的operator new技术,提高效率。应用:内存池
class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
// 专属的operator new
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
p = allocator<A>().allocate(1);
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
void operator delete(void* p)
{
allocator<A>().deallocate((A*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
int n = 0;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
A* ps1 = new A; //operator new + A的构造函数
}
return 0;
}
注意:一般情况下不需要对 operator new 和 operator delete进行重载,除非在申请和释放空间时候有某些特殊的需求。比如:在使用new和delete申请和释放空间时,打印一些日志信息,可以简单帮助用户来检测是否存在内存泄漏。
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
都是从堆上申请空间,都需要用户手动释放空间。
到此这篇关于一文详解C++中动态内存管理的文章就介绍到这了,更多相关C++动态内存管理内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: 一文详解C++中动态内存管理
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