返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >利用PythonPygame放个烟花
  • 527
分享到

利用PythonPygame放个烟花

2024-04-02 19:04:59 527人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

uu们,有多久没放烟花了?今年你所在的地方允许放烟花么?既然我们不能线下放,那么我们就在线上放个够吧,先上最后效果图 老规矩,先导包,导入pygame,python Pygame

uu们,有多久没放烟花了?今年你所在的地方允许放烟花么?既然我们不能线下放,那么我们就在线上放个够吧,先上最后效果图

老规矩,先导包,导入pygame,python Pygame 是一款专门为开发和设计 2D 电子游戏而生的软件包,它支 windowslinuxMac OS 等操作系统,具有良好的跨平台性。

import pygame
from random import randint, unifORM, choice
import math

Pygame 绘制烟花的基本原理

1、发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于绽放准备阶段。

2、烟花绽放:烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹。

3、烟花凋零,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果。

首先设置全局变量,例如重力向量,窗口大小,Trail 的颜色列表(多为灰色或白色)以及不同状态下 Trail 之间间隔,gravity设置重力变量,DISPLAY_width和heigh控制窗口的长和宽

vector = pygame.math.Vector2
#重力变量
gravity = vector(0, 0.3)
#控制窗口的大小
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800
 
#颜色选项
trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3

代码整体部分将烟花封装为三个类(类是面向对象语言的程序设计中的概念,是面向对象编程的基础):

Firework : 整体部分

class Firework:
    def __init__(self):
        # 随机颜色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(100, 225)
 
    def update(self, win):  # 每帧调用
        if not self.exploded:
            self.firework.apply_force(gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)
 
            self.show(win)
 
            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)
 
    def explode(self):
        # amount 数量
        amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)
        for i in range(amount):
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))
 
    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)
 
    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)
 
            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

Particle:烟花粒子(包含轨迹)

class Particle:
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 20
        self.remove = False
        self.explosion_radius = randint(5, 18)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        # trail variables
        self.trails = []  # stores the particles trail objects
        self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
        self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
 
        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            # 向量
            self.size = randint(2, 4)
            self.colour = choice(colour)
            # 5 个 tails总计
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))
 
    def apply_force(self, force):
        self.acc += force
 
    def move(self):
        if not self.firework:
            self.vel.x *= 0.8
            self.vel.y *= 0.8
        self.vel += self.acc
        self.pos += self.vel
        self.acc *= 0
 
        if self.life == 0 and not self.firework:  # 检查粒子的爆炸范围
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True
 
        self.decay()
 
        self.trail_update()
 
        self.life += 1
 
    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                           self.size)
 
    def decay(self):  # random decay of the particles
        if 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decay
            ran = randint(0, 30)
            if ran == 0:
                self.remove = True
        elif self.life > 50:
            ran = randint(0, 5)
            if ran == 0:
                self.remove = True
 
    def trail_update(self):
        self.prev_posx.pop()
        self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
        self.prev_posy.pop()
        self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))
 
        for n, t in enumerate(self.trails):
            if t.dynamic:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])
            else:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

Trail:烟花轨迹

本质上是一个点 。创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos  实时获取轨迹坐标

class Trail:
    def __init__(self, n, size, dynamic):
        self.pos_in_line = n
        self.pos = vector(-10, -10)
        self.dynamic = dynamic
 
        if self.dynamic:
            self.colour = trail_colours[n]
            self.size = int(size - n / 2)
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)
            self.size = size - 2
            if self.size < 0:
                self.size = 0
 
    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)
 
    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)
 
 
def update(win, fireworks):
    for fw in fireworks:
        fw.update(win)
        if fw.remove():
            fireworks.remove(fw)
 
    pygame.display.update()

三个类之间的关系为:一个Firework 由多个 Particle 构成,而一个 Particle 由多个 Trail 构成,最后,写一个 main 方法来对 pygame 环境进行初始化,例如背景图片,文字。

def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.display.set_caption("祝您新年快乐") # 标题
    background = pygame.image.load("./5.png") # 背景
    sound_wav = pygame.mixer.music.load("2.mp3")
    pygame.mixer.music.play()
 # 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("./res/音乐文件名")
# 循环播放背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 加载音效
boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")
# 播放音效
boom_sound.play()
boom_sound.stop()
 
    myfont = pygame.font.Font("simkai.TTF",80)
    myfont1 = pygame.font.Font("simkai.ttf", 30)
 
    testsurface = myfont.render("虎虎生威",False,(0, 0, 0),(220, 20, 60))
    testsurface1 = myfont1.render("", False, (251, 59, 85))
 
    # pygame.image.load("")
    win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
    # win.blit(background)
    clock = pygame.time.Clock()
 
    fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworks
    running = True
 
    while running:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keys
                if event.key == pygame.K_1: # 按下 1
                    fireworks.append(Firework())
                if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10个烟花
                    for i in range(10):
                        fireworks.append(Firework())
                if event.key == pygame.K_3: # 按下 3 加入100个烟花
                    for i in range(100):
                        fireworks.append(Firework())
        win.fill((20, 20, 30))  # draw background
        win.blit(background,(0,0))
        win.blit(testsurface,(200,30))
        win.blit(testsurface1, (520,80))
 
        if randint(0, 20) == 1:  # 创建新的烟花
 
            fireworks.append(Firework())
 
        update(win, fireworks)
    pygame.quit()
    quit()
 
main()

整体到此就结束了,uu们可以尝试自己试一下,封装比较困难,但是定义最后初始化我们可以加入一些我们自己的元素!

到此这篇关于利用Python Pygame放个烟花的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame烟花内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 利用PythonPygame放个烟花

本文链接: https://lsjlt.com/news/163979.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • 利用PythonPygame放个烟花
    uu们,有多久没放烟花了?今年你所在的地方允许放烟花么?既然我们不能线下放,那么我们就在线上放个够吧,先上最后效果图 老规矩,先导包,导入pygame,Python Pygame ...
    99+
    2024-04-02
  • PythonPygame制作雪夜烟花景
    目录运行截图实现过程核心代码基础架子下雪的过程雪落到地上堆起来的过程实现烟花的过程完整代码运行截图 运行效果: 什么?你说你看不清烟花?那我换一种颜色,请点开看。 实现过程 准备...
    99+
    2024-04-02
  • 利用C语言编写的放烟花程序
    本篇文章为大家展示了利用C语言编写的放烟花程序,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。代码如下#pragma once#include<stdio.h>#include&...
    99+
    2023-06-06
  • Python烟花代码,用Python制作一个烟花特效
    Python实现浪漫的烟花特效 现在很多地方都不能放烟花了,既然看不到, 那作为程序猿的我们还不能自己用代码做一个吗? 今天就带大家用代码做一个烟花特效吧。 pygame介绍 关于Pygam...
    99+
    2023-09-25
    python pygame 开发语言
  • 如何用JS让网页放烟花
    这篇文章主要讲解了“如何用JS让网页放烟花”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何用JS让网页放烟花”吧!在 codepen 里搜索 “firew...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用纯CSS做一个烟花绽放动画
    这篇文章给大家分享的是有关如何使用纯CSS做一个烟花绽放动画的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。最近项目上需要做一个烟花动画,要求是随机大小,不同地方出现,先看效果一、...
    99+
    2024-04-02
  • 利用Python绘制虎年烟花秀
    目录一、演示效果二、python代码三、前端代码一、演示效果 b站:虎年烟花演示 二、python代码 import pygame from math import * from p...
    99+
    2024-04-02
  • 利用Python写一场新年烟花秀
    目录1.导库2.烟花颜色3.定义烟花类4.燃放烟花5.启动我们用到的 Python 模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pi...
    99+
    2024-04-02
  • 如何用JavaScript让你的网页放烟花
    本篇文章给大家分享的是有关如何用JavaScript让你的网页放烟花,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。马上就要过春节了,大城市里依...
    99+
    2024-04-02
  • HTML5中怎么用Canvas实现烟花绽放特效
    这篇文章主要介绍“HTML5中怎么用Canvas实现烟花绽放特效”,在日常操作中,相信很多人在HTML5中怎么用Canvas实现烟花绽放特效问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用html制作一个动态烟花
    这篇文章主要介绍怎么用html制作一个动态烟花,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!   代码结构   1. HTML代码   var ctx = document.q...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用HTML5 Canvas实现烟花绽放动画效果
    这篇文章主要介绍“怎么用HTML5 Canvas实现烟花绽放动画效果”,在日常操作中,相信很多人在怎么用HTML5 Canvas实现烟花绽放动画效果问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方...
    99+
    2024-04-02
  • HTML5和Canvas怎么实现烟花绽放特效
    这篇文章给大家分享的是有关HTML5和Canvas怎么实现烟花绽放特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。效果如下:undefinedundefinedundefined代码如下:XML/HTML Co...
    99+
    2023-06-09
  • 使用canvas怎么绘制一个烟花效果
    这期内容当中小编将会给大家带来有关使用canvas怎么绘制一个烟花效果,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。目录结构目录结构大致如下我们将烟花分为两个阶段,一个是未炸开持续上升时期,另一个是炸开后...
    99+
    2023-06-09
  • 使用JavaScript怎么绘制一个烟花效果
    这期内容当中小编将会给大家带来有关使用JavaScript怎么绘制一个烟花效果,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。HTML<!DOCTYPE html><html&n...
    99+
    2023-06-14
  • 基于Html+CSS+JS实现手动放烟花效果
    目录效果展示实现代码HtmlCssJavaScript雷迪森安的乡亲们,欢迎来到老实人的前端课堂,上次写了一个新春小盲盒,这大过年的,我把烟花都给你们准备好了,今天我们来写个小烟花吧...
    99+
    2024-04-02
  • HTML5中怎么用Canvas实现超炫酷烟花绽放动画
    这篇文章主要介绍了HTML5中怎么用Canvas实现超炫酷烟花绽放动画的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇HTML5中怎么用Canvas实现超炫酷烟花绽放动画文章都会...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用css3+js实现烟花绽放的动画效果
    这篇文章主要为大家展示了“如何使用css3+js实现烟花绽放的动画效果”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何使用css3+js实现烟花绽放的动画效果...
    99+
    2024-04-02
  • 利用JavaScript实现绘制2023新年烟花的示例代码
    目录前言烟花效果展示使用教程查看源码HTML代码CSS代码JavaScript新年祝福前言 大家过年好!新春佳节,在这个充满喜悦的日子里,愿新年的钟声带给你一份希望和期待,我相信,时...
    99+
    2023-01-28
    JavaScript绘制新年烟花 JavaScript新年烟花 JavaScript烟花
  • 基于Html+CSS+JS怎样实现手动放烟花效果
    基于Html+CSS+JS怎样实现手动放烟花效果,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。效果展示注意看有两种模式哦,可以自由切换,鼠标点哪里哪里有烟花,还...
    99+
    2023-06-28
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作