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目录0.前言1.效果展示2.实现代码2.1 image2.2 alien_invasion.py2.3 alien.py2.4 bullet.py2.5 button.py2.6 g
最近学习的python第一个项目实战,《外星人入侵》,成功实现所有功能,给大家提供源代码
环境安装:Python 3.7+ pygame
安装 pygame
pip install -- user pygame
或者
conda install --user pygame
先展示效果,消灭外星人,有三条命,按Q是退出全屏,空格键是子弹,按下play键开始游戏,击败外星人飞船会有积分加,三条命之后需要点击play才能再次启动
外星人入侵小游戏文件排版如下,先创建这几个.py文件
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
class AlienInvasion:
'''管理游戏资源和行为的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏并创建游戏资源'''
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
'''创建存储游戏统计信息的实例'''
'''并创建记分牌'''
'''创建一个用于存储游戏统计信息的实例'''
self.stats =GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship =Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
'''创建play按钮'''
self.play_button = Button(self,"Play")
# '''设置背景色'''
# self.bg_color = (self.settings.bg_color) cuowu
def _ship_hit(self):
'''响应飞船被外星人撞到'''
if self.stats.ships_left >0:
'''将ship_left减1并更新记分牌'''
self.stats.ships_left -= 1
self.sb.prep_ships()
'''清除余下的外星人和子弹'''
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
'''创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央'''
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
'''暂停'''
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _create_fleet(self):
'''创建外星人群'''
'''创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人'''
'''外星人的间距为外星人宽度'''
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width )
'''计算屏幕可容纳多少行外星人'''
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
'''创建外星人群'''
for row_number in range(number_rows):
'''创建第一行外星人'''
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number,row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
'''创建一个外星人并将其加入当前行'''
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height =alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y =alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def run_game(self):
'''开始游戏的主循环'''
while True:
'''监视键盘和鼠标事件'''
self._check_events()
if self.stats.game_active:
'''调用飞船的方法'''
self.ship.update()
'''子弹更新'''
self._update_bullets()
'''让外星人移动'''
self._update_aliens() #suojin+weizhi
'''每次循环时都会重绘屏幕'''
self._update_screen()
def _check_fleet_edges(self):
'''有外星人到达边缘时采取相应的措施'''
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
'''将整群人外星人下一,并改变它们的方向'''
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _update_aliens(self):
'''检测是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置'''
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
'''检测外星人和飞船之间的碰撞'''
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
'''检查是否有外星人到达了屏幕底端'''
self._check_aliens_bottom() #suojin
def _check_events(self):
'''响应按键和鼠标事件'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self,mouse_pos):
'''在玩家单机play按钮时开始新游戏'''
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
'''重置游戏设置'''
self.settings.initialize_dynamic_settings()
'''重置游戏统计信息'''
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
'''清空余下的外星人和子弹'''
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
'''创建一群新的外星人并让飞船居中'''
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
'''隐藏鼠标光标'''
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_aliens_bottom(self):
'''检查是否有外星人到达了屏幕底端'''
screen_rect =self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
'''像飞船被撞一样处理'''
self._ship_hit()
break
def _check_keydown_events(self,event):
'''响应按键'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
'''向右移动飞船'''
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
'''向左移动飞船'''
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
'''响应松开'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
'''创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中'''
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
'''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
'''更新子弹的位置'''
self.bullets.update()
'''删除消失的子弹'''
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
'''检查是否有子弹击中了外星人
如果是,就删除相应的子弹和外星人'''
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True,True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
if not self.aliens:
'''删除现有的子弹并新建一群外星人'''
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
'''提高等级'''
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _update_screen(self):
'''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
self.screen.fill(self.settings.bg_color)#loule settings.
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
'''显示得分'''
self.sb.show_score()
'''如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮'''
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
'''让最近绘制的屏幕可见'''
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
'''创建游戏实例并运行游戏'''
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
'''表示单个外星人的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''初始化外星人并设置其起始位置'''
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
'''加载外星人图像并设置其rect属性'''
self.image = pygame.image.load('image/alien.bmp')
self.rect =self.image.get_rect()
'''每个外星人最初都在屏幕左下角附近'''
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
'''存储外星人的精确水平位置'''
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
'''如果外星人位于屏幕边缘,就返回True'''
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
'''向左或者向右移动外星人'''
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
# self.x += self.settings.alien_speed向右移动外星人
self.rect.x = self.x
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
'''管理飞船所发射子弹的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''在飞船当前位置创建一个子弹对象'''
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color =self.settings.bullet_color
'''在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置'''
self.rect =pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop =ai_game.ship.rect.midtop
'''存储用小数表示子弹位置'''
self.y =float(self.rect.y)
def update(self):
'''向上移动子弹'''
'''更新表示子弹位置的小数值'''
self.y -= self.settings.bullet_speed
'''更新表示子弹的rect的位置'''
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
'''在屏幕上绘制子弹'''
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
import pygame.font
class Button:
def __init__(self,ai_game,msg):
'''初始化按钮的属性'''
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
'''设置按钮的尺寸和其他属性'''
self.width, self.height = 200,50
self.button_color = (0,255,0)
self.text_color =(255,255,255)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
'''创建按钮的rect对象,并使其居中'''
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
'''按钮的标签只需要创建一次'''
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self,msg):
'''将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中'''
self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
'''绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本'''
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
class GameStats:
'''跟踪游戏的统计信息'''
def __init__(self,ai_game):
'''初始化统计信息'''
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
'''游戏刚启动时处于活动状态'''
self.game_active = False
'''任何情况下都不应该重置最高得分'''
self.high_score = 0
def reset_stats(self):
'''初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息'''
self.ships_left = self.settings.ship_limit
self.score = 0
self.level = 1
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard:
'''显示得分信息的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''初始化显示得分涉及的属性'''
self.ai_game = ai_game
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats
'''显示得分信息时使用的字体设置'''
self.text_color = (30,30,30)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
'''准备包含最高得分和当前得分的图像'''
self.prep_score()
self.prep_ships()
self.prep_high_score()
self.prep_level()#cuowu
def prep_ships(self):
'''显示还剩下多少艘飞船'''
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left): #cuowu
ship =Ship(self.ai_game)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship) #cuowu
def prep_high_score(self):
'''将最高得分转换为渲染的图像'''
high_score =round(self.stats.high_score, -1)
high_score_str = "{:,}".fORMat(high_score)
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True,
self.text_color,self.settings.bg_color)
'''将最高得分放在屏幕顶部中央'''
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def prep_score(self):
'''将得分转换成一副渲染的图像'''
rounded_score = round(self.stats.score, -1)
score_str ="{:,}".format(rounded_score)
self.score_image =self.font.render(score_str,True,
self.text_color,self.settings.bg_color)
'''在屏幕右下显示得分'''
self.score_rect =self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.score_rect.top = 20
def show_score(self):
'''在屏幕上显示得分和等级和余下的飞船数'''
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect )
self.ships.draw(self.screen)
def check_high_score(self):
'''检查是否诞生了新的最高得分'''
if self.stats.score > self.stats.high_score:
self.stats.high_score = self.stats.score
self.prep_high_score()
def prep_level(self):
'''将等级转化为渲染的图像'''
level_str = str(self.stats.level)
self.level_image = self.font.render(level_str,True,
self.text_color, self.settings.bg_color)
'''将等级放在得分下面'''
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom +10
class Settings:
'''存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏的静态设置'''
'''屏幕设置'''
self.screen_width = 1200
self.screen_height =800
self.bg_color = (230,230,230)
self.ship_limit = 3
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3 # 设置存储的最大子弹数为3
self.fleet_drop_speed = 10
'''加快游戏节奏的速度'''
self.speedup_scale = 1.1
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
# '''设置飞船速度'''
# self.ship_speed = 1.5
# '''子弹设置'''
# self.bullet_speed = 1.5
# self.alien_speed = 1.0
# '''fleet_direction为1表示向有意,-1表示向左移'''
# self.fleet_direction = 1 cuowu
def initialize_dynamic_settings(self):
'''初始化随游戏进行而变化的设置'''
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed =3.0
self.alien_speed = 1.0
'''fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左'''
self.fleet_direction = 1
# '''计分'''
self.alien_points = 50
def increase_speed(self):
'''提高速度设置和外星人分数'''
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
# print(self.alien_points) cuowu
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
'''管理飞船的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''初始化飞船并设置其初始化位置'''
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
'''设置飞船速度'''
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
'''加载飞船图像并获取其外接矩阵'''
self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
'''对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央'''
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
'''在飞船的属性x中存储小数值'''
self.x = float(self.rect.x)
'''移动标志'''
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
'''根据移动标志调整飞船的位置'''
'''更新飞船而不是rect对象的值'''
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
'''根据self.x更新rect对象'''
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
'''在指定位置绘制飞船'''
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
'''让飞船在屏幕底端剧中'''
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
以上就是Python实战之外星人入侵游戏示例代码的详细内容,更多关于Python外星人入侵游戏的资料请关注编程网其它相关文章!
--结束END--
本文标题: Python实战之外星人入侵游戏示例代码
本文链接: https://lsjlt.com/news/162458.html(转载时请注明来源链接)
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