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目录一、装饰模式的定义和特点二、装饰模式的结构三、咖啡点单案例演示代码实例:四、总结总结一、装饰模式的定义和特点 在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些
在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。
就像我们做菜,需要用到调料,菜,刀,火等一系列抽象的组件来最终完成一道菜。
装饰模式的定义:
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
特点:
装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
装饰器模式完全遵守开闭原则
缺点
装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。
装饰模式的结构一般包含以下几个角色
1. 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
2. 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
3. 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
图示
有一个需求,点一杯咖啡需要咖啡,材料等等,这个案例就很适合装饰模式,类似于穿衣,点餐,买包子,等等,我们怎么把他设计成装饰模式呢?
看类图
这个结构就是我已经设计好的一个装饰模式的类图,idea自动生成的,这里的Drink就是我们上面说的抽象构建角色,装饰者是Decorator,他是一个抽象装饰,下面他的子类就是具体的装饰者,那么具体构建中间我们提供了一个中间构建,提供了coffee的一些共性,可以放在这里,用的时候直接继承,他的下面就是相应的具体构件,具体被装饰者角色,装饰者与被装饰者共同继承自component抽象构件,需要用到装饰的就是我们点一杯咖啡,用装饰去包裹即可,层层包裹,案例如下:
比如我要点一份加糖加奶的拿铁咖啡
component抽象构件角色:
package com.decoratorPattern.starBucks;
public abstract class Drink {
private String description;
private float price = 0.0f;
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public abstract float cost();
}
装饰者类:
package com.decoratorPattern.starBucks;
public class Decorator extends Drink {
private Drink drink;
public Decorator(Drink drink) {
this.drink = drink;
}
@Override
public float cost() {
return super.getPrice() + drink.cost();
}
@Override
public String getDescription() {
return drink.getDescription() + "\n加入的材料:" + super.getDescription()
+ "\t材料价格:" + super.getPrice() ;
}
}
装饰者类:
package com.decoratorPattern.starBucks;
public class Decorator extends Drink {
private Drink drink;
public Decorator(Drink drink) {
this.drink = drink;
}
@Override
public float cost() {
return super.getPrice() + drink.cost();
}
@Override
public String getDescription() {
return drink.getDescription() + "\n加入的材料:" + super.getDescription()
+ "\t材料价格:" + super.getPrice() ;
}
}
具体构件类:拿铁
package com.decoratorPattern.starBucks;
public class Latte extends Coffee{
public Latte() {
setDescription("拿铁咖啡");
setPrice(15.0f);
}
}
具体构件类:摩卡
package com.decoratorPattern.starBucks;
public class Mocha extends Coffee {
public Mocha() {
setDescription("摩卡咖啡");
setPrice(12.2f);
}
}
其他同上,不过多展示
具体装饰类:牛奶
package com.decoratorPattern.starBucks;
public class Milk extends Decorator{
public Milk(Drink drink) {
super(drink);
setDescription("牛奶");
setPrice(1.0f);
}
}
具体装饰:糖
package com.decoratorPattern.starBucks;
public class Sugar extends Decorator{
public Sugar(Drink drink) {
super(drink);
setDescription("糖");
setPrice(0.5f);
}
}
订单测试代码:
package com.decoratorPattern.starBucks;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
//点一份加糖加奶的拿铁咖啡
System.out.println("+++++++没加任何东西+++++++");
Drink latte = new Latte();
System.out.println("当前总价:" + latte.cost());
System.out.println("coffee:" +latte.getDescription());
//加糖
System.out.println("+++++++加糖后+++++++");
latte = new Sugar(latte);
System.out.println("当前总价:" + latte.cost());
System.out.println("coffee:" + latte.getDescription());
System.out.println("+++++++加奶后+++++++");
latte = new Milk(latte);
System.out.println("当前总价:" + latte.cost());
System.out.println("coffee:" +latte.getDescription());
}
}
综上, 如果我们需要新的咖啡种类或者是新的调料,只需要新增类去继承coffee或者decorator类即可。
装饰模式是为已有的功能动态的添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。
优点:
把类中装饰功能从类中移除,这样可以简化原来的类,
有效的把类的核心职责和装饰功能分开了,而且可以去除相关类中的重复装饰逻辑
可代替继承。
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!
--结束END--
本文标题: Java装饰者模式的深入了解
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