本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小黑窗的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路: 1.利用整型二维数组保存显示数据,小蛇每移动一次清屏并便利数组做到动态效果。每次移动(清屏)的
本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小黑窗的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.利用整型二维数组保存显示数据,小蛇每移动一次清屏并便利数组做到动态效果。每次移动(清屏)的间隔时间控制了游戏难度,这个时间应不断缩减,直到游戏结束。
2.需要保存小蛇移动的方向,然后写一个函数通过小蛇的移动方向去处理二维数组中的数据,达到移动小蛇的目的。
3.小蛇的移动可分解为两个过程:头部像前方生长一格然后尾部消去一格。如果蛇头吃到食物,尾部无需消去,此时应立即随机生成一个新的食物。
4.游戏开始时小蛇应随机生成在地图某一位置,此时小蛇的默认移动方向也应该是随机的。
5每次移动前应接收玩家由键盘输入的移动方向,如果接收到后,判断合法后将其设为小蛇的默认移动方向,如果玩家未进行任何输入,小蛇应按照默认方向移动。
1.小蛇移动
该函数需要拿到蛇头当时所在的位置坐标和小蛇的移动方向。随后可由蛇头位置往移动方向往前生长一格,即将二维数组中目标移动位置的数据设置为小蛇的数据。消去蛇尾另写一个函数,调用前需先判断是否吃到食物,是否撞到墙壁或者是自身,然后决定是否削去尾部。消去蛇尾需获得蛇尾的位置,所以我们在该函数内加入递归搜索蛇尾的算法:进入函数后先判断此时的位置是否为蛇尾,若不是就将自身位置往后移动一格(将蛇身往后一格的坐标输入给DeleteTail函数,然后继续此过程),直到遇到蛇尾,然后将其消去(置零)。
具体代码实现如下:
int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t)
{
int ret = 1;//默认前进成功
//printf("trend=%d\n", trend);
switch (trend) {
case 1:*py -= 1; break;//向上
case 2:*px -= 1; break;//向左
case 3:*py += 1; break;//向下
case 4:*px += 1; break;//向右
}//找到即将前进的坐标
if (data[*py][*px] == 6) {
data[*py][*px] = trend;
CreatFood(data);
*t *= 0.9;
}//如果蛇头要前进的格子是食物,向前长一格,尾部不变;
else if (data[*py][*px] == 0) {
data[*py][*px] = trend;//向前长一格
DeleteTail(*px, *py, data);//消去最后的尾巴
}
else {
ret = 0;
printf("前进失败\n");
}//前进失败
return ret;
}
int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL])
{
//PrintTest(data);
if (data[y][x] <= 4 && data[y][x] >= 1) {
switch (data[y][x]) {
case 1:
if (DeleteTail(x, y + 1, data) == 0) {
data[y][x] = 0;
}
break;
case 2:
if (DeleteTail(x + 1, y, data) == 0) {
data[y][x] = 0;
}
break;
case 3:
if (DeleteTail(x, y - 1, data) == 0) {
data[y][x] = 0;
}
break;
case 4:
if (DeleteTail(x - 1, y, data) == 0) {
data[y][x] = 0;
}
break;
}
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
2.输入
在实际代码实现的过程中,我发现scanf函数无法实现需求,理由是程序执行到scanf语句时,会停留在该位置,直到scanf函数扫描到输入后,程序才会继续进行。经学习查阅,决定使用kbhit函数扫描此时键盘缓冲区中是否有数据:如果有就读取第一个数据,并将后面的数据清空,避免后面使用该数据,若没有数据,缓冲区不做任何处理,程序也应当继续执行。
使用kbhit函数前应“#include<coNIO.h>”。清理缓冲区运用的是getch()循环。代码如下:
int Input() {
int trend = 0;
if (kbhit()) {
char trend_ = getch();
while (kbhit()) {
getch();
}//清空缓冲区
//printf("已接收到%c ", trend_);
switch (trend_) {
case 'w':trend = 1; break;
case 'a':trend = 2; break;
case 's':trend = 3; break;
case 'd':trend = 4; break;
default:printf("请输入w,a,s,d以控制前进方向!!\n");
break;
}
}
else {
printf("请输入w,a,s,d以控制前进方向!!\n");
}
return trend;
}
完整源代码:
#pragma once
#pragma warning(disable : 4996)
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#define ROW 30
#define COL 30
#define TIME 300
int Game();
int Menu();
int Input();
int CreatHead(int* px, int* py, int data[ROW][COL]);
void CreatFood(int data[ROW][COL]);
int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t);
int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL]);
void PrintShow(int data[ROW][COL]);
int GameOver(int score);
void PrintTest(int data[ROW][COL]);
#include"main.h"
int main()
{
int ret = 1;
while (ret) {
int choose = Menu();
int score = 0;
switch (choose) {
case 1:
score = Game();
ret = GameOver(score);
break;
case 2:
system("cls");
printf("==========================================================\n");
printf(" 游戏说明 \n");
printf(" 1.输入‘w'‘a'‘s'‘d'以控制小蛇的移动。\n");
printf(" 2.小蛇在固定时间内只移动一次,如一个时间段内输入多个方向\n则以第一次输入为准。\n");
printf(" 3.不能撞到墙壁或者是自身。\n");
printf(" 4.小蛇移动速度会在吃到食物后加快,直到游戏结束。\n");
printf(" 输入“1”继续...........\n");
printf("==========================================================\n");
int ok = 0;
scanf("%d", &ok);
if (ok) {
system("cls");
break;
}
case 3:
ret = 0;
break;
}
}
}
#include"main.h"
int Game()
{
int data[ROW][COL] = { 0 };
int time_ = TIME;
for (int i = 0; i < COL; i++) {
for (int j = 0; j < ROW; j++) {
if (i == 0 || i == COL - 1) {
data[i][j] = 5;//边界墙
}
if (j == 0 || j == ROW - 1) {
data[i][j] = 5;//边界墙
}
}
}//初始化数据存储数组
//PrintShow(data);
int x = 0, y = 0;
int trend = CreatHead(&x, &y, data);
//生成蛇头
CreatFood(data);//生成食物
int ret = 1;
while (ret) {
system("cls");
PrintShow(data);
Sleep(time_);
int trend_ = Input();
if (trend_ != 0) {
trend = trend_;
}
ret = MoveSnake(trend, &x, &y, data, &time_);
}
int score = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (data[i][j] <= 4 && data[i][j] >= 1) {
score++;
}
}
}
return score;
}
int Menu()
{
int choose = 0;
while (1) {
printf("==========================\n");
printf("===欢迎进入贪吃蛇游戏!===\n");
printf("=== 1、经典模式 ===\n");
printf("=== 2、游戏说明 ===\n");
printf("=== 3、退出游戏 ===\n");
printf("=== 请输入您的选项... ===\n");
printf("==========================\n");
scanf("%d", &choose);
if (choose == 1 || choose == 2 || choose == 3) {
break;
}
}
return choose;
}
int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t)
{
int ret = 1;//默认前进成功
//printf("trend=%d\n", trend);
switch (trend) {
case 1:*py -= 1; break;//向上
case 2:*px -= 1; break;//向左
case 3:*py += 1; break;//向下
case 4:*px += 1; break;//向右
}//找到即将前进的坐标
if (data[*py][*px] == 6) {
data[*py][*px] = trend;
CreatFood(data);
*t *= 0.9;
}//如果蛇头要前进的格子是食物,向前长一格,尾部不变;
else if (data[*py][*px] == 0) {
data[*py][*px] = trend;//向前长一格
DeleteTail(*px, *py, data);//消去最后的尾巴
}
else {
ret = 0;
printf("前进失败\n");
}//前进失败
return ret;
}
void CreatFood(int data[ROW][COL])
{
srand(time(NULL));
while (1) {
int x = rand() % (COL - 2) + 1;
int y = rand() % (ROW - 2) + 1;
if (data[y][x] == 0) {
data[y][x] = 6;
break;
}
}
}
int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL])
{
//PrintTest(data);
if (data[y][x] <= 4 && data[y][x] >= 1) {
switch (data[y][x]) {
case 1:
if (DeleteTail(x, y + 1, data) == 0) {
data[y][x] = 0;
}
break;
case 2:
if (DeleteTail(x + 1, y, data) == 0) {
data[y][x] = 0;
}
break;
case 3:
if (DeleteTail(x, y - 1, data) == 0) {
data[y][x] = 0;
}
break;
case 4:
if (DeleteTail(x - 1, y, data) == 0) {
data[y][x] = 0;
}
break;
}
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
int Input() {
int trend = 0;
if (kbhit()) {
char trend_ = getch();
while (kbhit()) {
getch();
}//清空缓冲区
//printf("已接收到%c ", trend_);
switch (trend_) {
case 'w':trend = 1; break;
case 'a':trend = 2; break;
case 's':trend = 3; break;
case 'd':trend = 4; break;
default:printf("请输入w,a,s,d以控制前进方向!!\n");
break;
}
}
else {
printf("请输入w,a,s,d以控制前进方向!!\n");
}
return trend;
}
void PrintShow(int data[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (data[i][j] == 0) {
printf(" ");
}
if (data[i][j] == 5) {
printf("■");
}
if (data[i][j] >= 1 && data[i][j] <= 4) {
printf("□");
}
if (data[i][j] == 6) {
printf("●");
}
}
printf("\n");
}
}
int CreatHead(int* px, int* py, int data[ROW][COL])
{
srand(time(NULL));
while (1) {
*px = rand() % (COL - 8) + 4;
*py = rand() % (ROW - 8) + 4;
if (data[*py][*px] == 0) {
break;
}
}//蛇头只能刷新在空格位置
//x,y始终为蛇头的坐标
int trend = rand() % 4 + 1;//1:上,2:左,3:下,4:右
data[*py][*px] = trend;
switch (trend) {
case 1:data[*py + 1][*px] = 1;
data[*py + 2][*px] = 1; break;
case 2:data[*py][*px + 1] = 2;
data[*py][*px + 2] = 2; break;
case 3:data[*py - 1][*px] = 3;
data[*py - 2][*px] = 3; break;
case 4:data[*py][*px - 1] = 4;
data[*py][*px - 2] = 4; break;
}
return trend;
}
void PrintTest(int data[ROW][COL])
{
printf("\n");
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf("%d ", data[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int GameOver(int score)
{
system("cls");
printf("==============================================\n");
printf("游戏结束,您的小蛇最终长到了%d米长...\n", score);
printf("输入1重新开始,输入其它退出游戏...\n");
int ret = 0;
scanf("%d", &ret);
if (ret == 1) {
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
--结束END--
本文标题: C语言实现贪吃蛇小黑窗
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