目录功能介绍效果图 一.首页效果图(index03)的代码二.开始游戏页面(index)代码三.游戏规则页面(index01)代码 四.关于其他页面(index02)代码 总结功能介
用户输入1-100之间的数字,根据结果提示用户猜的大小,如果用户猜对可以重新开始(还可以设置猜的次数)
点击开始游戏界面
游戏规则界面
关于其他界面
我的首页(效果图)使用的是index03 开始游戏使用的是index 游戏规则使用的是index01 关于其他使用的是index02
(创建文件在app.JSON里面,这是我的app.json创建的文件)
(由于我的首页效果图使用的是index03,所以要放在前面)
WXML代码
<!--pages/index03/index03.wxml-->
<view class="box2">
//url是我要跳转的页面
<navigator url="../index/index">
<button type="primary">开始游戏</button>
</navigator>
</view>
<view class="box2">
<navigator url="../index01/index01">
<button type="warn">游戏规则</button>
</navigator>
</view>
<view class="box3">
<navigator url="../index02/index02">
<button type="default">关于其他</button>
</navigator>
</view>
WXSS代码
.box2{
margin-top: 200rpx;
width: 100%;
height: 100rpx;
}
.box3{
margin-top: 240rpx;
width: 100%;
height: 100rpx;
}
WXML代码
<!-- index.wxml -->
<view class="demo-box">
<fORM>
<block wx:if="{{isGameStart}}">
<input type="number" placeholder="请输入1-100之间数字" bindinput="getNumber"></input>
<button type='primary' form-type="reset" bindtap='guess' class="btn">提交</button>
</block>
<block wx:else>
<button type="primary" bindtap='restartGame'>重新开始</button>
</block>
</form>
<text id="tip">{{tip}}</text>
</view>
WXSS代码
input{
border: 2rpx solid green;
margin: 30rpx 0;
height: 90rpx;
border-radius: 20rpx;
}
#tip{
height: 800rpx;
}
.demo-box{
height: 400rpx;
}
navigator{
text-align: center;
}
index.js代码
// index.js
Page({
data: {
},
initial:function(){
this.setData({
// Math.round取整
//Math.random()取随机数只是0-1之间的小数 所以在此我们*100取0-100之间随机数
answer:Math.round(Math.random()*100),
// 回合数
count:0,
// 提示语句
tip:'',
// 用户猜的数字
x:-1,
// 游戏已经开始
isGameStart:true
});
//控制台打印出来系统随机数答案
console.log("答案是"+this.data.answer);
},
// 获取用户输入的数字
getNumber:function(e){
this.setData({
x : e.detail.value
});
},
// 本回合开始猜数字
guess:function(){
// 获取用户本回合填写的数字
let x = this.data.x;
// 重置x为未获得新数字状态
this.setData({x:-1});
if(x<0){
// 提示语
wx.showToast({
title: '不能小于0',
});
}else if(x>100){
wx.showToast({
title:'不能大于100',
});
}else{
// 回合数增加
let count = this.data.count + 1;
// 获取当前提示信息
let tip = this.data.tip;
// 获取正确答案
let answer = this.data.answer;
if(x == answer){
tip += '\n第' + count +'回合:' + x +',猜对了!';
// 游戏结束
this.setData({isGameStart:false});
}else if(x > answer){
tip += '\n第' + count +'回合:' + x +',大了!';
}else{
tip += '\n第' + count +'回合:' + x +',小了!';
}
//count回合数,这里我设置的是用户只能猜5次
if(count == 5){
tip += '\n游戏结束';
this.setData({isGameStart:false});
}
// 更新提示语句和回合数
this.setData({
tip:tip,
count:count
});
}
},
// 游戏重新开始
restartGame:function(){
this.initial();
},
//options(Object)
onLoad: function(options) {
this.initial();
}
WXML代码
<!--pages/index01/index01.wxml-->
<view class="demo-box">
<text>
1.系统随机生成1-100的数字让玩家猜
2.玩家共有5次机会
3.在5次之内玩家猜成功
4.点击开始游戏进入界面
5.猜对或猜对玩家可重新开始
</text>
</view>
WXSS代码
.demo-box{
display: flex;
//垂直布局
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-around;
height: 100vh;
}
text{
margin: 0 50rpx;
//行高
line-height: 100rpx;
}
WXML代码
<!--pages/index02/index02.wxml-->
<view class="demo-box">
<text>
1.游戏仅供娱乐
2.此游戏有很多不足
3.玩家可以提供您宝贵意见
4.玩家根据提示猜,会有很大帮助
</text>
</view>
WXSS代码
.demo-box{
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-around;
height: 100vh;
}
text{
margin: 0 50rpx;
line-height: 100rpx;
}
(游戏规则跟关于其他两个页面的代码是一样的,这个仅供参考。还是有很多的不足之处)
到此这篇关于微信小程序实现猜数字小游戏的文章就介绍到这了,更多相关微信小程序猜数字小游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: 微信小程序实现猜数字小游戏的实战过程
本文链接: https://lsjlt.com/news/159715.html(转载时请注明来源链接)
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