本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏简单设计的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目思想: 用 3×3 的二维数组表示棋盘 每一个棋子的格子,也就是每个元素表示三种状态:分别是 1
本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏简单设计的具体代码,供大家参考,具体内容如下
用 3×3 的二维数组表示棋盘
每一个棋子的格子,也就是每个元素表示三种状态:分别是
1.未落子 ‘ '
2.玩家落子 ‘X'
3.电脑落子 ‘O'
玩家通过输入数字作为落子位置的坐标(输入的行数与输入的列数)
直接上代码解析
1.创建出棋盘
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//利用宏定义行和列
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 将初始化行和列的 '0' 变为空格 ' '
void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//行初始化,将数组 0-2输出为' '
for(int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
//列初始化
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
board[row][col] = ' ';
}
}
}
// 打印棋盘,定义printBoard,以二维数组的方式进行循环打印
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
// 打印字符,使用 %c
printf("%c", board[row][col]);
}
//每次打印完一行,进行换行操作,变成3×3的数组形成的棋盘
printf("\n");
}
}
int main() {
// 首先创建棋盘并初始化
// 这里不要用board[3][3],防止后面 3 与 3 搞混,可以利用宏定义
char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
// 使用 init 函数 初始化二维数组{0}应当变成空格 ' '
// 此处也可以将 init函数定义中的双重 for 循环直接输入
// 但将二维数组初始化为 ' ',表示了一个固定功能的逻辑,比较适合用函数定义的方法完成
init(board);
// 使用while循环,进行轮流落子
while (1) {
//1.先打印棋盘内容
printBoard(board);
//2.玩家落子
//3.电脑落子
//4.判定胜负
}
system("pause");
return 0;
}
确实打印出来了,但是由于初始化将二维数组中的元素变为了空格 ‘ '
,所以输出结果看不到。
2.修改棋盘,使之打印出的是 3×3 的带有方格的棋盘
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
//在打印每一行之前加入横线
printf("+--+--+--+\n");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
// 打印字符,使用 %c
// 每打印一列,在打印之前加入|
printf("| %c", board[row][col]);
}
//打印之后加入|,形成 3 列。
printf("|");
//每次打印完一行,进行换行操作,变成3×3的数组形成的纵线棋盘
printf("\n");
}//打印完所有行之后在加入横线,形成横线棋盘
printf("+--+--+--+\n");
}
3.玩家落子
// 玩家落子
void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("轮到玩家落子!\n");
//加入while循环,保证用户输入错误时返回重新输入
while (1) {
printf("请输入落子位置的坐标(row col):");
//添加屏幕输入模块,输入行和列坐标
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//输入完了之后,一定要验证输入的内容,防止输入例如(10,20)超过棋盘坐标
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n");
continue;//重新输入,继续循环
}
// 当前位置不为 ' ' ,说明有子了,也需要重新输入
if (board[row][col] != ' ') {
printf("当前位置有子,无法落子\n");
continue;
}
//玩家落子为 X ,结束当前循环
board[row][col] = 'X';
break;
}
}
4.电脑落子
// 电脑落子
void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("轮到电脑落子!\n");
while (1) {
//电脑落子时,产生随机位置,用到随机数种子,使随机数范围在棋盘坐标以内
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (board[row][col] != ' '){
// 如果行列不是空格,说明有子了,就随机生成随机数
continue;
}
board[row][col] = 'O';
break;
}
}
这里使用了清屏操作,让每次输入完后进行一次清屏,具体代码在总体代码里附上
5.判定胜负
//判断和棋的函数
int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//如果在棋盘中找不到 ' ' ,就说明棋盘满了,只要找到 ' ' 说明没满
//约定满了返回1,没满返回0
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (board[row][col] == ' ') {
//没满
return 0;
}
}
}return 1;
}
// 判定胜负,由于要返回胜负,使用char定义
// 如果是玩家赢返回 X ,电脑赢返回 O,平局返回 P,胜负未分返回 ' '
char checkwinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//1.检测所有行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (board[row][0] != ' ' &&
board[row][0] == board[row][1]
&& board[row][0] == board[row][2]) {
return board[row][0];
}
}
//2.检测所有列
for (int col = 0; col < MAX_ROW; col++) {
if (board[0][col] != ' ' &&
board[0][col] == board[1][col]
&& board[0][col] == board[2][col]) {
return board[0][col];
}
}
//3.检测所有对角线
if (board[0][0] != ' ' &&
board[0][0] == board[1][1]
&& board[0][0] == board[2][2]) {
return board[0][0];
}
if (board[2][0] != ' ' &&
board[2][0] == board[1][1]
&& board[0][0] == board[0][2]) {
return board[2][0];
}
// 判定和棋
if (isFull(board)) {
return 'p';
}return ' ';
}
这个结果中很多人肯定看到了问题,玩家赢的同时还在显示电脑落子,怎么改?
6.注意还有一个问题:
如图,在主函数中先进行玩家落子,后进行电脑落子,在电脑落子之前玩家就赢了。修改程序如下:
int main() {
// 首先创建棋盘并初始化
// 这里不要用board[3][3],防止后面 3 与 3 搞混,可以利用宏定义
char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
// 使用 init 函数 初始化二维数组{0}应当变成空格 ' '
// 此处也可以将 init函数定义中的双重 for 循环直接输入
// 但将二维数组初始化为 ' ',表示了一个固定功能的逻辑,比较适合用函数定义的方法完成
init(board);
char winner = ' ';
// 使用while循环,进行轮流落子
while (1) {
//1.先打印棋盘内容
printBoard(board);
//2.玩家落子
playerMove(board);
winner = checkwinner(board);
if (winner != ' ') {
//胜负已分,结束循环
break;
}
//3.电脑落子
computerMove(board);
//4.判定胜负
winner = checkwinner(board);
if (winner != ' ') {
//胜负已分,结束循环
break;
}
}
if (winner = 'X') {
printf("恭喜你,获胜了!\n");
}
else if (winner = 'O') {
printf("很遗憾,你有点菜呀!\n");
}
else {
printf("你和电脑五五开!\n");
}
system("pause");
return 0;
}
全部函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//利用宏定义行和列
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 将初始化行和列的 '0' 变为空格 ' '
void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//行初始化,将数组 0-2输出为' '
for(int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
//列初始化
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
board[row][col] = ' ';
}
}
//设置随机数种子,为电脑落子
//只要程序启动时,设置一次即可
srand((unsigned int)time(0));
}
// 打印棋盘,定义printBoard,以二维数组的方式进行循环打印
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//每次打印之前先清屏
system("cls");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
//在打印每一行之前加入横线
printf("+--+--+--+\n");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
// 打印字符,使用 %c
// 每打印一列,在打印之前加入|
printf("| %c", board[row][col]);
}
//打印之后加入|,形成 3 列。
printf("|");
//每次打印完一行,进行换行操作,变成3×3的数组形成的纵线棋盘
printf("\n");
}//打印完所有行之后在加入横线,形成横线棋盘
printf("+--+--+--+\n");
}
// 玩家落子
void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("轮到玩家落子!\n");
//加入while循环,保证用户输入错误时返回重新输入
while (1) {
printf("请输入落子位置的坐标(row col):");
//添加屏幕输入模块,输入行和列坐标
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//输入完了之后,一定要验证输入的内容,防止输入例如(10,20)超过棋盘坐标
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n");
continue;//重新输入,继续循环
}
// 当前位置不为 ' ' ,说明有子了,也需要重新输入
if (board[row][col] != ' ') {
printf("当前位置有子,无法落子\n");
continue;
}
//玩家落子为 X ,结束当前循环
board[row][col] = 'X';
break;
}
}
// 电脑落子
void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("轮到电脑落子!\n");
while (1) {
//电脑落子时,产生随机位置,用到随机数种子,使随机数范围在棋盘坐标以内
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (board[row][col] != ' '){
// 如果行列不是空格,说明有子了,就随机生成随机数
continue;
}
board[row][col] = 'O';
break;
}
}
//判断和棋的函数
int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//如果在棋盘中找不到 ' ' ,就说明棋盘满了,只要找到 ' ' 说明没满
//约定满了返回1,没满返回0
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (board[row][col] == ' ') {
//没满
return 0;
}
}
}return 1;
}
// 判定胜负,由于要返回胜负,使用char定义
// 如果是玩家赢返回 X ,电脑赢返回 O,平局返回 P,胜负未分返回 ' '
char checkwinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//1.检测所有行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (board[row][0] != ' '
&& board[row][0] == board[row][1]
&& board[row][0] == board[row][2]) {
return board[row][0];
}
}
//2.检测所有列
for (int col = 0; col < MAX_ROW; col++) {
if (board[0][col] != ' '
&& board[0][col] == board[1][col]
&& board[0][col] == board[2][col]) {
return board[0][col];
}
}
//3.检测所有对角线
if (board[0][0] != ' ' &&
board[0][0] == board[1][1]
&& board[0][0] == board[2][2]) {
return board[0][0];
}
if (board[2][0] != ' ' &&
board[2][0] == board[1][1]
&& board[0][0] == board[0][2]) {
return board[2][0];
}
// 判定和棋
if (isFull(board)) {
return 'p';
}return ' ';
}
int main() {
// 首先创建棋盘并初始化
// 这里不要用board[3][3],防止后面 3 与 3 搞混,可以利用宏定义
char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
// 使用 init 函数 初始化二维数组{0}应当变成空格 ' '
// 此处也可以将 init函数定义中的双重 for 循环直接输入
// 但将二维数组初始化为 ' ',表示了一个固定功能的逻辑,比较适合用函数定义的方法完成
init(board);
char winner = ' ';
// 使用while循环,进行轮流落子
while (1) {
//1.先打印棋盘内容
printBoard(board);
//2.玩家落子
playerMove(board);
winner = checkwinner(board);
if (winner != ' ') {
//胜负已分,结束循环
break;
}
//3.电脑落子
computerMove(board);
//4.判定胜负
winner = checkwinner(board);
if (winner != ' ') {
//胜负已分,结束循环
break;
}
}
if (winner = 'X') {
printf("恭喜你,获胜了!\n");
}
else if (winner = 'O') {
printf("很遗憾,你有点菜呀!\n");
}
else {
printf("你和电脑五五开!\n");
}
system("pause");
return 0;
}
结果如下
我们的三子棋棋盘小游戏就算结束啦!
--结束END--
本文标题: C语言三子棋游戏的简单设计
本文链接: https://lsjlt.com/news/155011.html(转载时请注明来源链接)
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