目录开场认识PiniaPinia与Vuex代码分割机制Pinia的常规用法1. 安装2. 挂载全局实例3. 创建第一个store4. 业务组件对store的调用5. 良好的编程习惯企
Hello大家好,相信在座各位假如使用Vue生态开发项目情况下,对Pinia
状态管理库应该有所听闻或正在使用,假如还没接触到Pinia,这篇文章可以帮你快速入门,并如何在企业项目中更优雅封装使用。
本文先给大家阐述如何去理解、使用Pinia,最后讲怎样把Pinia集成到工程中,适合大多数读者,至于研读Pinia的源码等进阶科普,会另外开一篇文章细述。另外,本文的所有demo,都专门开了个GitHub项目来保存,有需要的同学可以拿下来实操一下。??
Pinia
读音:/piːnjʌ/,是Vue官方团队推荐代替Vuex
的一款轻量级状态管理库。 它最初的设计理念是让Vue Store拥有一款Composition api方式的状态管理库,并同时能支持 Vue2.x版本的Option API 和 vue3版本的setup Composition API开发模式,并完整兼容typescript写法(这也是优于Vuex的重要因素之一),适用于所有的vue项目。
比起Vuex,Pinia具备以下优点:
上述的Pinia轻量有一部分体现在它的代码分割机制中。
举个例子:某项目有3个store「user、job、pay」,另外有2个路由页面「首页、个人中心页」,首页用到job store,个人中心页用到了user store,分别用Pinia和Vuex对其状态管理。
先看Vuex的代码分割: 打包时,vuex会把3个store合并打包,当首页用到Vuex时,这个包会引入到首页一起打包,最后输出1个js chunk。这样的问题是,其实首页只需要其中1个store,但其他2个无关的store也被打包进来,造成资源浪费。
Pinia的代码分割: 打包时,Pinia会检查引用依赖,当首页用到job store,打包只会把用到的store和页面合并输出1个js chunk,其他2个store不耦合在其中。Pinia能做到这点,是因为它的设计就是store分离的,解决了项目的耦合问题。
事不宜迟,直接开始使用Pinia
「本文默认使用Vue3的setup Composition API开发模式」。
假如你对Pinia使用熟悉,可以略过这part
yarn add pinia
# or with npm
npm install pinia
import { createPinia } from 'pinia'
app.use(createPinia())
在src/store/counterForOptions.ts
创建你的store。定义store模式有2种:
使用options API模式定义,这种方式和vue2的组件模型形式类似,也是对vue2技术栈开发者较为友好的编程模式。
import { defineStore } from 'pinia';
// 使用options API模式定义
export const useCounterStoreForOption = defineStore('counterForOptions', {
// 定义state
state: () => {
return { count1: 1 };
},
// 定义action
actions: {
increment() {
this.count1++;
}
},
// 定义getters
getters: {
doubleCount(state) {
return state.count1 * 2;
}
}
});
使用setup模式定义,符合Vue3 setup的编程模式,让结构更加扁平化,个人推荐推荐使用这种方式。
import { ref } from 'vue';
import { defineStore } from 'pinia';
// 使用setup模式定义
export const useCounterStoreForSetup = defineStore('counterForSetup', () => {
const count = ref<number>(1);
function increment() {
count.value++;
}
function doubleCount() {
return count.value * 2;
}
return { count, increment, doubleCount };
});
上面2种定义方式效果都是一样的,我们用defineStore
方法定义一个store,里面分别定义1个count
的state,1个increment
action 和1个doubleCount
的getters。其中state是要共享的全局状态,而action则是让业务方调用来改变state的入口,getters是获取state的计算结果。
之所以用第一种方式定义是还要额外写getters
、action
关键字来区分,是因为在options API模式下可以通过mapState()、mapActions()等方法获取对应项;但第二种方式就可以直接获取了(下面会细述)。
在src/components/PiniaBasicSetup.vue
目录下创建个组件。
<script setup lang="ts" name="component-PiniaBasicSetup">
import { storeToRefs } from 'pinia';
import { useCounterStoreForSetup } from '@/store/counterForSetup';
// setup composition API模式
const counterStoreForSetup = useCounterStoreForSetup();
const { count } = storeToRefs(counterStoreForSetup);
const { increment, doubleCount } = counterStoreForSetup;
</script>
<template>
<div class="box-styl">
<h2>Setup模式</h2>
<p class="section-box">
Pinia的state: count = <b>{{ count }}</b>
</p>
<p class="section-box">
Pinia的getters: doubleCount() = <b>{{ doubleCount() }}</b>
</p>
<div class="section-box">
<p>Pinia的action: increment()</p>
<button @click="increment">点我</button>
</div>
</div>
</template>
<style lang="less" scoped>
.box-styl {
margin: 10px;
.section-box {
margin: 20px auto;
width: 300px;
background-color: #d7ffed;
border: 1px solid #000;
}
}
</style>
const counterStoreForSetup = useCounterStoreForSetup();
,其中 useCounterStoreForSetup
就是你定义store的变量;counterStoreForSetup.xxx
(xxx包括:state、getters、action)就好。storeToRefs
进行包裹。兼容Vue2的Options API调用方式
<script lang="ts">
import { mapState, mapActions } from 'pinia';
import { useCounterStoreForOption } from '@/store/counterForOptions';
// setup composition API模式
export default {
name: 'component-PiniaBasicOptions',
computed: {
// 获取state和getters
...mapState(useCounterStoreForOption, ['count', 'doubleCount'])
},
methods: {
// 获取action
...mapActions(useCounterStoreForOption, {
increment: 'increment',
reset: 'reset'
})
}
};
</script>
<template>
<div class="box-styl">
<h2>Options模式</h2>
<p class="section-box">
Pinia的state: count = <b>{{ this.count }}</b>
</p>
<p class="section-box">
Pinia的getters: doubleCount() = <b>{{ this.doubleCount }}</b>
</p>
<div class="section-box">
<p>Pinia的action: increment()</p>
<button @click="this.increment">点我</button>
</div>
<div class="section-box">
<p>Pinia的action: reset()</p>
<button @click="this.reset">点我</button>
</div>
</div>
</template>
<style lang="less" scoped>
.box-styl {
margin: 10px;
.section-box {
margin: 20px auto;
width: 300px;
background-color: #d7ffed;
border: 1px solid #000;
}
}
</style>
state的改变交给action去处理: 上面例子,counterStoreForSetup
有个pinia实例属性叫$state
是可以直接改变state的值,但不建议怎么做。一是难维护,在组件繁多情况下,一处隐蔽state更改,整个开发组帮你排查;二是破坏store封装,难以移植到其他地方。所以,为了你的声誉和安全着想,请停止游离之外的coding??。
用hook代替pinia实例属性: install后的counterStoreForSetup
对象里面,带有不少$
开头的方法,其实这些方法大多数都能通过hook引入代替。
其他的想到再补充...
在上面的例子我们可以知道,使用store时要先把store的定义import进来,再执行定义函数使得实例化。但是,在项目逐渐庞大起来后,每个组件要使用时候都要实例化吗?在文中开头讲过,pinia的代码分割机制是把引用它的页面合并打包,那像下面的例子就会有问题,user被多个页面引用,最后user store被重复打包。
为了解决这个问题,我们可以引入 ”全局注册“ 的概念。做法如下:
在src/store
目录下创建一个入口index.ts
,其中包含一个注册函数reGISterStore()
,其作用是把整个项目的store都提前注册好,最后把所有的store实例挂到appStore
透传出去。这样以后,只要我们在项目任何组件要使用pinia时,只要import appStore进来,取对应的store实例就行。
// src/store/index.ts
import { roleStore } from './roleStore';
import { useCounterStoreForSetup } from '@/store/counterForSetup';
import { useCounterStoreForOption } from '@/store/counterForOptions';
export interface IAppStore {
roleStore: ReturnType<typeof roleStore>;
useCounterStoreForSetup: ReturnType<typeof useCounterStoreForSetup>;
useCounterStoreForOption: ReturnType<typeof useCounterStoreForOption>;
}
const appStore: IAppStore = {} as IAppStore;
export const registerStore = () => {
appStore.roleStore = roleStore();
appStore.useCounterStoreForSetup = useCounterStoreForSetup();
appStore.useCounterStoreForOption = useCounterStoreForOption();
};
export default appStore;
在src/main.ts
项目总线执行注册操作:
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import { createPinia } from 'pinia';
import { registerStore } from '@/store';
const app = createApp(App);
app.use(createPinia());
// 注册pinia状态管理库
registerStore();
app.mount('#app');
业务组件内直接使用
// src/components/PiniaBasicSetup.vue
<script setup lang="ts" name="component-PiniaBasicSetup">
import { storeToRefs } from 'pinia';
import appStore from '@/store';
// setup composition API模式
const { count } = storeToRefs(appStore.useCounterStoreForSetup);
const { increment, doubleCount } = appStore.useCounterStoreForSetup;
</script>
<template>
<div class="box-styl">
<h2>Setup模式</h2>
<p class="section-box">
Pinia的state: count = <b>{{ count }}</b>
</p>
<p class="section-box">
Pinia的getters: doubleCount() = <b>{{ doubleCount() }}</b>
</p>
<div class="section-box">
<p>Pinia的action: increment()</p>
<button @click="increment">点我</button>
</div>
</div>
</template>
到这里还不行,为了让appStore
实例与项目解耦,在构建时要把appStore
抽取到公共chunk,在vite.config.ts
做如下配置
export default defineConfig(({ command }: ConfigEnv) => {
return {
// ...其他配置
build: {
// ...其他配置
rollupOptions: {
output: {
manualChunks(id) {
// 将pinia的全局库实例打包进vendor,避免和页面一起打包造成资源重复引入
if (id.includes(path.resolve(__dirname, '/src/store/index.ts'))) {
return 'vendor';
}
}
}
}
}
};
});
经过这样封装后,pinia状态库得到解耦,最终的项目结构图是这样的:
大家在项目中是否经常遇到某个方法要更新多个store的情况呢?例如:你要做个游戏,有3种职业「战士、法师、道士」,另外,玩家角色有3个store来控制「人物属性、装备、技能」,页面有个”转职“按钮,可以转其他职业。当玩家改变职业时,3个store的state都要改变,怎么做呢?
对比起来,无论从封装还是业务解耦,明显方法2更好。要做到这样,这也得益于pinia的store独立管理特性,我们只需要把抽象的store作为父store,「人物属性、装备、技能」3个store作为单元store,让父store的action去管理自己的单元store。
继续上才艺,父store:src/store/roleStore/index.ts
import { defineStore } from 'pinia';
import { roleBasic } from './basic';
import { roleEquipment } from './equipment';
import { roleSkill } from './skill';
import { ROLE_INIT_INFO } from './constants';
type TProfession = 'warrior' | 'mage' | 'warlock';
// 角色组,汇聚「人物属性、装备、技能」3个store统一管理
export const roleStore = defineStore('roleStore', () => {
// 注册组内store
const basic = roleBasic();
const equipment = roleEquipment();
const skill = roleSkill();
// 转职业
function changeProfession(profession: TProfession) {
basic.setItem(ROLE_INIT_INFO[profession].basic);
equipment.setItem(ROLE_INIT_INFO[profession].equipment);
skill.setItem(ROLE_INIT_INFO[profession].skill);
}
return { basic, equipment, skill, changeProfession };
});
3个单元store:
<script setup lang="ts" name="component-StoreGroup">
import appStore from '@/store';
</script>
<template>
<div class="box-styl">
<h2>Store组管理</h2>
<div class="section-box">
<p>
当前职业: <b>{{ appStore.roleStore.basic.basic.profession }}</b>
</p>
<p>
名字: <b>{{ appStore.roleStore.basic.basic.name }}</b>
</p>
<p>
性别: <b>{{ appStore.roleStore.basic.basic.sex }}</b>
</p>
<p>
装备: <b>{{ appStore.roleStore.equipment.equipment }}</b>
</p>
<p>
技能: <b>{{ appStore.roleStore.skill.skill }}</b>
</p>
<span>转职:</span>
<button @click="appStore.roleStore.changeProfession('warrior')">
战士
</button>
<button @click="appStore.roleStore.changeProfession('mage')">法师</button>
<button @click="appStore.roleStore.changeProfession('warlock')">
道士
</button>
</div>
</div>
</template>
<style lang="less" scoped>
.box-styl {
margin: 10px;
.section-box {
margin: 20px auto;
width: 300px;
background-color: #d7ffed;
border: 1px solid #000;
}
}
</style>
磨刀不误砍柴工,对于一个项目来讲,好的状态管理方案在当中发挥重要的作用,不仅能让项目思路清晰,而且便于项目日后维护和迭代。
项目demo https://github.com/JohnnyZhangQiao/pinia-use
以上就是Pinia进阶setup函数式写法封装到企业项目的详细内容,更多关于Pinia setup函数式封装的资料请关注编程网其它相关文章!
--结束END--
本文标题: Pinia进阶setup函数式写法封装到企业项目
本文链接: https://lsjlt.com/news/153370.html(转载时请注明来源链接)
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