目录前言思路效果图开始的界面棋盘的样子随机打的坐标获得胜利结束程序代码test.cgame.cgame.h前言 这里就简单发一个n字棋游戏,和井字棋一样,不过这个游戏你可以自定义棋盘
这里就简单发一个n字棋游戏,和井字棋一样,不过这个游戏你可以自定义棋盘的大小。
井字棋是3×3大小,满足三个平齐就获得胜利。
小奔写的这个游戏,你可以自定义为10×10大小,满足6个平齐就获得胜利,都是可以随便定义的。
如果感兴趣的话就可以来尝试一下,或许你可以找到一些bug
(至于为什么说它是“人工智障”呢?因为它是随机下的,并不会去针对你,它很有自己的想法,不过有一次小奔测试的时候,没有注意到,就被它反杀了……)
你看懂了吗?
这里的自定义的是10×10大小的,胜利条件是大于等于5,游戏方使用的是大写O
怎么样,感觉还不错吧,还不快去支持一下小奔
创建了两个.c文件test.c和game.c,一个头文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int main()
{
int num = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
if (num == 1)
{
//打印一个开始面板
playboard();
}
printf("输入1则进行游戏,输入0则结束程序\n");
//输入选择
num = choose();
//通过输入的选择来判断是否进行游戏
switch (num)
{
case 1://开始游戏
{
do
{
playgame();
num = 0;
printf("是否重新开始游戏,重新开始输入1,结束游戏输入0:>");
scanf("%d", &num);
if (num == 1)
;
else if (num == 0)
break;
else
printf("输入错误,");
} while (1);
break;
}
case 0:
{
printf("结束程序\n");
break;
}
default:
{
printf("\n输入错误,未能识别你的选择,请重新输入\n\n");
break;
}
}
//判断是否跳出循环
if (num == 0)
break;
} while (1);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define WID 10
#define NID 10
#define SIC 5
void playboard()
{
printf("**********************************\n");
printf("**********************************\n");
printf("************ 1.play **************\n");
printf("************ 0.exit **************\n");
printf("**********************************\n");
printf("**********************************\n");
}
int choose()
{
int num = 0;
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &num);
return num;
}
void space(char arr[WID][NID], int x, int y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < x; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < y; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
board(char arr[WID][NID],int x,int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("\n-");
for (i = 0; i < x; i++)
{
printf("----");
}
printf("-\n");
printf("0");
for (i = 1; i <= x; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
printf("-");
for (i = 0; i < x; i++)
{
printf("----");
}
printf("-\n");
for (i = 0; i < x; i++)
{
int k = 0;
printf("%d", i+1);
for (j = 0; j < y; j++)
{
printf("|");
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("|\n");
printf("-");
for (k = 0; k < x; k++)
{
printf("----");
}
printf("-\n");
}
}
void axis(int* x,int* y)
{
scanf("%d %d", &*x, &*y);
*x=(*x) - 1;
*y=(*y) - 1;
}
void sure(char arr[WID][NID],int x,int y,char c)
{
arr[x][y] = c;
}
void human_Machine(int* x, int* y)
{
*x = rand() % WID;
*y = rand() % NID;
}
int judge(char arr[WID][NID],int x,int y)
{
if (arr[x][y] == ' ')
return 0;
else
return 1;
}
int judgesure(char arr[WID][NID], int x, int y,char siz)
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 1; i <= y; i++)
{
if (arr[x][y - i] == siz)
count++;
else
break;
}
for (i = 1; i <= NID-y-1; i++)
{
if (arr[x][y + i] == siz)
count++;
else
break;
}
if (count >= SIC - 1)
return 1;
count = 0;
for (i = 1; i <= x; i++)
{
if (arr[x-i][y] == siz)
count++;
else
break;
}
for (i = 1; i <= NID - x-1; i++)
{
if (arr[x+i][y ] == siz)
count++;
else
break;
}
if (count >= SIC - 1)
return 1;
count = 0;
if (WID >= NID)
{
for (i = 1; i <= y; i++)
{
if (arr[x - i][y - i] == siz)
count++;
else
break;
}
for (i = 1; i <= NID - y - 1; i++)
{
if (arr[x + i][y + i] == siz)
count++;
else
break;
}
if (count >= SIC - 1)
return 1;
count = 0;
for (i = 1; i <= y; i++)
{
if (arr[x + i][y - i] == siz)
count++;
else
break;
}
for (i = 1; i <= NID - y - 1; i++)
{
if (arr[x - i][y + i] == siz)
count++;
else
break;
}
if (count >= SIC - 1)
return 1;
count = 0;
}
if (WID <= NID)
{
for (i = 1; i <= x; i++)
{
if (arr[x - i][y - i] == siz)
count++;
else
break;
}
for (i = 1; i <= NID - x; i++)
{
if (arr[x + i][y + i] == siz)
count++;
else
break;
}
//}
if (count >= SIC - 1)
return 1;
count = 0;
for (i = 1; i <= x; i++)
{
if (arr[x + i][y - i] == siz)
count++;
else
break;
}
for (i = 1; i <= NID - x; i++)
{
if (arr[x - i][y + i] == siz)
count++;
else
break;
}
if (count >= SIC - 1)
return 1;
}
return 0;
}
int judgefill(char arr[WID][NID])
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < WID; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < NID; j++)
{
if (arr[i][j] != ' ')
count++;
}
}
return WID*NID-count;
}
void playgame()
{
//建立一个二维数组
char arr[WID][NID];
//把数组初始化为空格
space(arr,WID,NID);
int over = 0;
int i = 0;
int count = 0;
int X = 0;
int Y = 0;
int* P1 = &X;
int* P2 = &Y;
do
{
//打印一个n字棋的面板
board(arr, WID, NID);
do
{
printf("输入你选择的坐标:>");
//游戏者输入坐标
axis(P1, P2);
//判断游戏者输入的坐标是否已输入,已输入返回1,未输入返回0
int z = judge(arr, X, Y);
if (z == 1)
printf("此位置已输入,请重新");
else
break;
//printf("%d %d", X, Y);
} while (1);
//把O记录坐标到数组上
sure(arr, X, Y, 'O');
//判断是否获得胜利,胜利就返回1,没有胜利就返回0
over = judgesure(arr, X, Y, 'O');
if (over == 1)
{
printf("你获得胜利\n");
board(arr, WID, NID);
break;
}
//判断是否填满了表格
if (judgefill(arr) == 0)
{
printf("平局");
break;
}
do
{
//电脑输入坐标
human_machine(P1, P2);
//判断电脑输入的坐标是否已输入,已输入返回1,未输入返回0
int z = judge(arr, X, Y);
if (z == 0)
{
//把X记录坐标到数组上
sure(arr, X, Y, 'X');
//结束循环
break;
}
} while (1);
//判断电脑是否获得胜利,胜利就返回1,没有胜利就返回0
over = judgesure(arr, X, Y, 'X');
if (over == 1)
{
printf("电脑获得胜利\n");
board(arr, WID, NID);
break;
}
//判断是否填满了表格
if (judgefill(arr) == 0)
{
printf("平局\n");
break;
}
} while (1);
}
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//打印一个开始面板
playboard();
//输入选择
choose();
//游戏主体
playgame();
//把数组初始化为空格
space(arr, WID, NID);
//打印一个三子棋的面板
board(arr, WID, NID);
//游戏者输入坐标
axis(P1, P2);
//记录坐标到数组上
sure(X, Y);
--结束END--
本文标题: 利用C语言实现n字棋游戏
本文链接: https://lsjlt.com/news/148787.html(转载时请注明来源链接)
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