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本文实例为大家分享了Java实现简单飞机大战游戏,敌机下落的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在实现这个游戏之前,我们首先需要知道项目可能要用到哪些知识点: 重绘,线程,双缓冲,数
本文实例为大家分享了Java实现简单飞机大战游戏,敌机下落的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在实现这个游戏之前,我们首先需要知道项目可能要用到哪些知识点:
重绘,线程,双缓冲,数据结构的应用
差不多是这大概有这些,如果不够的话我们再加。
首先,我们应该实现敌机下落,在这里大概思路和利用线程使小球下落差不多。不同的是,我在这里用到了三种敌机,分别为小、大、BOSS机三种。然后给予这三种敌机不同的下落规则(即速度、出现的时间、是否伴随子弹的发射等等)来给游戏适当的增加点难度。
以下是我的大概设计思路和下落规则,大家可以参考一下
1.飞机是在一开始的时候就出现的,先出现什么飞机?速度?什么位置出现?频率?
先出小飞机,再出大飞机,当所有的大小飞机都消失以后出现BOSS机.
小飞机的速度较快:8 大飞机的速度较慢:4 BOSS机的速度最慢:2
频率:每隔1秒出现一架小飞机,每出现4架小飞机后出现一架大飞机,最后出现BOSS机.
位置:在窗体的范围内,考虑到png图片的高度和宽度,所以出现的时候注意减去相应的高度和宽度.
2.小飞机,大飞机,BOSS机需要使用不同的vector类来保存,取出的时候再使用一个vector类来保存(保存的时候应该将三个vector类中原来的飞机移除).再将保存起来的飞机依次进行画出.当出现4架小飞机的时候就出现一架大飞机,当小飞机和大飞机都出现完了以后,出现BOSS机.注意:大飞机和BOSS机的时候伴随着子弹的发出.
3.子弹:
子弹在大飞机和BOSS机出现的时候出现.且速度优于大飞机和BOSS机.因为小飞机没有子弹,在这里我们利用byte标记来区别于小飞机和其他两种飞机,另外也需要将子弹标记,以防止子弹生成子弹。
4.使用两个线程:
(1)一个线程用来实现将不同的vector向量取出的飞机(先将大小飞机取出以后,再取出BOSS机,每取一次小飞机的时候将count记一次数,当count==4的时候,取出一架大飞机.当小飞机和大飞机全部取完以后再取出BOSS机),并保存在一个统一的vector向量中.
(2)另一个线程用来实现画飞机和子弹并使其移动.
5.效果图出现过于闪烁的情况可以利用双缓冲技术来减少闪烁。
以下是代码主类,主要生成窗体和敌机,并将敌机保存在不同的vector向量中。
public class BallMain {
public Graphics g;
public Vector<Ball> vector, minVector, maxVector, bossVector;
public ImageIcon img;
public static void main(String[] args) {
BallMain bm = new BallMain();
bm.init();
}
public void init() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("飞机大战");
frame.setSize(800, 800);
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setBackground(Color.white);
frame.setResizable(false); // 不允许改变窗体大小
frame.setVisible(true);
this.g = frame.getGraphics();
minVector = new Vector<Ball>();
maxVector = new Vector<Ball>();
bossVector = new Vector<Ball>();
vector = new Vector<Ball>();
initPlane(frame);
BallThread bt = new BallThread(vector, minVector, maxVector,
bossVector, frame);
bt.start();
BallGraThread bll = new BallGraThread(vector, frame,
frame.getGraphics());
bll.start();
}
public void initPlane(JFrame frame) {
Random rand = new Random();
// 小飞机的生成
for (int i = 0; i < 8; i++) {
ImageIcon icon = new ImageIcon("plane/plane0.png");
int r = icon.getIconWidth() / 2;
int x = rand.nextInt(frame.getWidth() - icon.getIconWidth()) + r;
int y = -icon.getIconHeight();
int vy = 8;
Ball b = new Ball(icon.getImage(), x, y, r, vy, (byte) 1);
minVector.add(b);
}
// 大飞机的生成
for (int i = 0; i < 2; i++) {
ImageIcon icon = new ImageIcon("plane/plane1.png");
int r = icon.getIconWidth() / 2;
int x = rand.nextInt(frame.getWidth() - icon.getIconWidth()) + r;
int y = -icon.getIconHeight();
int vy = 4;
Ball b = new Ball(icon.getImage(), x, y, r, vy, (byte) 2);
maxVector.add(b);
}
// Boss机的生成
ImageIcon icon = new ImageIcon("plane/plane2.png");
int r = icon.getIconWidth() / 2;
int x = rand.nextInt(frame.getWidth() - icon.getIconWidth()) + r;
int y = -icon.getIconHeight();
int vy = 2;
Ball b = new Ball(icon.getImage(), x, y, r, vy, (byte) 3);
bossVector.add(b);
}
}
以下为飞机的下落规则:
public BallThread(Vector<Ball> vector, Vector<Ball> minVector,
Vector<Ball> maxVector, Vector<Ball> bossVector, JFrame frame) {
this.vector = vector;
this.minVector = minVector;
this.maxVector = maxVector;
this.bossVector = bossVector;
this.frame = frame;
}
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
if (minVector.size() > 0) {
vector.add(minVector.remove(0));
++count;
if (count == 4) {
if (maxVector.size() > 0) {
vector.add(maxVector.remove(0));
count = 0;
}
}
}
if (vector.size() == 0) {
vector.add(bossVector.remove(0));
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
利用双缓冲减少闪烁,画出飞机并擦除,使其不断更新位置:
public class BallGraThread extends Thread {
public Vector<Ball> vector;
public JFrame frame;
public Graphics g;
public BufferedImage image;
public Graphics ig;
public BallGraThread(Vector<Ball> vector, JFrame frame, Graphics g) {
this.vector = vector;
this.frame = frame;
this.g = g;
}
public void run() {
if (image == null) {
//创建一个带透明色的BufferedImage对象
image = new BufferedImage(frame.getWidth(), frame.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//获取画笔对象.
ig = image.getGraphics();
}
while (true) {
//擦除.
ig.setColor(frame.getContentPane().getBackground());
ig.fillRect(0, 0, frame.getWidth(), frame.getHeight());
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
Ball ball = vector.get(i);
ball.draw(ig);
ball.move(vector, frame, ig);
}
g.drawImage(image, 0, 0, frame);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
子弹类,标记子弹来区分三种敌机,当飞机和子弹飞出窗体外后将其移除与vector:
public class Ball {
public int x, y;
public int flag = 1;
public Color color;
public Image img;
public BulletThread ba;
int r;
int vy;
byte type;
Random random = new Random();
public Ball(Image img, int x, int y, int r, int vy, byte type) {
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.vy = vy;
this.type = type;
}
public void move(Vector<Ball> vector, JFrame frame, Graphics g) {
if (y >= 0 && flag == 1) {
// 如果是大飞机或者BOSS机的话,就发射子弹.
if (type == 2 || type == 3) {
ba = new BulletThread(vector, this);
ba.start();
flag = 2;
System.out.println(ba);
}
}
if (y >= frame.getHeight()) {
img = new ImageIcon("planne/bullet.png").getImage();
g.drawImage(img, x, y, 2 * r, 2 * r, null);
System.out.println(ba);
if (type == 2 || type == 3)
ba.stopFlag = false;
vector.remove(this);
}
y = y + vy;
}
public void draw(Graphics g) {
// 需要将ImageIcon转为Image类型的.
g.drawImage(img, x, y, 2 * r, 2 * r, null);
}
}
画出子弹并添加于vector向量中,使其移动:
public class BulletThread extends Thread {
public Vector<Ball> vector;
public Ball ball;// 大飞机的数据来生成子弹
public boolean stopFlag = true;
public boolean pauseFlag = true;
public BulletThread(Vector<Ball> vector, Ball ball) {
this.vector = vector;
this.ball = ball;
}
public void run() {
while (stopFlag) {
if (pauseFlag) {
int x = ball.x + ball.r;
int y = ball.y + 2 * ball.r;
int r = 20;
Image img = new ImageIcon("plane/bullet.png").getImage();
int vy = ball.vy + 4;
Ball bullet = new Ball(img, x, y, r, vy, (byte) 0);
vector.add(bullet);
}
try {
Thread.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上差不多就是敌机的下落,其他的一些功能尚未完善,比如可以给敌机添加不同的血量再来增加难度,大家可以根据自己的发挥来写出属于自己的飞机大战游戏。
--结束END--
本文标题: Java实现简单的飞机大战游戏(敌机下落篇)
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