1.短轮询 短轮询的原理很简单,每隔一段时间客户端就发出一个请求,去获取服务器最新的数据,一定程度上模拟实现了即时通讯。 优点:兼容性强,实现非常简单缺点:延迟性高,请求中有大半是无
短轮询的原理很简单,每隔一段时间客户端就发出一个请求,去获取服务器最新的数据,一定程度上模拟实现了即时通讯。
created(){
this.shortPolling = setInterval(function(){
that.getRuset()
},5000)
},
...
getResult(){
var that = this
this.$axiOS('xxx,',post).then(res=>{
if(res.code === 200){//拿到想要的结果
...
//定时器是否清除由业务场景决定
clearInterval(this.shortPolling)
}
})
}
comet有两种主要实现手段,一种是基于 ajax 的长轮询(long-polling)方式,另一种是基于 Iframe 及 htmlfile 的流(streaming)方式,通常被叫做长连接。
具体两种手段的操作方法请移步Comet技术详解:基于Http长连接的WEB端实时通信技术
客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
getResult(){
var that = this
this.$axios('xxx,',post).then(res=>{
if(res.code === 200){
...
}else{
this.getResult()
}
...
})
}
正常来说我们前端会设置请求超时时间,那么我们就和后端约定,在超时范围内必须返回结果在前端即可。
在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 此方法已经过时,我推荐使用,毕竟现在都已经放弃iframe
//在Vue中嵌入iframe
<iframe ref="iframe" v-show="iframeShow"></iframe>
watchIframe(){
//先找到iframe的窗口
this.iframeWin = this.$refs.iframe.contentWindow;
//向iframe发送信息,大括号内是发送的内容;
this.iframeWin.postMessage(
{
},"*"
);
//怎样监听iframe传过来的信息
window.addEventListener("message", this.handleMessage);
//获取iframe传过来的信息
handleMessage(res){
//res为传过来的信息
...//渲染页面
}
}
SSE(Server-Sent Event,服务端推送事件)是一种允许服务端向客户端推送新数据的HTML5技术
source.addEventListener('open', function (event) {
// ...
}, false);
//客户端收到服务器发来的数据,就会触发message事件,可以在onmessage属性的回调函数。
source.addEventListener('message', function (event) {
var data = event.data;
// handle message
}, false);
//如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发error事件,可以在onerror属性定义回调函数。
source.addEventListener('error', function (event) {
// handle error event
}, false);
//close方法用于关闭 SSE 连接。
source.close();
我们也可以自定义事件,Server-Sent Events 教程里都有明确的使用方法
Websocket是一个全新的、独立的协议,基于tcp协议,与http协议兼容、却不会融入http协议,仅仅作为html5的一部分,其作用就是在服务器和客户端之间建立实时的双向通信。
浏览器为 HTTP 通信提供了 XMLHttpRequest 对象,同样的,也为 WebSocket 通信提供了一个通信操作接口:WebSocket。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
// 当连接建立成功,触发 open 事件
ws.onopen = function(evt) {
console.log("建立连接成功 ...");
// 连接建立成功以后,就可以使用这个连接对象通信了
// send 方法发送数据
ws.send("Hello WebSockets!");
};
// 当接收到对方发送的消息的时候,触发 message 事件
// 我们可以通过回调函数的 evt.data 获取对方发送的数据内容
ws.onmessage = function(evt) {
console.log("接收到消息: " + evt.data);
// 当不需要通信的时候,可以手动的关闭连接
// ws.close();
};
// 当连接断开的时候触发 close 事件
ws.onclose = function(evt) {
console.log("连接已关闭.");
}
Web Worker 的作用,就是为 javascript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行
Web workers可分为两种类型:专用线程、共享线程。
专用线程随当前页面的关闭而结束;这意味着专用线程只能被创建它的页面访问。
与之相对应的共享线程可以被多个页面访问。
使用 onmessage() , postmessage()通信
//注册专用线程
let worker = new Worker ('worker.js')
worker.onmessage = (e) => {
console.log(e.data) // I post a message to main thread
}
worker.postMessage('main thread Got a message')
onmessage = (e) => {
console.log(e.data) // main thread got a message
}
postMessage('I post a message to main thread')
// 在主线程中终止
worker.terminate()
// 在子线程中终止自身
self.close()
SharedWorker需要用到port属性,接收需要先connect
//注册共享线程
let worker = new SharedWorker("sharedworker.js");
worker.port.onmessage = function(e){}
worker.port.postMessage('data');
addEventListener('connect', function(event){
var port = event.ports[0]
//接收
port.onmessage = function(event){
console.log(event.data);
};
//发送
port.postMessage("data");
port.start();
});
// 在主线程中终止
worker.terminate()
// 在子线程中终止自身
self.close()
两种方式的错误监听同SSE一样
worker.addEventListener("error", function(evt){
alert("Line #" + evt.lineno + " - " + evt.message + " in " + evt.filename);
}, false);
worker.postMessage(10000);
});
Service workers 本质上充当Web应用程序与浏览器之间的代理服务器,也可以在网络可用时作为浏览器和网络间的代理,创建有效的离线体验。 它是 Web Worker 的一个类型
// serviceWorker.js
import { reGISter } from 'register-service-worker'
if (process.env.node_ENV === 'production') {
register('service-worker.js', {
ready () {
console.log(
'App is being served from cache by a service worker.'
)
},
registered () {
console.log('Service worker has been registered.')
},
cached () {
console.log('Content has been cached for offline use.')
},
updatefound () {
console.log('New content is downloading.')
},
updated () {
console.log('New content is available; please refresh.')
window.location.reload(true) // 这里需要刷新页面
},
offline () {
console.log('No internet connection found. App is running in offline mode.')
},
error (error) {
console.error('Error during service worker registration:', error)
}
})
}
在 plugins 加入
plugins: [
new SWPrecachewebpackPlugin({
cacheId: 'my-project-name',
filename: 'service-worker.js',
staticFileGlobs: ['dist*.{js,html,CSS}'],
minify: true,
stripPrefix: 'dist/'
}),
new WebpackPwaManifest({
name: 'My Progressive Web App',
short_name: 'MyPWA',
description: 'My awesome Progressive Web App!',
background_color: '#ffffff',
crossorigin: 'use-credentials', //can be null, use-credentials or anonymous
icons: [
{
src: path.resolve('src/assets/icon.png'),
sizes: [96, 128, 192, 256, 384, 512] // multiple sizes
},
{
src: path.resolve('src/assets/large-icon.png'),
size: '1024x1024' // you can also use the specifications pattern
}
]
}),
// ...
]
这个时候打包出来的代码根目录里面多了个 service-worker.js ,html文件里面 pwa 相关元素也加上了。
在入口 main.js 引入该文件:
import './serviceWorker'
在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 一般用在网络游戏中,web端基本不适用,加上早在 2017 年 7 月,Flash 的娘家 Adobe 已宣布在 2020年 底终止对 Flash 的支持。各个浏览器也在2020年底左右终止对 Flash 的支持
更多关于前端实时通信方式及其优缺点和实现方式请查看下面的相关链接
--结束END--
本文标题: 前端实时通信的8种方式及其优缺点和实现方式
本文链接: https://lsjlt.com/news/147846.html(转载时请注明来源链接)
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