目录函数参数null检查传统写法ThrowIfNullC# 11的!!语法(已经取消)有关null的一些操作????=?.?[]一些操作结语今天看到已经更新了devblogs,新增的
今天看到已经更新了devblogs,新增的C# 11的!!(用于检查null的语法)经过非常长的讨论,最后取消了。然后我又想起来null检查,这个可以说一说。
写一个函数的时候,最经典的检查,估计也是大家最常使用的null检查,应该是这样的吧:
public static void GetV1(string prompt)
{
if (prompt is null) throw new ArgumentNullException(nameof(prompt));
Console.WriteLine(prompt);
}
这个写起来也没啥问题,但是总觉得有点不舒适。.NET 6在ArgumentNullException
中新增了ThrowIfNull
方法,可以写的更优雅一点。
public static void GetV2(string prompt)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(prompt);
Console.WriteLine(prompt);
}
异常的时候,就会出现:System.ArgumentNullException: 'Value cannot be null. (Parameter 'prompt')'
。这个是不是简单了点?可是还是需要写一行。
C# 11刚preview的时候,我就瞄到了这个特性,现在依然可以通过设置preview来进行启用,但是以后正式发布估计就不行了。
它通过在参数后面叠加!!表示此参数不可为空,运行时会自动进行检查,如果是null就直接弹出错误。
public static void GetV3(string prompt!!)
{
Console.WriteLine(prompt);
}
这个代码会被编译器翻译成:
public static void GetV3(string prompt!!)
{
if (prompt is null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(prompt));
}
Console.WriteLine(prompt);
}
这样大家就可以专注于业务代码,不需要经常考虑异常检查了。至于为什么这个东西最后还是被删除了,可以从讨论中看到一丝端倪,首先是感觉非常纠结于这个语法,两个叹号;然后就是已经有比较多的方式可以实现检查了,这个东西是否有必要。反正最终是以后再讨论了,不过也可以看出来C#语言工作组对语言的特性讨论非常谨慎。
他们还讨论了很多别的形式,每种都提出了各自的优缺点挺有意思的,能看出来有一点设计语言的严谨和小强迫症在,点赞~
void M(string s!!);
void M(string! s);
void M(string s!);
void M(notnull string s);
void M(string s ?? throw);
void M(string s is not null);
void M(checked string s);
void M(string s) where s is not null;
说起这个,就顺便说说c#处理null的另外几个语法糖吧。
如果左边是的null,那么返回右边的操作数,否则就返回左边的操作数,这个在给变量赋予默认值非常好用。
int? a = null;
int b = a ?? -1;
Console.WriteLine(b); // output: -1
当左边是null,那么就对左边的变量赋值成右边的
int? a = null;
a ??= -1;
Console.WriteLine(a); // output: -1
当左边是null,那么不执行后面的操作,直接返回空,否则就返回实际操作的值。
using System;
public class C {
public static void Main() {
string i = null;
int? length = i?.Length;
Console.WriteLine(length ?? -1); //output: -1
}
}
索引器操作,和上面的操作类似
using System;
public class C {
public static void Main() {
string[] i = null;
string result = i?[1];
Console.WriteLine(result ?? "null"); // output:null
}
}
注意,如果链式使用的过程中,只要前面运算中有一个是null,那么将直接返回null结果,不会继续计算。下面两个操作会有不同的结果。
using System;
public class C {
public static void Main() {
string[] i = null;
Console.WriteLine(i?[1]?.Substring(0).Length); //不弹错误
Console.WriteLine((i?[1]?.Substring(0)).Length) // System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
}
}
//参数给予默认值
if(x == null) x = "str";
//替换
x ??= "str";
//条件判断
string x;
if(i<3)
x = y;
else
{
if(z != null) x = z;
else z = "notnull";
}
//替换
var x = i < 3 ? y : z ?? "notnull"
//防止对象为null的时候,依然执行代码
if(obj != null)
obj.Act();
//替换
obj?.Act();
//Dictionary取值与赋值
string result;
if(dict.ContainKey(key))
{
if(dict[key] == null) result = "有结果为null";
else result = dict[key];
}
else
result = "无结果为null";
//替换
var result= dict.TryGetValue(key, out var value) ? value ?? "有结果为null" : "无结果为null";
原来新定的C# 11提供了一个新的??,话说我个人还是挺喜欢这个特性的,不管以什么形式出现吧,期待以后再见。
C#中为了处理null给我们准备了许多的语法糖,只能说非常简便了。有很多人会说这个可读性不好,或者觉得这是“茴字的几种写法”似的歪门邪道,我只能说,传统的语法也不是说取消了,语言有发展,只要还是比较审慎的,我觉得还是一件好事。
到此这篇关于详解C#中检查null的语法糖的文章就介绍到这了,更多相关C#检查null内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: 详解C#中检查null的语法糖
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