目录一、指针和数组分析-上1.数组的本质2.指针的运算3.指针的比较4.小结二、指针与数组分析-下 1.数组的访问方式2.下标形式 VS 指针形式3.a 和 &a
下面看一段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5] = {0};
int* p = NULL;
printf("a = 0x%X\n", (unsigned int)(a));
printf("a + 1 = 0x%X\n", (unsigned int)(a + 1));
printf("p = 0x%X\n", (unsigned int)(p));
printf("p + 1 = 0x%X\n", (unsigned int)(p + 1));
return 0;
}
输出结果如下:
通过这段代码说明指针运算是合法的。
指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为
p + n; <-->(unsigned int)p + n*sizeof(*p);
结论∶
当指针 p 指向一个同类型的数组的元素时:p+1 将指向当前元素的下一个元素;p-1 将指向当前元素的上一个元素。
p1- p2; <--> ((unsigned int)p1 - (unsigned int)p2) / sizeof(type);
注意:
下面看一段简单的指针运算代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
char s1[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
int i = 0;
char s2[] = {'W', 'o', 'r', 'l', 'd'};
char* p0 = s1;
char* p1 = &s1[3];
char* p2 = s2;
int* p = &i;
printf("%d\n", p0 - p1);
//printf("%d\n", p0 + p2); //ERROR
printf("%d\n", p0 - p2);
//printf("%d\n", p0 - p); //ERROR
//printf("%d\n", p0 * p2); //ERROR
//printf("%d\n", p0 / p2); //ERROR
return 0;
}
输出结果如下:
注意两个指针指向不同的数组,虽然它们两相减符合语法,但是最后的结果肯定没有意义。
再来看一段指针运算的应用代码:
#include <stdio.h>
#define DIM(a) (sizeof(a) / sizeof(*a))
int main()
{
char s[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
char* pBegin = s;
char* pEnd = s + DIM(s); // Key point
char* p = NULL;
printf("pBegin = %p\n", pBegin);
printf("pEnd = %p\n", pEnd);
printf("Size: %d\n", pEnd - pBegin);
for(p=pBegin; p<pEnd; p++)
{
printf("%c", *p);
}
printf("\n");
return 0;
}
输出结果如下:
注意以下几点:
#define DIM(a) (sizeof(a) / sizeof(*a))
char* pEnd = s + DIM(s); // Key point ==> pEnd 指向 'o' 后面的地址 ==>
这在 C 语言中是一个擦边球的边界位置,也是一个技巧,在这个边界位置可以认为该指针是合法的,可以和其他指针进行比较运算和减法运算等,在 c++ 标准库里面也合法以下标的形式访问数组中的元素
以指针的形式访问数组中的元素
a[n] <--> *(a +n) <--> *(n + a) <--> n[a]
注意:现代编译器的生成代码优化率已大大提高,在固定增量时,下标形式的效率已经和指针形式相当;但从可读性和代码维护的角度来看,下标形式更优。
下面看一个数组的访问方式代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5] = {0};
int* p = a;
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("a[%d] = %d\n", i, *(a + i));
}
printf("\n");
for(i=0; i<5; i++)
{
i[a] = i + 10;
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
}
return 0;
}
输出结果如下:
注意这个奇怪的写法:i[a] = i + 10; ==> a[i] = i + 10;
下面通过一个实例,说明数组和指针的不同:
ext.c:
int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
test.c:
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int a[];
printf("&a = %p\n", &a);
printf("a = %p\n", a);
printf("*a = %d\n", *a);
return 0;
}
输出结果如下:
下面来验证一下数组名究竟是不是指针,将 test.c 改成:
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int* a;
printf("&a = %p\n", &a);
printf("a = %p\n", a);
printf("*a = %d\n", *a);
return 0;
}
输出结果如下:
ext.c 中 a[ ] 的地址为 0x804a014,test.c 中的extern int* a; 只是申明标识符 a,编译器会认为在这之前就已经给了地址值,就是 0x804a014,所以printf("a = %p\n", a); 就是打印0x804a014 地址中的 4 个字节的数,也就是 a[ ] 数组中的第一个元素 1,所以打印 0x1,*a 就是取 0x1 地址中的数,但是这个地址值是留给操作系统的,不可访问,访问就会产生段错误。
这个就能看出 a + 1 和 &a + 1 的不同,a + 1 增加的步长是一个元素的大小,&a + 1 则是增加的步长是整个数组的大小。
下面看一个指针运算的经典问题:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* p1 = (int*)(&a + 1);
int* p2 = (int*)((int)a + 1);
int* p3 = (int*)(a + 1);
printf("%d, %d, %d\n", p1[-1], p2[0], p3[1]);
return 0;
}
输出结果如下:
p1[-1] 就是 *(p1 - 1),由于 p1 指向的元素是 5 后面的位置,减 1 之后就指向了 5;p2 的地址是 0x804a015(注意 linux 系统为小端系统),*p2 就是 0x02000000,对应十进制的值就是 33554432;p3 的地址为 &a[1],所以 p3[1] 就是 3 了。
数组作为函数参数时,编译器将其编译成对应的指针
结论:一般情况下,当定义的函数中有数组参数时,需要定义另一个参数来标示数组的大小。
下面看一段代码:
#include <stdio.h>
void func1(char a[5])
{
printf("In func1: sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
*a = 'a';
a = NULL;
}
void func2(char b[])
{
printf("In func2: sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
*b = 'b';
b = NULL;
}
int main()
{
char array[10] = {0};
func1(array);
printf("array[0] = %c\n", array[0]);
func2(array);
printf("array[0] = %c\n", array[0]);
return 0;
}
输出结果如下:
这段代码就说明数组参数退化成指针,因为 sizeof(a) 为 4 个字节,而不是 5 个字节。
数组名和指针仅使用方式相同
数组名并不是数组的地址,而是数组首元素的地址
函数的数组参数退化为指针
到此这篇关于C语言零基础讲解指针和数组的文章就介绍到这了,更多相关C语言 指针和数组内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: C语言零基础讲解指针和数组
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