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基于HTML+CSS+JS实现纸牌记忆游戏

2024-04-02 19:04:59 729人浏览 薄情痞子
摘要

目录知识点html 用户界面CSS 部分一些基本样式纸牌的样式分数面板的样式祝贺面板的样式动画媒体查询javascript 部分洗牌功能开始新游戏的功能显示卡片的功能当卡片匹配时的功

这节实验我们将使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作纸牌记忆游戏。

让我们开始吧!

在线演示戳这里

知识点

animation-duration 属性

backface-visibility 属性

visibility 属性

animation-timing-function 属性

HTML 用户界面

HTML 代码用于设计项目的基本结构,其中包含了一个 h1 标题,分数、星级和游戏时间面板,纸牌卡片列表以及获胜时的恭喜面板。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>实验十七 纸牌记忆游戏</title>
    <meta name="description" content="">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <link rel="stylesheet" href="style.css" rel="external nofollow" >
    <!-- 导入bootstrap以及字体图标等样式 -->
    <link rel="stylesheet prefetch" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.6.1/css/font-awesome.min.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>

    <div class="container">
        <header>
            <h1>纸牌记忆游戏</h1>
        </header>
        <section class="score-panel">
          <ul class="stars">
            <li><i class="fa fa-star"></i></li>
            <li><i class="fa fa-star"></i></li>
            <li><i class="fa fa-star"></i></li>
          </ul>
          <span class="moves">0</span>
          <div class="timer"></div>
          <div class="restart" onclick="startGame()">
          <i class="fa fa-repeat"></i>
          </div>
        </section>
        <ul class="deck" id="card-deck">
            <li class="card" type="diamond"><i class="fa fa-diamond"></i></li>
            <li class="card" type="plane"><i class="fa fa-paper-plane-o"></i></li>
            <li class="card match" type="anchor"><i class="fa fa-anchor"></i> </li>
            <li class="card" type="bolt" ><i class="fa fa-bolt"></i></li>
            <li class="card" type="cube"><i class="fa fa-cube"></i></li>
            <li class="card match" type="anchor"><i class="fa fa-anchor"></i></li>
            <li class="card" type="leaf"><i class="fa fa-leaf"></i></li>
            <li class="card" type="bicycle"><i class="fa fa-bicycle"></i></li>
            <li class="card" type="diamond"><i class="fa fa-diamond"></i></li>
            <li class="card" type="bomb"><i class="fa fa-bomb"></i></li>
            <li class="card" type="leaf"><i class="fa fa-leaf"></i></li>
            <li class="card" type="bomb"><i class="fa fa-bomb"></i></li>
            <li class="card open show" type="bolt"><i class="fa fa-bolt"></i></li>
            <li class="card" type="bicycle"><i class="fa fa-bicycle"></i></li>
            <li class="card" type="plane"><i class="fa fa-paper-plane-o"></i></li>
            <li class="card" type="cube"><i class="fa fa-cube"></i></li>
        </ul>
        <div id="popup1" class="overlay">
            <div class="popup">
                <h2>恭喜 ?</h2>
                <a class="close" href="#" rel="external nofollow" >×</a>
                <div class="content-1">
                恭喜你获得了胜利 ??
                </div>
                <div class="content-2">
                  <p>你在<span id="totalTime"> </span>内 </p>
                  <p>移动了<span id="finalMove"> </span> 次 </p>                 
                  <p>星级: <span id="starRating"></span></p>
                </div>
                <button id="play-again"onclick="playAgain()">
                    再玩一次 ?</a>
                </button>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

CSS 部分

现在我们使用一些 CSS 属性来设置记忆纸牌游戏的样式。

一些基本样式

html {
  box-sizing: border-box;
}

*,
*::before,
*::after {
  box-sizing: inherit;
}

html,
body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
  padding: 0;
  font-weight:bolder;
}

body {
  background: #ffffff;
  font-size: 16px;
}

.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  flex-direction: column;
}

h1 {
  font-family: 'Gloria Hallelujah', cursive;
}

纸牌的样式

.deck {
  width: 85%;
  background: #716F71;
  padding: 1rem;
  border-radius: 4px;
  box-shadow: 8px 9px 26px 0 rgba(46, 61, 73, 0.5);
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: space-around;
  align-items: center;
  margin: 0 0 3em;
}

.deck .card {
  height: 3.7rem;
  width: 3.7rem;
  margin: 0.2rem 0.2rem;
  background: #141214;;
  font-size: 0;
  color: #ffffff;
  border-radius: 5px;
  cursor: pointer;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  box-shadow: 5px 2px 20px 0 rgba(46, 61, 73, 0.5);
}

.deck .card.open {
  transfORM: rotateY(0);
  background: #02b3e4;
  cursor: default;
  animation-name: flipInY;
  -WEBkit-backface-visibility: visible;
  backface-visibility: visible;
  animation-duration: .75s;
}

.deck .card.show {
  font-size: 33px;
}

.deck .card.match {
  cursor: default;
  background: #E5F720;
  font-size: 33px;
  animation-name: rubberBand;
  -webkit-backface-visibility: visible;
  backface-visibility: visible;
  animation-duration: .75s;
}

.deck .card.unmatched {
  animation-name: pulse;
  -webkit-backface-visibility: visible;
  backface-visibility: visible;
  animation-duration: .75s;
  background: #e2043b;
}

.deck .card.disabled {
  pointer-events: none;
  opacity: 0.9;
}

  • animation-duration 属性定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。这里的.75s表示 0.75 秒。
  • backface-visibility 属性定义当元素背面向屏幕时是否可见。这里的 visible 值使得背面是可见的。

分数面板的样式

.score-panel {
  text-align: left;
  margin-bottom: 10px;
}

.score-panel .stars {
  margin: 0;
  padding: 0;
  display: inline-block;
  margin: 0 5px 0 0;
}

.score-panel .stars li {
  list-style: none;
  display: inline-block;
}

.score-panel .restart {
  float: right;
  cursor: pointer;
}

.fa-star {
  color: #FFD700;
}

.timer {
  display: inline-block;
  margin: 0 1rem;

}

祝贺面板的样式

.overlay {
  position: fixed;
  top: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
  transition: opacity 500ms;
  visibility: hidden;
  opacity: 0;
}

.overlay:target {
  visibility: visible;
  opacity: 1;
}
  
.popup {
  margin: 70px auto;
  padding: 20px;
  background: #ffffff;
  border-radius: 5px;
  width: 85%;
  position: relative;
  transition: all 5s ease-in-out;
}
  
.popup h2 {
  margin-top: 0;
  color: #333;
  font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;
}

.popup .close {
  position: absolute;
  top: 20px;
  right: 30px;
  transition: all 200ms;
  font-size: 30px;
  font-weight: bold;
  text-decoration: none;
  color: #333;
}

.popup .close:hover {
  color: #E5F720;
}

.popup .content-1,
.content-2 {
  max-height: 30%;
  overflow: auto;
  text-align: center;
}

.show {
  visibility: visible;
  opacity: 100;
}

#starRating li {
  display: inline-block;
}

#play-again {
  background-color: #141214;
  padding: 0.7rem 1rem;
  font-size: 1.1rem;
  display: block;
  margin: 0 auto;
  width: 50%;
  font-family: 'Gloria Hallelujah', cursive;
  color: #ffffff;
  border-radius: 5px;
}

  • visibility 属性指定一个元素是否是可见的。

动画


@keyframes flipInY {
  from {
    transform: perspective(400px) rotate3D(0, 1, 0, 90deg);
    animation-timing-function: ease-in;
    opacity: 0;
  }

  40% {
    transform: perspective(400px) rotate3d(0, 1, 0, -20deg);
    animation-timing-function: ease-in;
  }

  60% {
    transform: perspective(400px) rotate3d(0, 1, 0, 10deg);
    opacity: 1;
  }

  80% {
    transform: perspective(400px) rotate3d(0, 1, 0, -5deg);
  }

  to {
    transform: perspective(400px);
  }
}

  • animation-timing-function 指定动画将如何完成一个周期,这里的 ease-in 是让动画以低速开始。

@keyframes rubberBand {
  from {
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }

  30% {
    transform: scale3d(1.25, 0.75, 1);
  }

  40% {
    transform: scale3d(0.75, 1.25, 1);
  }

  50% {
    transform: scale3d(1.15, 0.85, 1);
  }

  65% {
    transform: scale3d(.95, 1.05, 1);
  }

  75% {
    transform: scale3d(1.05, .95, 1);
  }

  to {
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }
}


@keyframes pulse {
  from {
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }

  50% {
    transform: scale3d(1.2, 1.2, 1.2);
  }

  to {
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }
}

媒体查询


@media (max-width: 320px) {
  .deck {
    width: 85%;
  }

  .deck .card {
    height: 4.7rem;
    width: 4.7rem;
  }
}


@media (min-width: 768px) {
  .container {
    font-size: 22px;
  }

  .deck {
    width: 660px;
    height: 680px;
  }

  .deck .card {
    height: 125px;
    width: 125px;
  }

  .popup {
    width: 60%;
  }
}

JavaScript 部分

接下来让我们添加 Javascript

首先声明一些我们需要用到的变量:

// 卡片数组包含所有卡片
let card = document.getElementsByClassName("card");
let cards = [...card];

// 游戏中所有卡片
const deck = document.getElementById("card-deck");

// 声明 moves 变量
let moves = 0;
let counter = document.querySelector(".moves");

// 声明星形图标的变量
const stars = document.querySelectorAll(".fa-star");

// 声明 matchedCard 的变量
let matchedCard = document.getElementsByClassName("match");

// 星级列表
let starsList = document.querySelectorAll(".stars li");

// 模板中的关闭图标
let closeicon = document.querySelector(".close");

// 声明 modal
let modal = document.getElementById("popup1")

// 打开卡片的数组
var openedCards = [];

洗牌功能

function shuffle(array) {
    var currentIndex = array.length, temporaryValue, randomIndex;

    while (currentIndex !== 0) {
        randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
        currentIndex -= 1;
        temporaryValue = array[currentIndex];
        array[currentIndex] = array[randomIndex];
        array[randomIndex] = temporaryValue;
    }

    return array;
};

开始新游戏的功能

// 页面刷新/加载时洗牌
document.body.onload = startGame();

// 开始新游戏的功能
function startGame(){
 
    // 清空 openCards 数组
    openedCards = [];

    // 洗牌
    cards = shuffle(cards);
    // 从每张卡片中删除所有现有的类
    for (var i = 0; i < cards.length; i++){
        deck.innerHTML = "";
        [].forEach.call(cards, function(item) {
            deck.appendChild(item);
        });
        cards[i].classList.remove("show", "open", "match", "disabled");
    }
    // 重置 moves
    moves = 0;
    counter.innerHTML = moves;
    // 重置 rating
    for (var i= 0; i < stars.length; i++){
        stars[i].style.color = "#FFD700";
        stars[i].style.visibility = "visible";
    }
    // 重置 timer
    second = 0;
    minute = 0; 
    hour = 0;
    var timer = document.querySelector(".timer");
    timer.innerHTML = "0 分 0 秒";
    clearInterval(interval);
}

显示卡片的功能

var displayCard = function (){
    this.classList.toggle("open");
    this.classList.toggle("show");
    this.classList.toggle("disabled");
};

将打开的卡片添加到 OpenedCards 列表并检查卡片是否匹配

function cardOpen() {
    openedCards.push(this);
    var len = openedCards.length;
    if(len === 2){
        moveCounter();
        if(openedCards[0].type === openedCards[1].type){
            matched();
        } else {
            unmatched();
        }
    }
};

当卡片匹配时的功能

function matched(){
    openedCards[0].classList.add("match", "disabled");
    openedCards[1].classList.add("match", "disabled");
    openedCards[0].classList.remove("show", "open", "no-event");
    openedCards[1].classList.remove("show", "open", "no-event");
    openedCards = [];
}

当卡片不匹配时的功能

function unmatched(){
    openedCards[0].classList.add("unmatched");
    openedCards[1].classList.add("unmatched");
    disable();
    setTimeout(function(){
        openedCards[0].classList.remove("show", "open", "no-event","unmatched");
        openedCards[1].classList.remove("show", "open", "no-event","unmatched");
        enable();
        openedCards = [];
    },1100);
}

暂时禁用卡片的功能

function disable(){
    Array.prototype.filter.call(cards, function(card){
        card.classList.add('disabled');
    });
}

启用卡片并禁用匹配的卡片的功能

function enable(){
    Array.prototype.filter.call(cards, function(card){
        card.classList.remove('disabled');
        for(var i = 0; i < matchedCard.length; i++){
            matchedCard[i].classList.add("disabled");
        }
    });
}

计算玩家的动作的功能

function moveCounter(){
    moves++;
    counter.innerHTML = moves;
    // 第一次点击时启动计时器
    if(moves == 1){
        second = 0;
        minute = 0; 
        hour = 0;
        startTimer();
    }
    // 根据移动次数设置星级
    if (moves > 8 && moves < 12){
        for( i= 0; i < 3; i++){
            if(i > 1){
                stars[i].style.visibility = "collapse";
            }
        }
    }
    else if (moves > 13){
        for( i= 0; i < 3; i++){
            if(i > 0){
                stars[i].style.visibility = "collapse";
            }
        }
    }
}

显示游戏的时间

//初始化变量
var second = 0, minute = 0; hour = 0;
var timer = document.querySelector(".timer");
var interval;
//计时功能
function startTimer(){
    interval = setInterval(function(){
        timer.innerHTML = minute+" 分"+second+" 秒";
        second++;
        if(second == 60){
            minute++;
            second=0;
        }
        if(minute == 60){
            hour++;
            minute = 0;
        }
    },1000);
}

当所有卡片都匹配正确时展示恭喜界面,显示移动次数时间和等级

function congratulations(){
    if (matchedCard.length == 16){
        clearInterval(interval);
        finalTime = timer.innerHTML;

        // 显示祝贺界面
        modal.classList.add("show");

        // 声明星级变量
        var starRating = document.querySelector(".stars").innerHTML;

        // 显示移动、评级、时间
        document.getElementById("finalMove").innerHTML = moves;
        document.getElementById("starRating").innerHTML = starRating;
        document.getElementById("totalTime").innerHTML = finalTime;

        //界面上的关闭图标
        closeModal();
    };
}
// 界面上的关闭图标
function closeModal(){
    closeicon.addEventListener("click", function(e){
        modal.classList.remove("show");
        startGame();
    });
}

再次游戏功能

function playAgain(){
    modal.classList.remove("show");
    startGame();
}

// 循环以将事件侦听器添加到每张卡片
for (var i = 0; i < cards.length; i++){
    card = cards[i];
    card.addEventListener("click", displayCard);
    card.addEventListener("click", cardOpen);
    card.addEventListener("click",congratulations);
};

到这里我们的记忆纸牌游戏就做好了

总结

相信通过上面的教程,大家已经学会了如何使用 JavaScript 构建纸牌记忆游戏。同时我们又学习/复习了一些知识,如:animation-duration 属性、visibility 属性和 animation-timing-function 属性等。

同学们也动起手来做一个纸牌记忆游戏吧

到此这篇关于基于HTML+CSS+JS实现纸牌记忆游戏的文章就介绍到这了,更多相关JS纸牌记忆游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 基于HTML+CSS+JS实现纸牌记忆游戏

本文链接: https://lsjlt.com/news/145151.html(转载时请注明来源链接)

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    2024-04-02
  • 基于JS怎么实现消消乐游戏
    这篇文章主要讲解了“基于JS怎么实现消消乐游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“基于JS怎么实现消消乐游戏”吧!游戏的准备工作首先我们思考游戏的机制: 游戏有一个“棋盘”,是一个...
    99+
    2023-06-30
  • 怎么用HTML+CSS+JS实现猜数字游戏
    这篇“怎么用HTML+CSS+JS实现猜数字游戏”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“怎么用HTML+CSS+JS实...
    99+
    2023-06-29
  • HTML+CSS+JS怎么实现抓娃娃机游戏
    这篇文章主要介绍“HTML+CSS+JS怎么实现抓娃娃机游戏”,在日常操作中,相信很多人在HTML+CSS+JS怎么实现抓娃娃机游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”HTML+CSS+JS怎么实现...
    99+
    2023-06-30
  • js实现简单翻牌小游戏
    本文实例为大家分享了js实现简单翻牌小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.简介 非常简单的一个网络消消乐翻牌小游戏的实现,代码量较少,不过遇到的bug和自行开发的步骤十分有...
    99+
    2024-04-02
  • 基于JS实现经典的井字棋游戏
    目录先看成品游戏初始化界面:玩家获胜AI电脑获胜思路生成棋盘重新开始玩家落子电脑落子代码HTMLCSSjs井字棋作为我们在上学时代必玩的一款连珠游戏,你知道如何做到先手必然不会输吗?...
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    2024-04-02
  • 基于JS如何实现飞机大战游戏
    今天小编给大家分享一下基于JS如何实现飞机大战游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。演示技术栈(function...
    99+
    2023-07-02
  • 基于JS如何实现接粽子小游戏
    这篇文章主要介绍“基于JS如何实现接粽子小游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“基于JS如何实现接粽子小游戏”文章能帮助大家解决问题。游戏设计在游戏屏幕内,会随机的从顶部掉落粽子,通过鼠...
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    2023-06-30
  • 基于JS实现Flappy Bird游戏的示例代码
    前言 Flappy Bird 是一款无尽的游戏,玩家可以控制一只鸟。玩家必须保护小鸟免于与管道等障碍物相撞。每次小鸟通过管道时,分数都会增加一。当小鸟与管道碰撞或因重力而坠落时,游戏...
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    2024-04-02
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