目录iota 枚举Go 程序设计的一些规则数组切片mapmake、new 操作前言: 在 Go 语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。 例如下面
前言:
在 Go 语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。
例如下面的代码:
import "fmt"
import "os"
const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"
var i int
var pi float32
var prefix string1
可以改成下面的方式:
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "Go_"
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)
Go 里面有一个关键字 iota,这个关键字用来声明 enum 的时候采用,它默认开始值是 0,每调用一次加 1:
const(
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。
//这里隐式地说 w =
//iota,因此 w == 3。其实上面 y 和 z 可同样不用"= iota"
)
注:const v = iota // 每遇到一个 const 关键字,iota 就会重置,此时 v == 0。
Go 之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
class
中的带 public 关键词的公有函数;小写字母开头的就是有 private 关键词的私有函数。array 就是数组,它的定义方式如下:
var arr [n]type
在[n]type
中,n 表示数组的长度,type 表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过[]来进行读取或赋值:
var arr [10]int // 声明了一个 int 类型的数组
arr[0] = 42 // 数组下标是从 0 开始的
arr[1] = 13 // 赋值操作
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回 42
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回 0
由于长度也是数组类型的一部分,因此[3]int 与[4]int 是不同的类型,数组也就不能改变长度。
数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。
如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的 slice 类型了。
数组可以使用另一种:=来声明。
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为 3 的 int 数组
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为 10 的 int 数组,其中前三个元素初始化为 1、2、3,其它默认
为 0
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go 会自动根据元素个数来计算长度
也许你会说,我想数组里面的值还是数组,能实现吗?
当然咯,Go 支持嵌套数组,即多维 数组。
比如下面的代码就声明了一个二维数组:
// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有 4 个 int 类型的元素
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
// 如果内部的元素和外部的一样,那么上面的声明可以简化,直接忽略内部的
类型
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
数组的分配如下所示:
在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”。在 Go 里面这种数据结构叫 slice , 翻译过来就是切片的意思,大白话就是切成一片一片的:
// 和声明 array 一样,只是少了长度
var fslice []int
接下来我们可以声明一个 slice,并初始化数据,如下所示:
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
slice
可以从一个数组或一个已经存在的 slice 中再次声明。// 声明一个含有 10 个元素元素类型为 byte 的数组
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个含有 byte 的 slice
var a, b []byte
// a 指向数组的第 3 个元素开始,并到第五个元素结束,
a = ar[2:5]
//现在 a 含有的元素: ar[2]、ar[3]和 ar[4]
// b 是数组 ar 的另一个 slice
b = ar[3:5]
// b 的元素是:ar[3]和 ar[4]
注意 slice 和数组在声明时的区别:
它们的数据结构如下所示:
slice 有一些简便的操作:
下面这个例子展示了更多关于 slice 的操作:
// 声明一个数组
var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个 slice
var aSlice, bSlice []byte
// 演示一些简便操作
aSlice = array[:3] // 等价于 aSlice = array[0:3] aSlice 包含元素: a,b,c
aSlice = array[5:] // 等价于 aSlice = array[5:10] aSlice 包含元素: f,g,h,i,j
aSlice = array[:] // 等价于 aSlice = array[0:10] 这样 aSlice 包含了全部的元素
// 从 slice 中获取 slice
aSlice = array[3:7] // aSlice 包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7
bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含 aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f
bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是
含有: d,e,f
bSlice = aSlice[0:5] // 对 slice 的 slice 可以在 cap 范围内扩展,此时
bSlice 包含:d,e,f,g,h
bSlice = aSlice[:] // bSlice 包含所有 aSlice 的元素: d,e,f,g
slice
是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的aSlice 和bSlice,如果修改了aSlice中元素的值,那么 bSlice相对应的值也会改变。 从概念上面来说 slice像一个结构体,这个结构体包含了三个元素:
Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
Slice_a := Array_a[2:5]
上面代码的真正存储结构如下图所示:
对于 slice 有几个有用的内置函数:
注:append 函数会改变 slice 所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其它 slice。
但当 slice 中没有剩余空间(即(cap-len) == 0)时,此时将动态分配新的数组空间。
返回的slice 数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;
其它引用此数组的 slice 则不受影响。
map 也就是 python 中字典的概念,它的格式为 map[keyType]valueType我们看下面的代码,map 的读取和设置也类似 slice 一样,通过 key 来操作,只是 slice 的index只能是int类型,而 map 多了很多类型,可以是 int,可以是 string 及所有完全定
义了==与!=操作的类型。
// 声明一个 key 是字符串,值为 int 的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用 make 初始化
var numbers map[string] int
// 另一种 map 的声明方式
numbers := make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //赋值
numbers["ten"] = 10 //赋值
numbers["three"] = 3
fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
// 打印出来如:第三个数字是: 3
这个 map 就像我们平常看到的表格一样,左边列是 key,右边列是值使用 map 过程中需要注意的几点:
map 的初始化可以通过 key:val 的方式初始化值,同时 map 内置有判断是否存在 key 的方式,通过 delete 删除 map 的元素:
// 初始化一个字典
rating := map[string]float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "c++":2 }
// map 有两个返回值,第二个返回值,如果不存在 key,那么 ok 为 false,如果存在 ok 为 true
csharpRating, ok := rating["C#"]
if ok {
fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
} else {
fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
}
delete(rating, "C") // 删除 key 为 C 的元素
上面说过了,map 也是一种引用类型,如果两个 map 同时指向一个底层,那么一个改变, 另一个也相应的改变:
m := make(map[string]string)
m["Hello"] = "Bonjour"
m1 := m
m1["Hello"] = "Salut" // 现在 m["hello"]的值已经是 Salut 了
关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0。 此处罗列部分类型 的“零值”。
int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 //rune 的实际类型是 int32
byte 0x0 // byte 的实际类型是 uint8
float32 0 //长度为 4 byte
float64 0 //长度为 8 byte
bool false
string ""
到此这篇关于GO中 分组声明与array, slice, map函数的文章就介绍到这了,更多相关GO分组声明与array, slice, map内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: GO中 分组声明与array, slice, map函数
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