目录一、Go 语言两大数据类型二、基础类型三、复合类型指针四、数组(array)五、切片(slice)六、字典/映射(map)七、通道(channel)八、结构体(struct)九、
Go 语言数据类型包含基础类型和复合类型两大类。
基础类型包括:
复合类型包括:
下面用代码加注释的方式说明:
声明一个bool类型的变量,只有true和false两个值,初始值为false
var isLogin bool
// 声明一个int类型的变量,初始值为0
//(int8,int16,int32 uint8,uint16....类似,只是有符号和无符号的区别)
// 最常用的就是int,如果需要更大的范围可以用int64或者uint64
var count int
// 声明一个string类型的变量,初始值为""
var s string
//声明一个byte类型的变量
var b byte
//声明一个rune类型的变量
//int32的别名,表示单个Unicode字符
var r rune
go的指针和C语言的指针类型,都是表示一个变量的地址,不同的是,go的指针要比c的指针简单的多,老规矩,代码注释,如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var count = 100 //定义变量count
var ptr *int //定义一个指针ptr,此指针可以保存int类型变量的地址
ptr = &count //ptr保存的是变量count的地址, & 符号是取变量地址的符号
fmt.Println("count=",count) //打印count的值
fmt.Println("ptr=", *ptr) //打印ptr指向的变量的值,此句打印100
}
运行结果如下:
count= 100
ptr= 100
数组为一组相同数据类型数据的集合,大小固定,不能更改,每个元素称为element,声明的数组元素默认值都是对应类型的0值。而且数组在Go语言中是一个值类型(value type)所有值类型变量在赋值和作为参数传递时都会产生一次复制动作,即对原值的拷贝
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.声明后赋值 (var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素>)
var arr [2]int // 数组元素的默认值都是 0
fmt.Println(arr) // 输出:[0 0]
arr[0] = 1
arr[1] = 2
fmt.Println(arr) // 输出:[1 2]
// 2.声明并赋值 (var <数组名称> = [<数组长度>]<数组元素>{元素1,元素2,...})
var intArr = [2]int{1, 2}
strArr := [3]string{`aa`, `bb`, `cc`}
fmt.Println(intArr) // 输出:[1 2]
fmt.Println(strArr) // 输出:[aa bb cc]
// 3.声明时不设定大小,赋值后语言本身会计算数组大小
// var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{元素1,元素2,...}
var arr1 = [...]int{1, 2}
arr2 := [...]int{1, 2, 3}
fmt.Println(arr1) // 输出:[1 2]
fmt.Println(arr2) // 输出:[1 2 3]
//arr1[2] = 3 // 编译报错,数组大小已设定为2
// 4.声明时不设定大小,赋值时指定索引
// var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{索引1:元素1,索引2:元素2,...}
var arr3 = [...]int{1: 22, 0: 11, 2: 33}
arr4 := [...]string{2: "cc", 1: "bb", 0: "aa"}
fmt.Println(arr3) // 输出:[11 22 33]
fmt.Println(arr4) // 输出:[aa bb cc]
// 遍历数组
for i := 0; i < len(arr4); i++ {
v := arr4[i]
fmt.Printf("i:%d, value:%s\n", i, v)
}
}
因为数组的长度定义后不可修改,所以需要切片来处理可变长数组数据。切片可以看作是一个可变长的数组,是一个引用类型。
它包含三个数据:
package main
import "fmt"
func main() {
var sl []int // 声明一个切片
sl = append(sl, 1, 2, 3) // 往切片中追加值
fmt.Println(sl) // 输出:[1 2 3]
var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} // 初始化一个数组
var sl1 = arr[0:2] // 冒号:左边为起始位(包含起始位数据),右边为结束位(不包含结束位数据);不填则默认为头或尾
var sl2 = arr[3:]
var sl3 = arr[:5]
fmt.Println(sl1) // 输出:[1 2]
fmt.Println(sl2) // 输出:[4 5]
fmt.Println(sl3) // 输出:[1 2 3 4 5]
sl1 = append(sl1, 11, 22) // 追加元素
fmt.Println(sl1) // 输出:[1 2 11 22]
}
使用make关键字直接创建切片,
语法:make([]类型, 大小,预留空间大小),make() 函数用于声明slice切片、map字典、channel通道。
如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var s1 = make([]int, 5) // 定义元素个数为5的切片
s2 := make([]int, 5, 10) // 定义元素个数5的切片,并预留10个元素的存储空间(预留空间不知道有什么用?)
s3 := []string{`aa`, `bb`, `cc`} // 直接创建并初始化包含3个元素的数组切片
fmt.Println(s1, len(s1)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5
fmt.Println(s2, len(s2)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5
fmt.Println(s3, len(s3)) // [aa bb cc] 3
s1[1] = 1 // 声明或初始化大小中的数据,可以指定赋值
s1[4] = 4
//s1[5] = 5 // 编译报错,超出定义大小
s1 = append(s1, 5) // 可以追加元素
fmt.Println(s1, len(s1)) // 输出:[0 1 0 0 4 5] 6
s2[1] = 1
s2 = append(s2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11)
fmt.Println(s2, len(s2)) // 输出:[0 1 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11] 16
// 遍历切片
for i := 0; i < len(s2); i++ {
v := s2[i]
fmt.Printf("i: %d, value:%d \n", i, v)
}
}
map
是一种键值对的无序集合,与 slice
类似也是一个引用类型。map 本身其实是个指针,指向内存中的某个空间。
声明方式与数组类似,声明方式:var 变量名 map[key类型值类型 或直接使用 make 函数初始化:make(map[key类型]值类型, 初始空间大小)。
其中key值可以是任何可以用==判断的值类型,对应的值类型没有要求。
直接上代码,如下:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
// 声明后赋值
var m map[int]string
fmt.Println(m) // 输出空的map:map[]
//m[1] = `aa` // 向未初始化的map中赋值报错:panic: assignment to entry in nil map
// 声明并初始化,初始化使用{} 或 make 函数(创建类型并分配空间)
var m1 = map[string]int{}
var m2 = make(map[string]int)
m1[`a`] = 11
m2[`b`] = 22
fmt.Println(m1) // 输出:map[a:11]
fmt.Println(m2) // 输出:map[b:22]
// 初始化多个值
var m3 = map[string]string{"a": "aaa", "b": "bbb"}
m3["c"] = "ccc"
fmt.Println(m3) // 输出:map[a:aaa b:bbb c:ccc]
// 删除 map 中的值
delete(m3, "a") // 删除键 a 对应的值
fmt.Println(m3) // 输出:map[b:bbb c:ccc]
// 查找 map 中的元素
v, ok := m3["b"]
if ok {
fmt.Println(ok)
fmt.Println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb
}
// 或者
if v, ok := m3["b"]; ok { // 流程处理后面讲
fmt.Println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb
}
fmt.Println(m3["c"]) // 直接取值,输出:ccc
// map 中的值可以是任意类型
m4 := make(map[string][5]int)
m4["a"] = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
m4["b"] = [5]int{11, 22, 33}
fmt.Println(m4) // 输出:map[a:[1 2 3 4 5] b:[11 22 33 0 0]]
fmt.Println(unsafe.Sizeof(m4)) // 输出:8,为8个字节,map其实是个指针,指向某个内存空间
}
说到通道 channel
,则必须先了解下 Go 语言的 goroutine
协程(轻量级线程)。channel就是为 goroutine 间通信提供通道。goroutine
是 Go 语言提供的语言级的协程,是对 CPU 线程和调度器的一套封装。
channel
也是类型相关的,一个 channel 只能传递一种类型的值。
声明:var 通道名 chan 通道传递值类型 或 make 函数初始化:make(chan 值类型, 初始存储空间大小)
直接上代码,如下:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var ch1 chan int // 声明一个通道
ch1 = make(chan int) // 未初始化的通道不能存储数据,初始化一个通道
ch2 := make(chan string, 2) // 声明并初始化一个带缓冲空间的通道
// 通过匿名函数向通道中写入数据,通过 <- 方式写入
go func() { ch1 <- 1 }()
go func() { ch2 <- `a` }()
v1 := <-ch1 // 从通道中读取数据
v2 := <-ch2
fmt.Println(v1) // 输出:1
fmt.Println(v2) // 输出:a
// 写入,读取通道数据
ch3 := make(chan int, 1) // 初始化一个带缓冲空间的通道
go readFromChannel(ch3)
go writeToChannel(ch3)
// 主线程休眠1秒,让出执行权限给子 Go 程,即通过 go 开启的 goroutine,不然主程序会直接结束
time.Sleep(1 * time.Second)
}
func writeToChannel(ch chan int) {
for i := 1; i < 10; i++ {
fmt.Println("写入:", i)
ch <- i
}
}
func readFromChannel(ch chan int) {
for i := 1; i < 10; i++ {
v := <-ch
fmt.Println("读取:", v)
}
}
运行结果如下:
// ------ 输出:--------
1
a
写入: 1
写入: 2
写入: 3
读取: 1
读取: 2
读取: 3
写入: 4
写入: 5
写入: 6
读取: 4
读取: 5
读取: 6
写入: 7
写入: 8
写入: 9
读取: 7
读取: 8
读取: 9
goroutine
和 channel
的详细用法会有相应的博客专门来讲这一章节,具体可在我的个人主页里面,找一下相关的博客参考。
结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,和java中的class是一个意思:
package main
import "fmt"
// 定义一个结构体 person
type person struct {
name string
age int
}
func main() {
var p person // 声明一个 person 类型变量 p
p.name = "max" // 赋值
p.age = 12
fmt.Println(p) // 输出:{max 12}
p1 := person{name: "mike", age: 10} // 直接初始化一个 person
fmt.Println(p1.name) // 输出:mike
p2 := new(person) // new函数分配一个指针,指向 person 类型数据
p2.name = `张三`
p2.age = 15
fmt.Println(*p2) // 输出:{张三 15}
}
接口用来定义行为。Go 语言不同于面向对象语言,没有类的概念,也没有传统意义上的继承。Go 语言中的接口,用来定义一个或一组行为,某些对象实现了接口定义的行为,则称这些对象实现了(implement)该接口,类型即为该接口类型。
定义接口也是使用 type 关键字,格式为:
// 定义一个接口
type InterfaceName interface {
FuncName1(paramList) returnType
FuncName2(paramList) returnType
...
}
实列:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
// 定义一个 Person 接口
type Person interface {
Say(s string) string
Walk(s string) string
}
// 定义一个 Man 结构体
type Man struct {
Name string
Age int
}
// Man 实现 Say 方法
func (m Man) Say(s string) string {
return s + ", my name is " + m.Name
}
// Man 实现 Walk 方法,strconv.Itoa() 数字转字符串
func (m Man) Walk(s string) string {
return "Age: " + strconv.Itoa(m.Age) + " and " + s
}
func main() {
var m Man // 声明一个类型为 Man 的变量
m.Name = "Mike" // 赋值
m.Age = 30
fmt.Println(m.Say("hello")) // 输出:hello, my name is Mike
fmt.Println(m.Walk("go work")) // 输出:Age: 30 and go work
jack := Man{Name: "jack", Age: 25} // 初始化一个 Man 类型数据
fmt.Println(jack.Age)
fmt.Println(jack.Say("hi")) // 输出:hi, my name is jack
}
error 类型本身是 Go 语言内部定义好的一个接口,接口里定义了一个 Error() 打印错误信息的方法,源码如下:
type error interface {
Error() string
}
自定义错误信息:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
// 使用 errors 定制错误信息
var e error
e = errors.New("This is a test error")
fmt.Println(e.Error()) // 输出:This is a test error
// 使用 fmt.Errorf() 定制错误信息
err := fmt.Errorf("This is another error")
fmt.Println(err) // 输出:This is another test error
}
到此这篇关于Go语言数据类型详细介绍的文章就介绍到这了,更多相关Go数据类型内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: Go语言数据类型详细介绍
本文链接: https://lsjlt.com/news/144543.html(转载时请注明来源链接)
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