目录一、基本概念Task优势二、Task用法创建任务1、使用Task创建无返回值2、使用Task.Run方法创建任务3、使用Factory方式创建任务4、创建带返回值的Task三、常
ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便,例如:
.net Framework 在4.0的时候提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在ThreadPool的基础上进行了优化,并提供了更多的api。看下面一个简单的示例:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建Task
Task t = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("任务开始工作.....");
Thread.Sleep(5000);
});
// 启动
t.Start();
t.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.WriteLine("启动");
Console.ReadKey();
}
}
}
Task创建的任务可以分为有返回值和无返回值两种。
先看一下Task的定义:
可以看到Task构造函数的参数是Action委托。所以使用Task创建任务的代码如下:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 1、使用Task创建任务
Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
Console.WriteLine("before start status:"+task.Status);
// Task创建的任务必须调用start方法才能启动
task.Start();
Console.WriteLine("after start status:" + task.Status);
#endregion
Console.ReadKey();
}
static void TaskMethod(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
}
}
程序运行结果:
注:任务的状态,Start之前为Created,Start之后为WaitingToRun。
Task.Run创建的任务可以执行启动:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 1、使用Task创建任务
//Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
//Console.WriteLine("before start status:"+task.Status);
//// Task创建的任务必须调用start方法才能启动
//task.Start();
//Console.WriteLine("after start status:" + task.Status);
#endregion
#region 2、使用Task.Run创建任务
Task.Run(() => TaskMethod("Task Run"));
#endregion
Console.ReadKey();
}
static void TaskMethod(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
}
}
程序运行结果:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 1、使用Task创建任务
//Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
//Console.WriteLine("before start status:"+task.Status);
//// Task创建的任务必须调用start方法才能启动
//task.Start();
//Console.WriteLine("after start status:" + task.Status);
#endregion
#region 2、使用Task.Run创建任务
// Task.Run(() => TaskMethod("Task Run"));
#endregion
#region 3、使用Factory创建任务
// 使用Task.Factory创建
Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
//标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);
// 实例化TaskFactory对象,然后创建
TaskFactory factory = new TaskFactory();
factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6"));
#endregion
Console.ReadKey();
}
static void TaskMethod(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
}
}
程序运行结果:
代码如下:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 1、使用Task创建任务
//Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
//Console.WriteLine("before start status:"+task.Status);
//// Task创建的任务必须调用start方法才能启动
//task.Start();
//Console.WriteLine("after start status:" + task.Status);
#endregion
#region 2、使用Task.Run创建任务
// Task.Run(() => TaskMethod("Task Run"));
#endregion
#region 3、使用Task.Factory创建任务
//Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
////标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
//Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);
#endregion
#region 4、创建带返回值的任务
TaskMethodReturn("Main Thread Task");
// 创建带返回值的Task
Task<int> task = CreateTask("Task 1");
// 启动
task.Start();
// 获取返回值
int result1 = task.Result;
Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}");
Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2"));
task2.Start();
int result2 = task2.Result;
Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}");
int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result;
Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}");
int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result;
Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}");
#endregion
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 返回一个Task<int>
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
static Task<int> CreateTask(string name)
{
// 参数是Func<int>
return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name));
}
static void TaskMethod(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
static int TaskMethodReturn(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
return 42;
}
}
}
程序运行结果:
我们在文章开始的时候说过,Task是基于ThreadPool的,那么怎么证明呢?看下面的代码:
/// <summary>
/// 测试Task的线程来自于ThreadPool
/// </summary>
static void Test()
{
// 设置线程池中最大的线程数
ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6);
// 创建Task的集合
List<Task> taskList = new List<Task>();
// 创建int类型的集合,用于存放线程ID
List<int> threadIdList = new List<int>();
// 使用Task循环创建50个线程
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
int k = i;
Task task = Task.Run(() =>
{
// 当前线程ID加入到集合中
threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine($"this is {k} 循环 ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
// 休眠
Thread.Sleep(200);
});
// 把task加入到集合中
taskList.Add(task);
}
// 等待所有的线程执行完
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
// 输出总数量
Console.WriteLine($"线程总数:{threadIdList.Distinct().Count()}");
}
程序运行结果:
从结果中可以看出,Task中的线程确实是来自于ThreadPool。
我们以下面的一个例子来讲解Task中比较常见的几个方法。多名开发者合作开发一个项目,每个人负责一个模块的开发,我们可以把这个过程认为是多线程,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 1、使用Task创建任务
//Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
//Console.WriteLine("before start status:"+task.Status);
//// Task创建的任务必须调用start方法才能启动
//task.Start();
//Console.WriteLine("after start status:" + task.Status);
#endregion
#region 2、使用Task.Run创建任务
// Task.Run(() => TaskMethod("Task Run"));
#endregion
#region 3、使用Factory创建任务
// 使用Task.Factory创建
//Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
////标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
//Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);
// 实例化TaskFactory对象,然后创建
//TaskFactory factory = new TaskFactory();
//factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6"));
#endregion
#region 4、创建带返回值的任务
//TaskMethodReturn("Main Thread Task");
//// 创建带返回值的Task
//Task<int> task = CreateTask("Task 1");
//// 启动
//task.Start();
//// 获取返回值
//int result1 = task.Result;
//Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}");
//Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2"));
//task2.Start();
//int result2 = task2.Result;
//Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}");
//int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result;
//Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}");
//int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result;
//Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}");
#endregion
#region 测试Task线程是来自于ThreadPool
// Test();
#endregion
// 合作开发项目,每个人负责一个模块,可以认为是多线程
Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
Task.Run(() => codingShow("Tom", "搭建微服务架构!"));
Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"));
Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!"));
Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!"));
Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!"));
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 返回一个Task<int>
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
static Task<int> CreateTask(string name)
{
// 参数是Func<int>
return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name));
}
static void TaskMethod(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
static int TaskMethodReturn(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
return 42;
}
/// <summary>
/// 测试Task的线程来自于ThreadPool
/// </summary>
static void Test()
{
// 设置线程池中最大的线程数
ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6);
// 创建Task的集合
List<Task> taskList = new List<Task>();
// 创建int类型的集合,用于存放线程ID
List<int> threadIdList = new List<int>();
// 使用Task循环创建50个线程
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
int k = i;
Task task = Task.Run(() =>
{
// 当前线程ID加入到集合中
threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine($"this is {k} 循环 ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
// 休眠
Thread.Sleep(200);
});
// 把task加入到集合中
taskList.Add(task);
}
// 等待所有的线程执行完
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
// 输出总数量
Console.WriteLine($"线程总数:{threadIdList.Distinct().Count()}");
}
/// <summary>
/// 模拟Coding过程
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="projectName"></param>
static void CodingShow(string name, string projectName)
{
Console.WriteLine($"CodingShow Start {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ");
long lResult = 0;
for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++)
{
lResult += i;
}
Console.WriteLine($"CodingShow End {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ");
}
}
}
程序运行结果:
这时需求发生了变化,所有的模块都开发完成以后,开始搭建测试环境,修改代码如下:
// 合作开发项目,每个人负责一个模块,可以认为是多线程
Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!"));
Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"));
Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!"));
Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!"));
Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!"));
Console.WriteLine("所有模块都开发完成,开始搭建测试环境");
程序运行结果:
可以看到显然不是我们想要的结果,模块开发工作还没有结束就搭建测试环境,即子线程还没有结束,主线程就已经结束了。要想实现我们想要的效果,那么必须使主线程等待所有子线程都结束以后,主线程才能结束。
WaitAll()表示等待所有的Task都执行完成。看WaitAll()的定义:
WaitAll()方法有很多重载,我们在这里使用第一个重载方法,即参数是Task[]数组。查看Run()方法的定义时,我们会发现Run()方法的返回值就是Task类型,我们使用WaitAll()修改上面的代码:
// 定义一个Task类型的集合
List<Task> taskList = new List<Task>();
Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!")));
// 等待所有模块都开发完成,才能搭建测试环境
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
Console.WriteLine("所有模块都开发完成,开始搭建测试环境");
程序运行结果:
WaitAll()会使程序产生卡顿。
加载首页信息的时候可以使用WaitAll()方法。一个首页信息可能来自于几部分的数据,每一部分的数据对应一个线程,只有所有的线程都执行完毕才显示首页信息。
这时需求又发生改变了:某一个模块开发完成以后就搭建测试环境。这时候就可以使用WaitAny()了。WaitAny()表示等待其中任何一个任务完成就会进入下一个任务,定义如下:
修改后的代码如下:
// 定义一个Task类型的集合
List<Task> taskList = new List<Task>();
Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!")));
// 等待所有模块都开发完成,才能搭建测试环境
Task.WaitAny(taskList.ToArray());
Console.WriteLine("有模块开发完成,开始搭建测试环境");
程序运行结果:
可以看到:设计数据库模块完成以后,就开始搭建测试环境了。如何需求。
WaitAny()会使程序产生卡顿。
有一个列表数据,数据可以来源于接口、缓存、数据库等,可以开启多个线程,只要有一个线程执行完毕就可以继续执行下面的步骤,这时就可以使用WaitAny()。
WaitAll()会卡顿界面,那么有没有不卡顿界面的呢?ContinueWhenAll和WaitAll实现的效果一样,代码如下:
List<Task> taskList = new List<Task>();
Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!")));
TaskFactory factory = new TaskFactory();
factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("所有模块开发完成"));
程序运行结果:
ContinueWhenAny实现的效果和WaitAny一样,ContinueWhenAny不会卡顿界面,代码如下:
List<Task> taskList = new List<Task>();
Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!")));
taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!")));
TaskFactory factory = new TaskFactory();
factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("某一个模块开发完成"));
程序运行结果:
ContinueWhenAll()和ContinueWhenAny()都会开启一个新的线程。
ContinueWith表示回调,代码如下:
Task.Run(() => { Console.WriteLine("任务执行完成"); }).ContinueWith(p=>
{
Task.Run(() => { Console.WriteLine("执行回调"); });
});
程序执行结果:
程序完整代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 1、使用Task创建任务
//Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
//Console.WriteLine("before start status:"+task.Status);
//// Task创建的任务必须调用start方法才能启动
//task.Start();
//Console.WriteLine("after start status:" + task.Status);
#endregion
#region 2、使用Task.Run创建任务
// Task.Run(() => TaskMethod("Task Run"));
#endregion
#region 3、使用Factory创建任务
// 使用Task.Factory创建
//Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
////标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
//Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);
// 实例化TaskFactory对象,然后创建
//TaskFactory factory = new TaskFactory();
//factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6"));
#endregion
#region 4、创建带返回值的任务
//TaskMethodReturn("Main Thread Task");
//// 创建带返回值的Task
//Task<int> task = CreateTask("Task 1");
//// 启动
//task.Start();
//// 获取返回值
//int result1 = task.Result;
//Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}");
//Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2"));
//task2.Start();
//int result2 = task2.Result;
//Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}");
//int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result;
//Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}");
//int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result;
//Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}");
#endregion
#region 测试Task线程是来自于ThreadPool
// Test();
#endregion
// 合作开发项目,每个人负责一个模块,可以认为是多线程
// 无序
//Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
//Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!"));
//Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"));
//Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!"));
//Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!"));
//Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!"));
//Console.WriteLine("所有模块都开发完成,开始搭建测试环境");
#region WaitAll
//// 定义一个Task类型的集合
//List<Task> taskList = new List<Task>();
//Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!")));
//// 等待所有模块都开发完成,才能搭建测试环境
//Task.WaitAll(taskList.ToArray());
//Console.WriteLine("所有模块都开发完成,开始搭建测试环境");
#endregion
#region WaitAny
// 定义一个Task类型的集合
//List<Task> taskList = new List<Task>();
//Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!")));
//// 等待所有模块都开发完成,才能搭建测试环境
//Task.WaitAny(taskList.ToArray());
//Console.WriteLine("有模块开发完成,开始搭建测试环境");
#endregion
#region ContinueWhenAll
//List<Task> taskList = new List<Task>();
//Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!")));
//TaskFactory factory = new TaskFactory();
//factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("所有模块开发完成"));
#endregion
#region ContinueWhenAll
//List<Task> taskList = new List<Task>();
//Console.WriteLine("开始合作开发一个大项目!");
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服务架构!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后台框架!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "设计数据库!")));
//taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付宝接口对接!")));
//TaskFactory factory = new TaskFactory();
//factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("某一个模块开发完成"));
#endregion
#region ContinueWith
Task.Run(() => { Console.WriteLine("任务执行完成"); }).ContinueWith(p=>
{
Task.Run(() => { Console.WriteLine("执行回调"); });
});
#endregion
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 返回一个Task<int>
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
static Task<int> CreateTask(string name)
{
// 参数是Func<int>
return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name));
}
static void TaskMethod(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
static int TaskMethodReturn(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
return 42;
}
/// <summary>
/// 测试Task的线程来自于ThreadPool
/// </summary>
static void Test()
{
// 设置线程池中最大的线程数
ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6);
// 创建Task的集合
List<Task> taskList = new List<Task>();
// 创建int类型的集合,用于存放线程ID
List<int> threadIdList = new List<int>();
// 使用Task循环创建50个线程
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
int k = i;
Task task = Task.Run(() =>
{
// 当前线程ID加入到集合中
threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine($"this is {k} 循环 ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
// 休眠
Thread.Sleep(200);
});
// 把task加入到集合中
taskList.Add(task);
}
// 等待所有的线程执行完
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
// 输出总数量
Console.WriteLine($"线程总数:{threadIdList.Distinct().Count()}");
}
/// <summary>
/// 模拟Coding过程
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="projectName"></param>
static void CodingShow(string name, string projectName)
{
Console.WriteLine($"CodingShow Start {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ");
long lResult = 0;
for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++)
{
lResult += i;
}
Console.WriteLine($"CodingShow End {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ");
}
}
}
--结束END--
本文标题: C#多线程编程Task用法详解
本文链接: https://lsjlt.com/news/143189.html(转载时请注明来源链接)
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2024-02-29
2024-02-29
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