目录函数作为参数定义函数函数参数的类型可选类型参数默认值剩余参数this的默认推导函数重载类初始化继承多态成员修饰符总结函数 以下声明了一个函数类型,通过type来定义类型别名,vo
以下声明了一个函数类型,通过type来定义类型别名,void 表示没有返回值
type fnType = () => void;
函数可以作为参数,传递到另一个函数中
type fnType = () => void;
function foo(fn: fnType) {
fn();
}
function bar() {
console.log("bar");
}
foo(bar); // bar
与js代码不同的点在于传入的参数需要定义类型注解
定义函数的时候,需要给入参指定类型注解,返回值如果可以自行推导出来,也可以不写,如 add 和 minus 函数,但是作为参数时,是必须要写的,如 calc 函数中的入参 fn
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2;
}
function minus(num1: number, num2: number): number {
return num1 - num2;
}
function calc(
num1: number,
num2: number,
fn: (num1: number, num2: number) => void
) {
console.log(fn(num1, num2));
}
calc(30, 20, add); // 50
calc(30, 20, minus); // 10
ts中函数会规定参数的类型和个数,当个数不确定时,可以使用可选类型、剩余参数、默认值
可选类型相当于该定义的类型和undefined的联合类型,所以参数有三种选择、传入该类型、不传或者undefined
function foo(x: number, y?: number) {
console.log(x, y);
}
foo(1, 2); // 1 2
foo(3); // 3 undefined
foo(4, undefined); // 4 undefined
参数设置了默认值就使之称为了可选类型,不过有默认值的参数最好放在必传参数后面
function baz(x: number = 20, y: number) {
console.log(x, y);
}
baz(10, 20); // 10 20
baz(undefined, 20); // 20 20
剩余参数要放在必传参数之后
function sum(num: number, ...args: number[]) {
console.log(num, args);
}
sum(10); // 10 []
sum(10, 20); // 10 [20]
sum(10, 20, 30); // 10 [20, 30]
在对象的方法中定义的this,ts是可以自动推导的,但是独立函数中的this,是推导不出来的。
必须要在独立函数中定义this的类型
type ThisType = { name: string };
const eating = function (this: ThisType) {
console.log(this.name + " eating~");
};
const person = {
name: "kiki",
eating,
};
person.eating()
函数重载指的是函数名相同,参数个数或者类型不同,所定义的多个处理方法。
比如需要对字符串拼接或者数字求和操作,虽然我们知道 + 号可以用在字符串和数字上,但是在类型检测严格的ts代码中,这样写编译是不通过的,需要使用【类型缩小】,缩小类型的判断,再进行处理。
通过联合类型,参数组合的可能性越多,需要越多的if语句来进行判断,并且函数的返回值类型也是未知的,在这种情况下可以使用【函数重载】
在ts中,定义函数名和参数类型的重载函数,再通过实现函数来定义具体实现。 会根据数据类型在重载函数中调用,再执行实现函数的代码。
function add(x: number, y: number): number;
function add(x: string, y: string): string;
function add(x: any, y: any) {
return x + y;
}
console.log(add(1, 2));
console.log(add("a", "b"));
如果传递的参数与重载函数中定义参数不同,是无法通过编译的。
类中定义的变量需要初始化,可以在定义类的时候就赋值或者通过constructor来操作
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
const person = new Person("alice", 20);
ts和js中一致,都是通过 extends 实现继承,使用父级参数和方法时使用 super 关键字。
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Student extends Person {
sno: number;
constructor(name: string, age: number, sno: number) {
super(name, age);
this.sno = sno;
}
}
const student = new Student("alice", 20, 1);
使用多态可以写出更加具备通用性的代码,如果想要实现多态首先得有继承,并且父类引用指向子类对象。
class Animal {
action() {
console.log("animal action");
}
}
class Dog extends Animal {
action() {
console.log("dog running");
}
}
class Fish extends Animal {
action() {
console.log("fish swimming");
}
}
function doAction(animals: Animal[]) {
animals.forEach((animal) => {
animal.action();
});
}
doAction([new Dog()]);
doAction([new Dog(), new Fish()]);
doAction([new Dog(), new Fish(), new Animal()]);
这里相当于 const animal1: Animal = new Dog()
,看起来是 Animal 对象,其实是 Dog 对象,这里的父类引用指向的是子类对象,所以最后执行的是 Dog 对象的方法
成员修饰符有以下三种
public
class Person {
public username: string = "alice";
getName() {
return this.username;
}
}
const person = new Person();
console.log(person.username);
private
通过private修饰的变量,在实例对象上也是不可访问的。
protected
通过protected修饰的变量,在实例对象上也是不可访问的。
readonly
readonly表示该属性只读,初始化了之后就不能以任何方式修改,无论是在类内部,还是修改实例对象,但当它是一个对象时,只要不改变它的内存地址,修改对象的属性是可以的。
访问器
访问器给私有属性提供get/set方法,让我们在类外部获取/修改私有属性
class Person {
private _name: string;
constructor(newName: string) {
this._name = newName;
}
get name() {
return this._name;
}
set name(newName) {
if (newName) this._name = newName;
}
}
const person = new Person("alice");
console.log(person.name);
person.name = "kiki";
console.log(person.name);
person.name = "";
console.log(person.name);
通过get/set属性来修改私有属性可以做到拦截/判断的作用
静态成员
静态成员通过 static 关键字来定义,通过 static 定义的属性,是定义在类自身的,只能通过自己访问,在类内部和实例对象都是无法访问到的。
抽象类
在定义很多通用的调用接口时,我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。
但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法, 我们可以定义为抽象方法。
abstract class Shape {
abstract getArea(): void;
}
class Circle extends Shape {
private radius: number;
constructor(radius: number) {
super();
this.radius = radius;
}
getArea() {
return this.radius * this.radius * 3.14;
}
}
class Rectangle extends Shape {
private width: number;
private height: number;
constructor(width: number, height: number) {
super();
this.width = width;
this.height = height;
}
getArea() {
return this.width * this.height;
}
}
function calcArea(shape: Shape) {
return shape.getArea();
}
console.log(calcArea(new Circle(3)));
console.log(calcArea(new Rectangle(2, 6)));
抽象方法和方法通过 abstract 来修饰,并且抽象类定义时有两条规则:
类的类型
类本身也是可以作为一种数据类型的,可以用作类型注解。
class Person {
name: string = "alice";
eating() {}
}
const person: Person = {
name: "kiki",
eating() {
console.log("i am eating");
},
};
function printPerson(person: Person) {
console.log(person.name);
}
printPerson(new Person());
printPerson(person);
printPerson({ name: "Macsu", eating() {} });
只要符合类的格式,就可以使用类的类型
函数和类在JS和TS中都是至关重要的,可以帮助开发者更好规范开发时的代码,减少线上故障~
以上就是关于typescript函数和类的内容,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!
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本文标题: TypeScript中的函数和类你了解吗
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