返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C语言队列和应用详情
  • 933
分享到

C语言队列和应用详情

2024-04-02 19:04:59 933人浏览 八月长安
摘要

目录1.队列的原理2.队列的作用3.队列程序设计思路4.入列5.出列6.掌握队列程序编写7.队列的应用1.队列的原理 队列原理其实就像一个管道,如果我们不断往管道里面塞乒乓球,每个乒

1.队列的原理

队列原理其实就像一个管道,如果我们不断往管道里面塞乒乓球,每个乒乓球在管道里就会排列一条队形。先进去的乒乓球就会先出来,这个就是队列的先进先出的规则。

球从左边进去,进去的动作就是入列,然后进去的球在管道里排成一个队列,这个叫队列缓存,说白了就是数组,那么这里存了5个球就相当于是buff[5];这样的意思,最右边出来的1号球就是最早进去的球,出来的这个动作叫出列,所以遵循了先进先出的规则。

2.队列的作用

队列最主要的作用就是用来缓存数据,比方说串口接收数据,我们一般定义一个数组来存储数据,但是假如串口数据频率很快,可能这个数组里存储的数据还没处理完,下一组串口数据又过来了,那么这时候数组里的数据就会被新数据覆盖,导致老的数据丢失。像这种就可以通过队列的方式来处理,每收到一个字节数据都先入列,然后应用程序同步解析处理,根据队列先进先出的规则,那么老的数据就不会被新的数据“插队”了。

基于这种缓存数据的技术,可以灵活应用在各种场景,比如说:

3.队列程序设计思路

其实实现队列的方法有很多种,但是工作原理都是一样的,我们要编写代码,首先要很清楚队列的工作原理。

  • 1、队列缓存
  • 2、入列
  • 3、出列
  • 一个队列基本上要有上面这三个必要的操作,那么队列缓存就很好理解,说白了就是直接定义一个数组,数组大小就是队列缓存的大小。入列就是把1个或者若干个数据按顺序存到队列缓存数组里,同样出列把数据从队列缓存里取出来。

入列和出列的原理懂了,那么应该怎么样用程序来实现呢?

4.入列

根据上文的说法,入列就是把数据存进数组的操作,我们平时存数组一般都是buff[0]=1;这样操作。不过在队列中我们要考虑队列里当前存在多少个数据的情况,如果有数据,那么我们就不能从[0]这个下标开始入列,所以我们在入列时要考虑两个问题:

  • 1、队列缓存可以存储的数组下标位置,这个我们一般称为队尾。
  • 2、队列是否已满,如果队列缓存满了又有新的数据入列,该怎么处理?这里我们一般处理方式是按照时间顺序,把最早入列的数据

丢弃,以新的数据替换。
第二个问题先暂时不管,先看第一个问题。根据前面学过的数组与指针,通过指针的特性,我们在用1个指针来代表队尾,然后这个队尾指针指向队列缓存数组的首地址,当入列1个数据时,我们的队尾指针就+1,这样是不是就能够知道当前队列缓存的可以存储的地址了?

5.出列

数据入列以后自然要取出来,那么我们取的时候也是有原则的,不能乱取,而是从最早入列那个数据的地址开始取,所以这个出列的数组下标我们称为队头,同样我们可以使用指针变量来代表这个队头。
我们看看下面这个图是一个出列的流程,我们这个是满编队的队列,总共有1,2,3,4,5个数据,那么队头指针指向队列缓存首地址,接着第一个出列的就是数据1,出列后队头指针加1,就指向数据2的地址,那么数据2出列后,队头指针又加1,指向数据3的地址,以此类推,这样就可以实现先进先出的原则。

6.掌握队列程序编写

那么我们知道原理后就可以用程序来实现它了,因为一个产品中,会有很多队列代表不同的数据,比如说消息我有一个队列,底层串口接收我也有一个队列,所以我们吧队列的一些操作,比如说入列,出列的操作单独写成函数接口,方便程序不同区域的调用。

#include <stdio.h>
#include "Queue.h"
Queue4 KeyMsg;

int main(int arGC, char *argv[])
{
    unsigned char a; 
    QueueEmpty(KeyMsg);
    printf("site:%d\r\n",sizeof(KeyMsg.Buff)); 
    printf("&KeyMsg=0x%x, KeyMsg.Buff=0x%x, KeyMsg.Head=0x%x, KeyMsg.Tail=0x%x\r\n",&KeyMsg,KeyMsg.Buff,KeyMsg.Head,KeyMsg.Tail);
    printf("&buff[0]=0x%x, &buff[1]=0x%x, &buff[2]=0x%x, &buff[3]=0x%x \r\n",&KeyMsg.Buff[0],&KeyMsg.Buff[1],&KeyMsg.Buff[2],&KeyMsg.Buff[3]);
    printf("\r\n"); 
    
    a = 1;
    QueueDataIn(KeyMsg,&a,1);
    printf("&KeyMsg=0x%x, KeyMsg.Buff=0x%x, KeyMsg.Head=0x%x, KeyMsg.Tail=0x%x\r\n",&KeyMsg,KeyMsg.Buff,KeyMsg.Head,KeyMsg.Tail);
    printf("buff[0]=0x%x, buff[1]=0x%x, buff[2]=0x%x, buff[3]=0x%x \r\n",KeyMsg.Buff[0],KeyMsg.Buff[1],KeyMsg.Buff[2],KeyMsg.Buff[3]);
    printf("\r\n"); 
    
    a = 2;
    QueueDataIn(KeyMsg,&a,1);
    printf("&KeyMsg=0x%x, KeyMsg.Buff=0x%x, KeyMsg.Head=0x%x, KeyMsg.Tail=0x%x\r\n",&KeyMsg,KeyMsg.Buff,KeyMsg.Head,KeyMsg.Tail);
    printf("buff[0]=0x%x, buff[1]=0x%x, buff[2]=0x%x, buff[3]=0x%x \r\n",KeyMsg.Buff[0],KeyMsg.Buff[1],KeyMsg.Buff[2],KeyMsg.Buff[3]);
    printf("\r\n"); 
    
    a = 3;
    QueueDataIn(KeyMsg,&a,1);
    printf("&KeyMsg=0x%x, KeyMsg.Buff=0x%x, KeyMsg.Head=0x%x, KeyMsg.Tail=0x%x\r\n",&KeyMsg,KeyMsg.Buff,KeyMsg.Head,KeyMsg.Tail);
    printf("buff[0]=0x%x, buff[1]=0x%x, buff[2]=0x%x, buff[3]=0x%x \r\n",KeyMsg.Buff[0],KeyMsg.Buff[1],KeyMsg.Buff[2],KeyMsg.Buff[3]);
    printf("\r\n"); 
    
    a = 4;
    QueueDataIn(KeyMsg,&a,1);
    printf("&KeyMsg=0x%x, KeyMsg.Buff=0x%x, KeyMsg.Head=0x%x, KeyMsg.Tail=0x%x\r\n",&KeyMsg,KeyMsg.Buff,KeyMsg.Head,KeyMsg.Tail);
    printf("buff[0]=0x%x, buff[1]=0x%x, buff[2]=0x%x, buff[3]=0x%x \r\n",KeyMsg.Buff[0],KeyMsg.Buff[1],KeyMsg.Buff[2],KeyMsg.Buff[3]);
    printf("\r\n"); 
    
    a = 5;
    QueueDataIn(KeyMsg,&a,1);
    printf("&KeyMsg=0x%x, KeyMsg.Buff=0x%x, KeyMsg.Head=0x%x, KeyMsg.Tail=0x%x\r\n",&KeyMsg,KeyMsg.Buff,KeyMsg.Head,KeyMsg.Tail);
    printf("buff[0]=0x%x, buff[1]=0x%x, buff[2]=0x%x, buff[3]=0x%x \r\n",KeyMsg.Buff[0],KeyMsg.Buff[1],KeyMsg.Buff[2],KeyMsg.Buff[3]);
    printf("\r\n"); 
    
    printf("&KeyMsg=0x%x, KeyMsg.Buff=0x%x, KeyMsg.Head=0x%x, KeyMsg.Tail=0x%x\r\n",&KeyMsg,KeyMsg.Buff,KeyMsg.Head,KeyMsg.Tail);
    QueueDataOut(KeyMsg,&a);
    printf("a=%d\r\n",a); 
    printf("&KeyMsg=0x%x, KeyMsg.Buff=0x%x, KeyMsg.Head=0x%x, KeyMsg.Tail=0x%x\r\n",&KeyMsg,KeyMsg.Buff,KeyMsg.Head,KeyMsg.Tail);
    printf("buff[0]=0x%x, buff[1]=0x%x, buff[2]=0x%x, buff[3]=0x%x \r\n",KeyMsg.Buff[0],KeyMsg.Buff[1],KeyMsg.Buff[2],KeyMsg.Buff[3]);
    printf("\r\n"); 
    
    return 0;
}

queue.c代码

void S_QueueEmpty(unsigned char **Head,unsigned char **Tail,unsigned char *pBuff)
{
    *Head = pBuff;
    *Tail = pBuff; 
}

void S_QueueDataIn(unsigned char **Head,unsigned char **Tail,unsigned char *pBuff,unsigned char Len,unsigned char *pData,unsigned char DataLen)
{
    unsigned char num;
    //关闭中断 
    for(num=0; num < DataLen; num++,pData++)
    {    
        **Tail = *pData;        //这里把数据入列 
        (*Tail)++;                //队尾指针加1
         if(*Tail == pBuff+Len)
         {
             *Tail = pBuff; 
         }
        if(*Tail == *Head)
        {
            
            if(++(*Head) == pBuff+Len)
            {
                *Head = pBuff;    
            }
        }
    }
    //打开中断 
}

unsigned char S_QueueDataOut(unsigned char **Head,unsigned char **Tail,unsigned char *pBuff,unsigned char Len,unsigned char *pData)
{
    unsigned char status;
    //关闭中断 
    status = 0;
    if(*Head != *Tail)
    {
        *pData = **Head;
        status = 1;
        if(++(*Head) == pBuff+Len)
        {
            *Head = pBuff;
        }
    }
    //恢复中断 
    return status;
}

unsigned short S_QueueDataLen(unsigned char **Head,unsigned char **Tail,unsigned char *pBuff,unsigned char Len)
{
    if(*Tail > *Head)
    {
        return *Tail-*Head;
    }
    if(*Tail < *Head)
    {
        return *Tail+Len-*Head;    
    }
}

queue.h代码

#ifndef _QUEUE_H_
#define _QUEUE_H_

extern void S_QueueEmpty(unsigned char **Head,unsigned char **Tail,unsigned char *pBuff);
extern void S_QueueDataIn(unsigned char **Head,unsigned char **Tail,unsigned char *pBuff,unsigned char Len,unsigned char *pData,unsigned char DataLen);
extern unsigned char S_QueueDataOut(unsigned char **Head,unsigned char **Tail,unsigned char *pBuff,unsigned char Len,unsigned char *pData); 
extern unsigned short S_QueueDataLen(unsigned char **Head,unsigned char **Tail,unsigned char *pBuff,unsigned char Len); 

#define QueueEmpty(x)  S_QueueEmpty((unsigned char **)&(x).Head,(unsigned char **)&(x).Tail,(unsigned char *)(x).Buff)

#define QueueDataIn(x,y,z) S_QueueDataIn((unsigned char **)&(x).Head,(unsigned char **)&(x).Tail,(unsigned char *)&(x).Buff,sizeof((x).Buff),y,z)
#define QueueDataOut(x,y)  S_QueueDataOut((unsigned char **)&(x).Head,(unsigned char **)&(x).Tail,(unsigned char *)&(x).Buff,sizeof((x).Buff),y)
#define QueueDataLen(x)     S_QueueDataLen((unsigned char **)&(x).Head,(unsigned char **)&(x).Tail,(unsigned char *)&(x).Buff,sizeof((x).Buff))
 
typedef struct
{
    unsigned char *Head;     //队头指针,用来出列用的 
    unsigned char *Tail;     //队尾指针,用来入列用的 
    unsigned char Buff[4];    //队列缓存 
}Queue4;

typedef struct
{
    unsigned char *Head;     //队头指针,用来出列用的 
    unsigned char *Tail;     //队尾指针,用来入列用的 
    unsigned char Buff[128];    //队列缓存 
}Queue128;

typedef struct
{
    unsigned char *Head;     //队头指针,用来出列用的 
    unsigned char *Tail;     //队尾指针,用来入列用的 
    unsigned char Buff[512];    //队列缓存 
}Queue512;
#endif

7.队列的应用

串口的应用:

如果产品有两个功能,一个功能需要灯一秒闪1次,另一个功能需要灯1秒闪2次,在功能切换很快的情况下,需要功能正常并且灯的闪烁正常,那么就需要队列了。

到此这篇关于C语言队列和应用详情的文章就介绍到这了,更多相关C语言队列和应用内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: C语言队列和应用详情

本文链接: https://lsjlt.com/news/141465.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • C语言队列和应用详情
    目录1.队列的原理2.队列的作用3.队列程序设计思路4.入列5.出列6.掌握队列程序编写7.队列的应用1.队列的原理 队列原理其实就像一个管道,如果我们不断往管道里面塞乒乓球,每个乒...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript中栈和队列应用详情
    目录什么是栈和队列什么时候用到栈目录的计算什么是栈和队列 栈如果用数组模拟的话是类似于一个U形桶状堆栈空间,地下是封口的,只能从顶部一个地方进出,它的进出都是有顺序的,看下图:如果是...
    99+
    2024-04-02
  • C语言队列怎么用
    这篇文章主要介绍C语言队列怎么用,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!1.队列的原理队列原理其实就像一个管道,如果我们不断往管道里面塞乒乓球,每个乒乓球在管道里就会排列一条队形。先进去的乒乓球就会先出来,这个...
    99+
    2023-06-29
  • c语言环形队列
    #include #include #include #include #include #include #include #define BUFFER_SIZE 256 * 1024#define...
    99+
    2023-10-10
    c语言 开发语言
  • c语言如何调用队列
    c语言中创建和操作队列:使用queue_create()创建一个队列。使用queue_enqueue()将元素添加到队列末尾。使用queue_dequeue()从队列头部移除元素。使用q...
    99+
    2024-05-22
    c语言 标准库
  • C语言详解链式队列与循环队列的实现
    目录队列的实现链式队列链式队列的定义链式队列的实现循环队列循环队列的定义循环队列的实现队列的实现 队列是一种先进先出(First in First Out)的线性表,简称FIFO。与...
    99+
    2024-04-02
  • C语言怎么实现栈和队列
    本文小编为大家详细介绍“C语言怎么实现栈和队列”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“C语言怎么实现栈和队列”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。什么是栈栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端...
    99+
    2023-06-30
  • C语言栈和队列如何实现
    这篇文章主要讲解了“C语言栈和队列如何实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言栈和队列如何实现”吧!一、栈与队列以及双端队列的概念1.1 栈的概念及结构栈:一种特殊的线性表,...
    99+
    2023-06-30
  • C语言分别实现栈和队列详解流程
    目录什么是栈栈的结构图示栈的实现创建栈的结构体初始化栈入栈出栈获取栈顶元素获取栈中有效元素个数检测栈是否为空栈的销毁什么是队列?队列的实现创建队列结构体初始化队列队尾入队列队头出队列...
    99+
    2024-04-02
  • C语言栈与队列面试题详解
    目录1、括号匹配问题2、用队列实现栈3、用栈实现队列4、设计循环队列1、括号匹配问题 链接直达: 有效的括号 题目: 思路: 做题前,得先明确解题方案是啥,此题用栈的思想去解决是较...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现队列的示例详解
    目录前言一. 什么是队列二. 使用什么来实现栈三. 队列的实现3.1头文件3.2 函数的实现四.完整代码前言 前一段时间,我们试着用C语言实现了数据结构中的顺序表,单链表,双向循环链...
    99+
    2024-04-02
  • go语言redis队列怎么应用
    Go语言中使用Redis队列主要有两种应用场景:消息队列和任务队列。1. 消息队列:消息队列常用于异步通信和解耦系统组件。使用Red...
    99+
    2023-08-31
    go语言 redis
  • c语言数据结构之栈和队列详解(Stack&Queue)
    目录简介栈一、栈的基本概念1、栈的定义2、栈的常见基本操作二、栈的顺序存储结构1、栈的顺序存储2、顺序栈的基本算法3、共享栈(两栈共享空间)三、栈的链式存储结构1、链栈2、链栈的基本...
    99+
    2024-04-02
  • C语言基于考研的栈和队列
    目录栈栈的基本操作三角矩阵总结栈 栈的基本操作 InitStack(&S):初始化 StackEmpty(S):判空,空则true,非空则fal...
    99+
    2024-04-02
  • C语言栈与队列相互实现详解
    目录一、本章重点二、队列实现栈三、栈实现队列四、解题思路总结一、本章重点 用两个队列实现栈用两个栈实现队列解题思路总结 二、队列实现栈  我们有两个队列:  ...
    99+
    2024-04-02
  • C语言用栈模拟实现队列问题详解
    目录题目描述题目链接思路分析代码实现题目描述 请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty)。 你只能使用标准的栈操作...
    99+
    2024-04-02
  • C语言队列怎么实现
    今天小编给大家分享一下C语言队列怎么实现的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。队列的实现基本概念队列:只允许在一端进...
    99+
    2023-06-29
  • C语言如何实现队列
    这篇文章主要介绍了C语言如何实现队列的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言如何实现队列文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。一. 什么是队列队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端...
    99+
    2023-07-02
  • JavaScript中async和await的使用及队列详情
    目录一、宏任务和微任务的队列入门知识,可以参考之前的文章:1.async && await概念2.async && await基本使用二、async&...
    99+
    2024-04-02
  • C语言数据结构之队列算法详解
    目录一、前言二、基本概念三、顺序队列四、链队列五、循环队列六、总结与提高一、前言 队列在程序设计中经常出现,如:操作系统中的排队问题。 这篇文章主要介绍了队列的...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作