目录?继承的概念?继承的定义?基类和派生类对象之间的赋值转换?继承中的作用域?派生类的默认成员函数?继承中的两个小细节?继承和友元?继承和静态成员?单继承和多继承(菱形继承)?虚拟继
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继承:继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
语法:
说明: 派生类会将基类的成员变量和成员函数都继承下来,但是访问限定符会根据继承方式而发生变化。
继承方式有三种:
访问限定符:
继承基类成员的访问方式的变化:
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 派生类中不可见 | 派生类中不可见 | 派生类中不可见 |
总结:
派生类对象会通过 “切片” 或 “切割” 的方式赋值给基类的对象、指针或引用。但是基类对象不能赋值给派生类对象。
实例演示:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "")
:_name(name)
{}
void Print()
{
cout << "name:" << _name << " age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "";
int _age = 1;
};
class Student : public Person
{
public:
Student()
:Person("xiaoming")
{}
void Print()
{
cout << "name:" << _name << " age:" << _age << " _stuid:" << _stuid << " _major:" << _major << endl;
}
private:
int _stuid = 0;// 学号
int _major = 0;// 专业
};
int main()
{
Student s;
// 子类对象可以赋值给父类的对象、指针和引用 反过来不行
// Student对象通过 “切片” 或 “切割” 的方式进行赋值
Person p1 = s;
Person* p2 = &s;
Person& p3 = s;
p1.Print();
p2->Print();
p3.Print();
// 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
Student* ps = (Student*)p2;
ps->Print();
return 0;
}
总结:
在继承体系中,基类和派生类对象都有独立的作用域,子类中的成员(成员变量和成员函数)会对父类的同名成员进行隐藏,也叫重定义。
实例演示:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "")
:_name(name)
{}
void Print()
{
cout << "name:" << _name << " age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "";
int _age = 1;
};
class Teacher : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << " age:" << _age << " jobid:" << _jobid << endl;
}
private:
int _jobid = 0;// 工号
};
int main()
{
Teacher t;
t.Print();
t.Person::Print();// 子类会隐藏(重定义)父类的同名成员(同名函数或同名成员变量) 可以通过指定域作用限定符访问
return 0;
}
代码运行结果如下:
得出结论: 子类中的成员(成员变量和成员函数)会对父类的同名成员进行隐藏,如果相要访问父类的同名成员,必须指定类域访问。
看下面一个小问题: 请问A中的fun函数和B中的fun函数是构成重载还是隐藏?
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
};
答案: 两个函数在不同的作用域,不可能构成重载。因为构成重载的条件是两个函数必须在同一作用域,而隐藏是要求在基类和派生类不同作用域的,所以这里同名成员是构造隐藏。
c++中的每个对象中会有6个默认成员函数。默认的意思就是我们不写,编译器会生成一个。那么在继承中,子类的默认成员函数是怎么生成的呢?
先看下面一个例子:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 1)
:_name(name)
,_age(age)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
:_name(p._name)
, _age(p._age)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
_name = p._name;
_age = p._age;
cout << "Person& operator=(const Person& p)" << endl;
return *this;
}
void Print()
{
cout << "name:" << _name << " age:" << _age << endl;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
int _age;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int age, int stuid = 0)
:Person(name, age)// 此处调用父类的构造函数堆继承下来的成员进行初始化,不谢的话,编译器调用父类的默认构造函数
, _stuid(stuid)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)// 子类对象可以传给父类的对象、指针或引用
,_stuid(s._stuid)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);// 先完成基类的复制
_stuid = s._stuid;
}
return *this;
}
void Print()
{
cout << "name:" << _name << " age:" << _age << " _stuid:" << _stuid << endl;
}
~Student()
{
// 基类和派生类的析构函数的函数名都被编译器处理成了destruction,构成隐藏,是一样指定域访问
//Person::~Person();// 不需要显示调用 编译器会自动先调用派生类的析构函数,然后调用基类的析构函数
cout << "~Student()" << endl;
}
private:
int _stuid;// 学号
};
测试1:构造函数和析构函数
void test1()
{
Student s("小明",18,10);
}
代码运行结果如下:
总结1: 子类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员,如果基类没有默认构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。子类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类的成员。不需要显示调用。这里子类和父类的析构函数的函数名会被编译器处理成destructor,这样两个函数构成隐藏。
测试2:拷贝构造函数
void test2()
{
Student s1("小明", 18, 10);
Student s2(s1);
}
代码运行结果如下:
总结2: 子类的拷贝构造必须代用父类的拷贝构造完成父类成员的拷贝。
测试3:operator=
结论3: 子类的operator=必须调用基类的operator完成基类的赋值。
思考
如何设计一个不能被继承的类? 把该类的构造函数设为私有。如果基类的构造函数是私有,那么派生类不能调用基类的构造函数完成基类成员的初始化,则无法进行构造。所以这样设计的类不可以被继承。(后面还会将加上final关键字的类也不可以被继承)
总结:
友元关系不能被继承。也就是说基类的友元不能够访问子类的私有和保护成员。
基类定义的static静态成员,存在于整个类中,不属于某个类,无论右多少个派生类,都这有一个static成员。
实例演示:
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
// static成员存在于整个类 无论实例化出多少对象,都只有一个static成员实例
static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student :public Person
{
public:
int _stuid;
};
int main()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
// Student()._count = 10;
cout << "人数:" << Student()._count - 1 << endl;
return 0;
}
代码运行结果如下:
单继承: 一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
多继承: 一个子类有两个或以上的直接父类时称这个继承关系为多继承。
菱形继承: 多继承的一种特殊情况。
多继承带来的问题: 子类会得到两份BenZ的数据,会造成数据冗余和二义性。
为了解决菱形继承带来的数据冗余和二义性的问题,C++提出来虚拟继承这个概念。虚拟继承可以解决前面的问题,在继承方式前加椰果virtual的关键字即可。
class Person
{
public:
string _name;
};
// 不要在其他地方去使用。
class Student : virtual public Person
{
public:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
先看下面一串代码:
class A
{
public:
int _a;
};
class B :virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C :virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 4;
d._c = 5;
d._d = 6;
return 0;
}
我们通过内存窗口查看它的对象模型:
原理: 从上图可以看出,A对象同时属于B和C,B和C中分别存放了一个指针,这个指针叫虚基表指针,分别指向的两张表,叫虚基表,虚基表中存的是偏移量,B和C通过偏移量就可以找到公共空间(存放A对象的位置)。
总结一下几点:
C++的缺陷之一:
多继承就是一个。多继承会带来菱形继承,菱形继承又会带来数据冗余和二义性,为了解决这个问题,又引入了虚拟继承。进而导致C++的底层结构对象模型非常复杂,这样会带来一定的损失。所以说尽量不要设计出菱形继承。
C++的继承使我们变得更加的富有,其中多继承也是C++的缺陷。我们要尽量避开不好的而选择好的一面。这篇博客就介绍到这里了,喜欢的话,欢迎点赞。支持和关注~
到此这篇关于C++数据结构继承的概念与菱形继承及虚拟继承和组合的文章就介绍到这了,更多相关C++ 继承内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: C++数据结构继承的概念与菱形继承及虚拟继承和组合
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