System.Tuple 类型是在.net 4.0中引入的,但是有两个明显的缺点:(1) Tuple 类型是引用类型。(2) 没有构造函数支持。 为了解决这些问题,C# 7
System.Tuple
类型是在.net 4.0中引入的,但是有两个明显的缺点:
(1) Tuple 类型是引用类型。
(2) 没有构造函数支持。
为了解决这些问题,C# 7 引入了新的语言功能以及新的类型。
现在,如果您需要从函数中返回两个值的合并结果,或者把两个值合并到一个哈希表中,可以使用System.ValueTuple
类型并使用一个精短的语法来构造它们:
// 构建元组实例
var tpl = (1, 2);
// 在字典中使用元组
var d = new Dictionary<(int x, int y), (byte a, short b)>();
// 不同名称的元组是兼容的
d.Add(tpl, (a: 3, b: 4));
// 元组值的语义
if (d.TryGetValue((1, 2), out var r))
{
// 解构元组忽略第一个元素
var (_, b) = r;
// 使用命名语法和定义名称
Console.WriteLine($"a: {r.a}, b: {r.Item2}");
}
System.ValueTuple
类型在.NET Framework 4.7中引入。但是您仍然可以在较低的框架版本中使用这个功能,这时候,您必须引用一个特殊的nuget包:System.ValueTuple。
(Type1 name1, Type2 name2)
。(value1, optionalName: value2)
。(int a, int b) = (1, 2)
。(1,2).Equals((a: 1, b: 2))
、(1,2).GetHashCode() == (1,2).GetHashCode()
返回的值均是true
。==
和!=
。在GitHub上有一个悬而未决的讨论:“支持==和!=元组类型”。case
语句中转换:var (x, y) = (1,2)
- OK, (var x, int y) = (1,2)
- OK, dictionary.TryGetValue(key, out var (x, y))
- not OK, case var (x, y): break;
- not OK。(int a, int b) x = (1,2); x.a++;
.Item1
、Item2
等来访问。我们马上就会明白上面几点。
缺少用户定义的名称导致System.Tuple
类型不常用。我们可以将System.Tuple
用作一个精减方法的实现细节,但如果我们需要传递它,我更喜欢使用具有描述性属性名称的命名类型。新元组功能很好地解决了这个问题:可以为元组元素指定名称,而不像匿名类型,即使在不同的程序集中也可以使用这些名称。
C#编译器为方法签名中使用的每个元组类型指定了一个特殊的标记TupleElementNamesAttribute
:
TupleElementNamesAttribute
标记非常特殊,不能在用户代码中直接使用。如果您尝试使用它,编译器会报出错误。
public (int a, int b) Foo1((int c, int d) a) => a;
[return: TupleElementNames(new[] { "a", "b" })]
public ValueTuple<int, int> Foo(
[TupleElementNames(new[] { "c", "d" })] ValueTuple<int, int> a)
{
return a;
}
这有助于IDE和编译器“检查”元素名称,并警告错误地使用它们:
// 正确: 元组声明可以跳过元素名称
(int x, int y) tpl = (1, 2);
// 警告: 由于目标类型“(int x, int y)”指定了其他名称或未指定名称,因此元组元素名称“a”被忽略。
tpl = (a:1, b:2);
// 正确 :元组解构忽略元素名称
var (a, b) = tpl;
// x: 2, y: 1. 元组名被忽略
var (y, x) = tpl;
编译器对继承的成员有较强的要求:
public abstract class Base
{
public abstract (int a, int b) Foo();
public abstract (int, int) Bar();
}
public class Derived : Base
{
// 错误:替代继承成员“Base.Foo()”时无法更改元组元素名称
public override (int c, int d) Foo() => (1, 2);
// 错误:替代继承成员“Base.Bar()”时无法更改元组元素名称
public override (int a, int b) Bar() => (1, 2);
}
常规方法参数可以在重写成员中自由更改,重写成员中的元组元素名称应该与基本类型中的元素名称完全匹配。
C# 7.1 引入了一个额外的增强功能:元素名称推断类似于C#为匿名类型所做的推断。
public void NameInference(int x, int y)
{
// (int x, int y)
var tpl = (x, y);
var a = new {X = x, Y = y};
// (int X, int Y)
var tpl2 = (a.X, a.Y);
}
元组是公共字段可变的值类型。这听起来令人担忧,因为我们知道可变值类型被认为是有害的。这是一个邪恶的小例子:
var x = new { Items = new List<int> { 1, 2, 3 }.GetEnumerator() };
while (x.Items.MoveNext())
{
Console.WriteLine(x.Items.Current);
}
如果运行这个代码,您会得到一个无限循环。List<T>.Enumerator
是一个可变值类型,但是Items
是属性。这意味着x.Items
在每个循环迭代中返回原始迭代器的副本,从而导致无限循环。
但是只有当数据与行为混合在一起时,可变值类型才是危险的:枚举器拥有一个状态(当前元素)并具有行为(通过调用MoveNext方法来推进迭代器的能力)。这种组合可能会导致问题,因为在副本上调用方法而不是在原始实例上调用方法,从而导致无效操作。下面是一组由于值类型的隐藏副本而导致不明显行为的示例:GISt。
但可变性问题依然存在:
var tpl = (x: 1, y: 2);
var hs = new HashSet<(int x, int y)>();
hs.Add(tpl);
tpl.x++;
Console.WriteLine(hs.Contains(tpl)); // false
元组在字典中作为键是非常有用的,并且由于适当的值语义可以存储在哈希表中。但是您不应该在集合的不同操作之间改变一个元组变量的状态。
虽然元组的构造函数对于元组来说非常特殊的,但是解构非常通用,并且可以与任何类型一起使用。
public static class VersionDeconstrucion
{
public static void Deconstruct(this Version v, out int major, out int minor, out int build, out int revision)
{
major = v.Major;
minor = v.Minor;
build = v.Build;
revision = v.Revision;
}
}
var version = Version.Parse("1.2.3.4");
var (major, minor, build, _) = version;
// Prints: 1.2.3
Console.WriteLine($"{major}.{minor}.{build}");
解构使用“鸭子类型(duck-typing)”的方法:如果编译器可以找到一个方法调用Deconstruct
给定的类型 - 实例方法或扩展方法 - 类型即是可解构的。
一旦您开始使用元组,很快就会意识到想在源代码的多个地方“重用”一个元组类型,但这并没有什么问题。首先,虽然C#不支持给定类型的全局别名,不过您可以使用“using”别名指令,它会在一个文件中创建一个别名;其次,您不能将元组指定别名:
//您不能这样做:编译错误
using Point = (int x, int y);
// 但是您可以这样做
using SetOfPoints = System.Collections.Generic.HashSet<(int x, int y)>;
github上有一个关于“使用指令中的元组类型”的讨论。所以,如果您发现自己在多个地方使用一个元组类型,你有两个选择:保持复制粘贴或创建一个命名的类型。
下面是一个有趣的问题:我们应该遵循什么命名规则来处理元组元素?Pascal规则喜欢ElementName
还是骆峰规则elementName
?一方面,元组元素应该遵循公共成员的命名规则(即PascalCase),但另一方面,元组只是包含变量的变量,变量应该遵循骆峰规则。
如果元组被用作参数或方法的返回类型使用PascalCase
规则,并且如果在函数中本地创建元组使用camelCase
规则,可以考虑使用基于用法和使用的不同命名方案。但我更喜欢总是使用camelCase
。
我发现元组在日常工作中非常有用。我需要不止一个函数返回值,或者我需要把一对值放入一个哈希表,或者字典的Key非常复杂,我需要用另一个“字段”来扩展它。
我甚至使用它们来避免与方法类似的ConcurrentDictionary.TryGetOrAdd
的闭包分配,需要额外的参数。在许多情况下,状态也是一个元组。
该功能是非常有用的,但我还想看到一些增强功能:
out var
、case var
语法。==
进行相等比较。到此这篇关于C#元组类型ValueTuple用法详解的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
--结束END--
本文标题: C#元组类型ValueTuple用法详解
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