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PythonOpenGL绘制一场烟花盛会

2024-04-02 19:04:59 117人浏览 独家记忆

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录1. 安装WxGL2. 快速体验3. 编写自己的着色器4. 绽放的烟花忙碌了一年,今天终于放假了。原本打算好好休息一下,没成想只过了半天就觉得有点无聊。看家人和朋友们都在忙年,那

忙碌了一年,今天终于放假了。原本打算好好休息一下,没成想只过了半天就觉得有点无聊。看家人和朋友们都在忙年,那我就用OpenGL导演一场烟花盛会,献给即将到来的新年吧。

一说到OpenGL,很多人都会觉得复杂,其实不然。只要掌握了几个基本的概念,借助于工具软件,任何人都可以很轻松地上手。在制作烟花之前,我先介绍一下WxGL这个三维数据快速可视化工具。

1. 安装WxGL

WxGL是一个基于PyOpenGL的三维数据可视化库,以wx为显示后端,提供Matplotlib风格的交互式应用方式。WxGL也可以和wxpython无缝结合,在wx的窗体上绘制三维模型。使用pip命令即可快速安装WxGL及其所依赖的其他模块。

pip install wxgl

2. 快速体验

下面这几行代码,绘制了一个中心在坐标原点半径为1的纯色圆球。忽略模块名的话,这些代码和Matplotlib的风格是完全一致的。

>>> import wxgl.wxplot as plt
>>> plt.uvsphere((0,0,0), 1, color='cyan')
>>> plt.title('快速体验:$x^2+y^2=1$')
>>> plt.show()

生成一个地球模型是如此简单。

>>> plt.uvsphere((0,0,0), 1, texture='res/earth.jpg', xflip=True, yflip=False)
>>> plt.show()

让地球自转,更是易如反掌。

>>> plt.uvsphere((0,0,0), 1, 
    texture='res/earth.jpg', 
    xflip=True, 
    yflip=False,
    transfORM = lambda tn,gms,tms : ((0, 1, 0, (0.01*tms)%360),)
)
>>> plt.show()

勾选“屏幕录制”,点击“播放”按钮,即可保存为gif文件或mp4/avi格式的视频文件。

这是代码中用的的地球纹理图片,可以直接下载使用。

3. 编写自己的着色器

WxGL不仅提供了线段、散点、曲面、三维等值面等一系列绘图函数,还支持用户定制着色器程序,以实现更复杂的功能。下面这个例子,用粒子技术模拟了烟花升空的过程。

# -*- coding: utf-8 -*-

import numpy as np
import wxgl
import wxgl.wxplot as plt

def rise(n, pos, h, v, a, cycle):
    """烟花升空模型
    
    n       - 粒子数量
    pos     - 初始位置
    h       - 上升行程
    v       - 初始速度
    a       - 上升加速度
    cycle   - 循环周期
    """
    
    vshader_src = """
        #version 330 core
        in vec4 a_Position;
        in vec4 a_Color;
        in float a_Delay; // 粒子发射延迟时间(s)
        uniform float u_Ts; // 持续时间(s)
        uniform float u_V; // 初始速度
        uniform float u_A; // 上升加速度
        uniform mat4 u_MVPMatrix;
        out vec4 v_Color;
        out float v_Ts;
        void main() { 
            float t = u_Ts - a_Delay;
            if (t < 0) t = 0;
            
            float s = u_V * t + 0.5 * u_A * t * t;
            gl_Position = u_MVPMatrix * vec4(a_Position.x, a_Position.y+s, a_Position.z, a_Position.w); 
            gl_PointSize = 1;
            v_Color = a_Color;
            v_Ts = u_Ts;
        }
    """
    
    fshader_src = """
        #version 330 core
        in vec4 v_Color;
        uniform float u_Tmax;
        in float v_Ts;
        void main() { 
            if(v_Ts > u_Tmax) discard;
            
            vec2 temp = gl_PointCoord - vec2(0.5);
            float f = dot(temp, temp);
            if(f > 0.25) discard;
            
            gl_FraGColor = vec4(v_Color.rgb, 1); 
        } 
    """
    
    vs = np.array(pos) + (np.random.random((n,3)) - 0.5) * h/100
    color = np.tile(np.array((1.0,1.0,0.8)), (n,1))
    delay = np.float32(np.absolute(np.random.randn(n))) / 10
    tmax = (pow(v*v+2*a*h, 0.5)-v)/a + delay.max()
    
    m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True)
    m.set_vertex('a_Position', vs)
    m.set_color('a_Color', color)
    m.set_argument('a_Delay', delay)
    m.set_argument('u_Ts', lambda tn,gms,tms:(tms/1000)%cycle)
    m.set_argument('u_V', v)
    m.set_argument('u_A', a)
    m.set_argument('u_Tmax', tmax)
    m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵
    
    return m

vs = np.array([
    [-1.5,2,1], [-1.5,0,1], [1.5,2,1], [1.5,0,1], 
    [-1.5,2,-1], [-1.5,0,-1], [1.5,2,-1], [1.5,0,-1]])
vs = vs[[0,1,2,3,0,2,1,3,4,5,6,7,4,6,5,7,0,4,1,5,2,6,3,7]]
m = rise(n=500, pos=(0,0,0), h=1.5, v=2, a=-1.2, cycle=5)

plt.figure(zoom=0.7, elev=10)
plt.line(vs, color=(0,1,1), method='isolate') # 六面体线框,表示烟花燃放的空间
plt.model(m)
plt.show()

4. 绽放的烟花

只要理解了烟花升空的代码,很容易写出烟花在空中爆炸的着色器程序。下面的代码除了烟花升空的着色器,还提供了两种烟花爆炸的着色器,其中用到了一个纹理图片,可直接下载下面这张图使用。

如果将上面的纹理图片替换成文字,就可以在烟花爆炸的瞬间显示出文字了。WxGL提供了一个文本转PIL图形对象的函数,可以直接作为纹理使用。

# -*- coding: utf-8 -*-

import numpy as np
import wxgl
import wxgl.wxplot as plt

def rise(n, pos, h, v, a, cycle):
    """烟花升空模型
    
    n       - 粒子数量
    pos     - 初始位置
    h       - 上升行程
    v       - 初始速度
    a       - 上升加速度
    cycle   - 循环周期
    """
    
    vshader_src = """
        #version 330 core
        in vec4 a_Position;
        in vec4 a_Color;
        in float a_Delay; // 粒子发射延迟时间(s)
        uniform float u_Ts; // 持续时间(s)
        uniform float u_V; // 初始速度
        uniform float u_A; // 上升加速度
        uniform mat4 u_MVPMatrix;
        out vec4 v_Color;
        out float v_Ts;
        void main() { 
            float t = u_Ts - a_Delay;
            if (t < 0) t = 0;
            
            float s = u_V * t + 0.5 * u_A * t * t;
            gl_Position = u_MVPMatrix * vec4(a_Position.x, a_Position.y+s, a_Position.z, a_Position.w); 
            gl_PointSize = 1;
            v_Color = a_Color;
            v_Ts = u_Ts;
        }
    """
    
    fshader_src = """
        #version 330 core
        in vec4 v_Color;
        uniform float u_Tmax;
        in float v_Ts;
        void main() { 
            if(v_Ts > u_Tmax) discard;
            
            vec2 temp = gl_PointCoord - vec2(0.5);
            float f = dot(temp, temp);
            if(f > 0.25) discard;
            
            gl_FragColor = vec4(v_Color.rgb, 1); 
        } 
    """
    
    vs = np.array(pos) + (np.random.random((n,3)) - 0.5) * h/100
    color = np.tile(np.array((1.0,1.0,0.8)), (n,1))
    delay = np.float32(np.absolute(np.random.randn(n))) / 10
    tmax = (pow(v*v+2*a*h, 0.5)-v)/a + delay.max()
    
    m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True)
    m.set_vertex('a_Position', vs)
    m.set_color('a_Color', color)
    m.set_argument('a_Delay', delay)
    m.set_argument('u_Ts', lambda tn,gms,tms:(tms/1000)%cycle)
    m.set_argument('u_V', v)
    m.set_argument('u_A', a)
    m.set_argument('u_Tmax', tmax)
    m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵
    
    return m, tmax

def bomb_1(n, pos, start, a, cycle):
    """烟花爆炸模型
    
    n       - 粒子数量
    pos     - 位置
    start   - 时间
    a       - 下降加速度
    cycle   - 循环周期
    """
    
    vshader_src = """
        #version 330 core
        in vec4 a_Position;
        in vec3 a_Data;
        uniform float u_Ts;
        uniform float u_Start;
        uniform float u_A;
        uniform mat4 u_MVPMatrix;
        out vec4 v_Color;
        out float v_Ts;
        void main() { 
            float t = u_Ts - u_Start;
            if (t < 0) t = 0;
            
            float lat = radians((a_Data.x - 0.5) * 90);
            float lon = radians(a_Data.y * 360);
            float r = (a_Data.z * 0.3 + 0.7) * 0.3 * t * (1 + 0.3 * a_Position.z);
            float y = r * sin(lat) + a_Position.y - 0.5*u_A*t*t;
            float xz = r * cos(lat);
            float x = xz * cos(lon) + a_Position.x;
            float z = xz * sin(lon) + a_Position.z;
            
            gl_Position = u_MVPMatrix * vec4(x,y,z,a_Position.w); 
            gl_PointSize = 3 * t;
            v_Ts = t;
            
            int i = gl_VertexID % 6;
            if (i == 0) v_Color = vec4(1,0,0,1);
            else if (i == 1) v_Color = vec4(0,1,0,1);
            else if (i == 2) v_Color = vec4(0,0,1,1);
            else if (i == 3) v_Color = vec4(1,1,0,1);
            else if (i == 4) v_Color = vec4(0,1,1,1);
            else v_Color = vec4(1,0,1,1);
        }
    """
    
    fshader_src = """
        #version 330 core
        in vec4 v_Color;
        in float v_Ts;
        void main() { 
            if(v_Ts <= 0 || v_Ts > 2) discard;
            
            vec2 temp = gl_PointCoord - vec2(0.5);
            float f = dot(temp, temp);
            if(f > 0.25)  discard;
            
            //float alpha = v_Color.a * exp(1-30*f) * (4-v_Ts*v_Ts)/2;
            float alpha = v_Color.a * (1-4*f) * (4-v_Ts*v_Ts)/2;
            gl_FragColor = vec4(v_Color.rgb, alpha); 
        } 
    """
    
    vs = np.tile(np.array(pos), (n,1))
    data = np.float32(np.random.random((n,3)))
    
    m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True, opacity=False)
    m.set_vertex('a_Position', vs)
    m.set_argument('a_Data', data)
    m.set_argument('u_Start', start)
    m.set_argument('u_A', a)
    m.set_argument('u_Ts', lambda tn,gms,tms:(tms/1000)%cycle)
    m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵
    
    return m

def bomb_2(pos, start, texture, a, size, cycle):
    """烟花爆炸模型
    
    pos     - 位置
    start   - 时间
    texture - 纹理
    a       - 下降加速度
    cycle   - 循环周期
    """
    
    vshader_src = """
        #version 330 core
        in vec4 a_Position;
        uniform float u_Ts;
        uniform float u_Start;
        uniform float u_A;
        uniform float u_Size;
        uniform mat4 u_MVPMatrix;
        out float v_Ts;
        void main() { 
            float t = u_Ts - u_Start;
            if (t < 0) t = 0;
            
            if (t < 2) gl_PointSize = t * u_Size/2 * (1 + 0.3 * a_Position.z);
            else gl_PointSize = u_Size * (1 + 0.3 * a_Position.z);
            
            gl_Position = u_MVPMatrix * vec4(a_Position.x, a_Position.y-0.5*u_A*t*t, a_Position.z, a_Position.w); 
            v_Ts = t;
        }
    """
    
    fshader_src = """
        #version 330 core
        uniform sampler2D u_Fireworks;
        in float v_Ts;
        void main() { 
            if(v_Ts <= 0 || v_Ts > 2) discard;
            
            vec4 color = texture2D(u_Fireworks, gl_PointCoord);
            gl_FragColor = vec4(color.rgb, color.a*(4-v_Ts*v_Ts)/2);
        } 
    """
    
    vs = np.array(pos).reshape(-1,3)
    
    m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True)
    m.set_vertex('a_Position', vs)
    m.set_argument('u_A', a)
    m.set_argument('u_Size',size)
    m.set_argument('u_Start', start)
    m.set_argument('u_Ts', lambda tn,gms,tms:(tms/1000)%cycle)
    m.add_texture('u_Fireworks', texture, wxgl.TEXTURE_2D, yflip=False)
    m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵
    
    return m

if __name__ == '__main__':
    vs = np.array([[-1.5,2,1], [-1.5,0,1], [1.5,2,1], [1.5,0,1], [-1.5,2,-1], [-1.5,0,-1], [1.5,2,-1], [1.5,0,-1]])
    vs = vs[[0,1,2,3,0,2,1,3,4,5,6,7,4,6,5,7,0,4,1,5,2,6,3,7]]
    
    plt.figure(zoom=0.5, elev=10)
    plt.line(vs, color=(0,1,1,0), method='isolate') # 六面体线框,表示烟花燃放的空间
    
    # ------------------------------
    h, v, a, cycle = 1.7, 2.2, -1.2, 4
    for i, ch in enumerate('新春快乐'):
        x = -1.5 + i
        m1, start = rise(n=300, pos=(x,0,1), h=h, v=v, a=a, cycle=cycle)
        m2 = bomb_1(200, (x,h,1), start, a=0.1, cycle=cycle)
        m3 = bomb_2((x,h,1), start, wxgl.text2image(ch, 96, (1,0,0)), a=0.1, size=100, cycle=cycle)
        plt.model(m1)
        plt.model(m2)
        plt.model(m3)
    
    # -------------------------------
    for i in range(20):
        x, z = (np.random.random()-0.5)*4, (np.random.random()-0.5)*2
        h, v, a = 1.5+(np.random.random()-0.5)*0.4, 2.2, -1.2
        cycle = np.random.randint(4, 7)
        m1, start = rise(n=300, pos=(x,0,z), h=h, v=v, a=a, cycle=cycle)
        m2 = bomb_1(200, (x,h,z), start, a=0.1, cycle=cycle)
        plt.model(m1)
        plt.model(m2)
    
    # -------------------------------
    for i in range(20):
        x, z = (np.random.random()-0.5)*4, (np.random.random()-0.5)*2
        h, v, a = 1.5+(np.random.random()-0.5)*0.4, 2.3, -1.2
        cycle = np.random.randint(4, 7)
        m1, start = rise(n=300, pos=(x,0,z), h=h, v=v, a=a, cycle=cycle)
        m2 = bomb_2((x,h,z), start, 'res/fw.png', a=0.1, size=300, cycle=cycle)
        plt.model(m1)
        plt.model(m2)
    
    plt.show()    

最终的效果如下面的gif所示。

到此这篇关于Python OpenGL绘制一场烟花盛会的文章就介绍到这了,更多相关Python OpenGL烟花内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: PythonOpenGL绘制一场烟花盛会

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    2023-06-29
  • 怎么用html制作一个动态烟花
    这篇文章主要介绍怎么用html制作一个动态烟花,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!   代码结构   1. HTML代码   var ctx = document.q...
    99+
    2024-04-02
  • 基于Matlab绘制超绚丽的烟花的过程详解
    目录1.使用效果2.随机点生成3.图像膨胀4.特效「风」模拟5.级坐标变换6.图像模糊及再映射7.图像上色8.完整代码1.使用效果 2.随机点生成 我们要构造一个黑色背景,对其添...
    99+
    2024-04-02
  • 基于JS绘制2021的烟花效果 附源码下载
    该作品是运用到了前端开发的知识内容(JS内容),但是运用到了前段比较后面的知识了,该作品可以用做网页设计的背景是一个不错的选择,以下式该程序运行的效果图,HTML,CSS中多部分的运...
    99+
    2024-04-02
  • Python实现绘制圣诞树和烟花的示例代码
    目录序言圣诞树效果展示代码展示圣诞树上加烟花效果展示代码展示序言 这不是圣诞节快到了,准备让让女朋友开心开心,也算是亲手做的,稍稍花了点心思。 话不多说,咱们直接来展示吧,学会了赶紧...
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    2022-12-08
    Python圣诞树 烟花 Python圣诞树 Python烟花
  • 利用JavaScript实现绘制2023新年烟花的示例代码
    目录前言烟花效果展示使用教程查看源码HTML代码CSS代码JavaScript新年祝福前言 大家过年好!新春佳节,在这个充满喜悦的日子里,愿新年的钟声带给你一份希望和期待,我相信,时...
    99+
    2023-01-28
    JavaScript绘制新年烟花 JavaScript新年烟花 JavaScript烟花
  • matplotlib 3D模型绘制一朵小红花
    目录1. 含苞待放2. 灼灼其华前言: 在github上看到一个有趣的代码,虽然情人节已经过了两天,但还是想和大家分享^_^ 1. 含苞待放   3D模型的绘制需...
    99+
    2024-04-02
  • Python利用Turtle库绘制一颗樱花树
    后唐李煜曾说道,樱花落尽春将困,秋千架下归时。漏暗斜月迟迟,花在枝。樱花落尽的时候春天也将过去了,秋千架下归去时。天上的斜月姗姗来迟,花还在枝头。 关于python画图相关的,我们...
    99+
    2024-04-02
  • 使用Canvas怎么绘制一个波浪花环
    使用Canvas怎么绘制一个波浪花环?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。<!DOCTYPE html><html lang=...
    99+
    2023-06-09
  • 一篇文章教你学会使用Python绘制甘特图
    目录优点局限一日一书 用来制作甘特图的专业工具也不少,常见的有:Microsoft Office Project、GanttProject、WARCHART XGantt、jQuer...
    99+
    2024-04-02
  • 一文教会你用Python绘制动态可视化图表
    目录前言安装模块可视化动态图太阳图指针图桑基图平行坐标图总结前言 对数据科学家来说,讲故事是一个至关重要的技能。为了表达我们的思想并且说服别人,我们需要有效的沟通。而漂漂亮亮的可视化...
    99+
    2024-04-02
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