定义 栈又名堆栈,是一种操作受限的线性表,仅能在表尾进行插入和删除操作。 它的特点是先进后出,就好比我们往桶里面放盘子,放的时候都是从下往上一个一个放(入栈),取的时候只能从上往下一
栈又名堆栈,是一种操作受限的线性表,仅能在表尾进行插入和删除操作。
它的特点是先进后出,就好比我们往桶里面放盘子,放的时候都是从下往上一个一个放(入栈),取的时候只能从上往下一个一个取(出栈),这个比喻并非十分恰当,比如拿盘子的时候只是习惯从上面开始拿,也可以从中间拿,而栈的话是只能操作最上面的元素,这样比喻只是为了便于了解。
刚开始接触栈可能会有些疑问,我们已经有数组和链表了,为什么还要栈这个操作受限制的数据结构呢?数组和链表虽然灵活,但是操作起来也更容易出错,而栈因为操作受限,在特定场景中使用还是有优势的。
当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足先进后出的特性时,我们就应该首选“栈”这种数据结构。
栈的实现方式有两种,一种是基于数组实现的顺序栈,另一种是基于链表实现的链式栈。它的主要操作也就两个,即入栈和出栈,难度并不大😏。
先了解一下入栈(Push)和出栈(Pop),如下图
基于数组实现,就面临着数组大小固定、扩容成本大的问题,下面是使用C#实现出栈和入栈简单功能代码。
// 基于数组实现的顺序栈
public class ArrayStack
{
private string[] items; // 数组
private int count; // 栈中元素个数
private int n; //栈的大小
// 初始化数组,申请一个大小为n的数组空间
public ArrayStack(int n)
{
this.items = new string[n];
this.n = n;
this.count = 0;
}
// 入栈操作
public bool Push(string item)
{
// 数组空间不够了,直接返回false,入栈失败。
if (count == n) return false;
// 将item放到下标为count的位置,并且count加一
items[count] = item;
++count;
return true;
}
// 出栈操作
public string Pop()
{
// 栈为空,则直接返回null
if (count == 0) return null;
// 返回下标为count-1的数组元素,并且栈中元素个数count减一
string tmp = items[count - 1];
--count;
return tmp;
}
}
上面代码有一些很明显的缺点,比如存储的数据类型固定为string(C#中使用泛型可以很好的解决),大小固定...这只是简单的功能演示,后面分析C#中Stack源码时这些问题都会被化解。
出栈和入栈的时间复杂度是多少呢?这个很好计算,因为出栈和入栈都只涉及栈顶的元素,所以是O(1)。
空间复杂度呢?还是O(1),因为这里只额外使用了count和n两个临时变量。
💁♂ 空间复杂度是指除了原本的数据存储空间外,算法运行还需要额外的存储空间。例子中大小为n的数组是无法省略的,也就是说这n个空间是必须的,对复杂度不了解的可以点击查看一文搞定算法复杂度分析。
话不多说,上代码
// 链表实现栈
public class LinkStack<T>
{
//栈顶指示器
public node<T> Top { get; set; }
//栈中结点的个数
public int NCount { get; set; }
//初始化
public LinkStack()
{
Top = null;
NCount = 0;
}
//获取栈的长度
public int GetLength()
{
return NCount;
}
//判断栈是否为空
public bool IsEmpty()
{
if ((Top == null) && (0 == NCount))
{
return true;
}
return false;
}
//入栈
public void Push(T item)
{
Node<T> p = new Node<T>(item);
if (Top == null)
{
Top = p;
}
else
{
p.Next = Top;
Top = p;
}
NCount++;
}
//出栈
public T Pop()
{
if (IsEmpty())
{
return default(T);
}
Node<T> p = Top;
Top = Top.Next;
--NCount;
return p.Data;
}
}
//结点定义
public class Node<T>
{
public T Data;
public Node<T> Next;
public Node(T item)
{
Data = item;
}
}
时间复杂度和空间复杂度均为O(1).
前面我们已经知道了顺序栈和链式栈的优缺点,那么C#语言中自带的Stack是基于什么实现的呢?
答案是顺序栈。Stack是一个泛型类,里面定义了一个泛型数组用以存储数据
private T[] _array;
既然是一个顺序栈,为什么在使用的过程中什么不需要初始化数组大小,也不用担心扩容问题呢?
当我们实例化Stack的时候,会调用它的构造函数,初始化数组大小为0.
public Stack()
{
_array = _emptyArray;
_size = 0;
_version = 0;
}
向数组中添加元素时,会检测数组是否还有空闲容量,如果超出数组大小,将进行扩容
public void Push(T item)
{
if (_size == _array.Length)
{
T[] array = new T[(_array.Length == 0) ? 4 : (2 * _array.Length)];
Array.Copy(_array, 0, array, 0, _size);
_array = array;
}
_array[_size++] = item;
_version++;
}
正是因为C#帮我们封装好了,所以我们使用起来才感觉如此的方便。
Push()函数的时间复杂度是多少呢?当栈中有空闲空间时,可以直接添加,它的时间复杂度是O(1)。但当内存不够需要扩容时,需要重新申请内存,进行数据搬移,所以时间复杂度就变成了O(n),其平均时间复杂度也为O(1).
到此这篇关于手把手教你实现栈及C#中Stack源码分析的文章就介绍到这了,更多相关C#中Stack源码内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: 亲自教你实现栈及C#中Stack源码分析
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