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目录前文正文结尾前文 昨天家里来人,老姐的小孩儿抢着跟我玩电脑,result........很久很久之后!! 那你想错了,我可不是欺负小孩子的那种人。老实人本人。三秒之后就给她了。
昨天家里来人,老姐的小孩儿抢着跟我玩电脑,result........很久很久之后!!
那你想错了,我可不是欺负小孩子的那种人。老实人本人。三秒之后就给她了。
看见她在4399玩了一款小游戏,感觉很适合小孩子。emmmmmm。。。。。。
灵感来了挡都挡不住,嗯哼~今天正入正题,开发一款4399类似的吃豆豆小游戏,等着!!!!
python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
模块自行安装、环境安装包等新手小白不会的可以直接私聊小编先安装环境撒!!
先来看一波实现代码的效果图:
游戏简介:
玩家通过↑↓←→键控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则游戏胜利,否则游戏失败。
逐步实现:
Step1:定义游戏精灵类
首先,让我们先来明确一下该游戏需要哪些游戏精灵类。
① 墙类
② 食物类(即豆豆)
③ 角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
Step2:设计游戏地图
利用Step1中定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。游戏地图的设计包括以下四方面内容:
① 创建墙
② 创建门(一开始关幽灵用的)
③ 创建角色
④ 创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计游戏地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
Step3:设计游戏主循环
接下来开始设计游戏主循环。首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关游戏,其源代码如下:
showText函数用于在游戏结束或关卡切换时在游戏界面中显示提示性文字,其源代码如下:
到此这篇关于童年回忆录之python版4399吃豆豆小游戏的文章就介绍到这了,更多相关python 吃豆豆内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: 童年回忆录之python版4399吃豆豆小游戏
本文链接: https://lsjlt.com/news/136140.html(转载时请注明来源链接)
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