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在自定义Banner之前,先剖析一下源码,源码跟踪解析如下:
public static void main(String[] args) {
springApplication springApplication = new SpringApplication(Application.class);
//开启Banner打印方式(OFF:关闭,CONSOLE:控制台输出,LOG:日志输出)
springApplication.setBannerMode(Mode.LOG);
springApplication.run(args);
}
private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) {
//是否开启Banner模式
if (this.bannerMode == Mode.OFF) {
return null;
} else {
ResourceLoader resourceLoader = this.resourceLoader != null ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader((ClassLoader)null);
SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter((ResourceLoader)resourceLoader, this.banner);
return this.bannerMode == Mode.LOG ? bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger) : bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out);
}
}
Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, Log logger) {
//调用getBanner()方法
Banner banner = this.getBanner(environment);
try {
logger.info(this.createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass));
} catch (UnsupportedEncodingException var6) {
logger.warn("Failed to create String for banner", var6);
}
return new SpringApplicationBannerPrinter.PrintedBanner(banner, sourceClass);
}
private Banner getBanner(Environment environment) {
SpringApplicationBannerPrinter.Banners banners = new SpringApplicationBannerPrinter.Banners();
//先获取image类型的banner
banners.addIfNotNull(this.getImageBanner(environment));
//在获取text类型的banner
banners.addIfNotNull(this.getTextBanner(environment));
if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
// 如果至少有一个,则返回
// Banners 也实现了 Banner 接口,运用了组合模式,实际上可同时打印图片和文本 banner。
return banners;
} else {
// 返回自定义的banner(this.fallbackBanner) 或者 springboot默认的banner(DEFAULT_BANNER)
// 默认的banner类:SpringBootBanner。
// 自定义的banner:需要我们仿照SpringBootBanner去自定义一个类
//this.fallbackBanner: 表示自定义的banner,此参数可在springboot启动类的main方法中设置,后续会介绍
// public static void main(String[] args) {
// SpringApplication springApplication = new SpringApplication(Application.class);
// springApplication.setBanner(new MyBanner());//自定义的banner
// springApplication.run(args);
// }
return this.fallbackBanner != null ? this.fallbackBanner : DEFAULT_BANNER;
}
}
解释:banner的获取方式有两种,先获取image类型的banner,然后获取text类型的banner,如果至少有一个,则执行该banner,如果没有,返回自定义的banner,如果自定义也没有,则返回默认
那么上述源码中是如何获取image类型和Text类型的banner呢?
SpringApplicationBannerPrinter.getImageBanner()
SpringApplicationBannerPrinter.getTextBanner()
//获取Text类型的banner
private Banner getTextBanner(Environment environment) {
//先从spring.banner.location路径中去取,如果没有,默认banner.txt
String location = environment.getProperty("spring.banner.location", "banner.txt");
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
try {
if (resource.exists() && !resource.getURL().toExternalFORM().contains("liquibase-core")) {
return new ResourceBanner(resource);
}
} catch (IOException var5) {}
return null;
}
//获取image类型的banner
private Banner getImageBanner(Environment environment) {
String location = environment.getProperty("spring.banner.image.location");
if (StringUtils.hasLength(location)) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
} else {
String[] var3 = IMAGE_EXTENSION;
int var4 = var3.length;
for(int var5 = 0; var5 < var4; ++var5) {
String ext = var3[var5];
Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
if (resource.exists()) {
return new ImageBanner(resource);
}
}
return null;
}
}
基于图片的 banner
基于文件的 banner
源码分析完毕,那么如何去自定义呢?
第一种:配置方式(直接在properties或yml文件中进行配置)
即配置 spring.banner.image.location 和 spring.banner.location路径
或者
将 “图片” 和 “banner.txt” 放在classpath 目录中
spring.banner.location=classpath:banner1.png
spring.banner.image.margin=2
spring.banner.image.height=76
spring.banner.charset=UTF-8
spring.banner.image.invert=false
spring.banner.image.location=banner1.png
spring.main.banner-mode=console
spring.main.show-banner=true
第二种:自定义banner
import org.springframework.boot.Banner;
import org.springframework.boot.ansi.AnsiColor;
import org.springframework.boot.ansi.AnsiOutput;
import org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle;
import org.springframework.core.env.Environment;
import java.io.PrintStream;
public class MyBanner implements Banner {
private static final String[] BANNER = new String[]{"", " . ____ _ __ _ _", " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\", " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )", " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /", " =========|_|==============|___/=/_/_/_/"};
public MyBanner() {
}
@Override
public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
String[] bannerArray = BANNER;
int bannerLength = bannerArray.length;
for(int i = 0; i < bannerLength; ++i) {
String line = bannerArray[i];
out.println(line);
}
out.println(AnsiOutput.toString(new Object[]{AnsiColor.GREEN, " :: Spring Boot :: ", AnsiColor.DEFAULT, AnsiStyle.FAINT}));
out.println();
}
}
如何使用自定义Banner?
springboot启动类中添加自定义banner
@SpringBootApplication
public class Application extends SpringBootServletInitializer {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication springApplication = new SpringApplication(Application.class);
//添加自定义banner
springApplication.setBanner(new MyBanner());
springApplication.run(args);
}
}
如果不想打印banner,可以在启动类的main中,设置 springApplication.setBannerMode(Banner.Mode.OFF);
或者
通过参数配置spring.main.banner-mode=off来关闭banner的打印
Spring提供了三个枚举类来设定字符的颜色,分别是:
AnsiColor: 用来设定字符的前景色
AnsiBackground: 用来设定字符的背景色
AnsiStyle: 用来控制加粗、斜体、下划线等等。
除了上面的指定样式之外,还可以显示一些与应用相关的版本信息:
${application.version} 与 MANIFEST.MF文件中相同的版本号,比如1.5.4.RELEASE
${application.formatted-version} 格式化过的版本号就是加个v然后用括号包起来,比如(v1.5.4.RELEASE)
${application.title}
${spring-boot.version} Spring Boot的版本
${spring-boot.formatted-version} 格式化过的版本
到此这篇关于SpringBoot之自定义Banner详解的文章就介绍到这了,更多相关SpringBoot之自定义Banner内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: SpringBoot之自定义Banner详解
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