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本文主要介绍如何用python设计一个经典小游戏:猜大小。 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。 游戏规则: 初始本金是100
本文主要介绍如何用python设计一个经典小游戏:猜大小。
在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。
游戏规则:
初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。
玩家选择下注,押大或押小; 输入下注金额; 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小; 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。程序运行结果是这样的:
现在,我们来梳理下思路。
我们先让程序知道如何摇骰子; 让程序知道什么是大,什么是小; 用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。
摇骰子:
定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。
随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:
1 import random
2 point = random.randrange(1,7)
3 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数
4 print(point)
print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。
接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:
import random
def roll_dice(numbers = 3,points = None):
print('----- 摇骰子 -----')
if points is None:
points = []
# points为空列表,后续可以插入新值到该列表
while numbers > 0:
point = random.randrange(1,7)
points.append(point)
# 用append()方法将point数值插入points列表中
numbers = numbers - 1
# 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环
return points
定大小:
11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:
def roll_result(total):
isBig = 11 <= total <=18
iSSMall = 3 <= total <= 10
if isBig:
return '大'
elif isSmall:
return '小'
玩游戏:
初始本金1000元,默认赔率1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。
def start_game():
your_money = 1000
while your_money > 0:
print('----- 游戏开始 -----')
choices = ['大','小']
# choices赋值为大和小,用户需输入二者之一为正确
your_choice = input('请下注,大 or 小:')
your_bet = input('下注金额:')
if your_choice in choices:
points = roll_dice()
# 调用roll_dice函数
total = sum(points)
# sum为相加,将3个骰子的结果相加
youWin = your_choice == roll_result(total)
if youWin:
print('骰子点数:',points)
print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.fORMat(your_bet,your_money + int(your_bet)))
# your_bet是字符串格式,这里需要转化为int类型进行计算
your_money = your_money + int(your_bet)
# 最新本金
else:
print('骰子点数:',points)
print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
your_money = your_money - int(your_bet)
else:
print('格式有误,请重新输入')
# 如果输入的不是choices列表中的大或小,则为格式有误
else:
print('游戏结束')
start_game()
到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。
最后,附【猜大小】游戏的完整代码:
import random
def roll_dice(numbers = 3,points = None):
print('----- 摇骰子 -----')
if points is None:
points = []
while numbers > 0:
point = random.randrange(1,7)
points.append(point)
numbers = numbers - 1
return points
def roll_result(total):
isBig = 11 <= total <=18
isSmall = 3 <= total <= 10
if isBig:
return '大'
elif isSmall:
return '小'
def start_game():
your_money = 1000
while your_money > 0:
print('----- 游戏开始 -----')
choices = ['大','小']
your_choice = input('请下注,大 or 小:')
your_bet = input('下注金额:')
if your_choice in choices:
points = roll_dice()
total = sum(points)
youWin = your_choice == roll_result(total)
if youWin:
print('骰子点数:',points)
print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
your_money = your_money + int(your_bet)
else:
print('骰子点数:',points)
print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
your_money = your_money - int(your_bet)
else:
print('格式有误,请重新输入')
else:
print('游戏结束')
start_game()
--结束END--
本文标题: 用Python设计一个经典小游戏
本文链接: https://lsjlt.com/news/13290.html(转载时请注明来源链接)
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