本文实例为大家分享了C语言实现推箱子功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言: 先说说我写推箱子小游戏的过程。 第一版:没有图形化界面,不能选关。只有推箱子的最基础功能。 第二
本文实例为大家分享了C语言实现推箱子功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先说说我写推箱子小游戏的过程。
第一版:没有图形化界面,不能选关。只有推箱子的最基础功能。
第二版:增加图形化界面,但是不能选择关卡。
最终版:增加选择关卡功能、播放/关闭音乐功能、退出游戏功能,捕获鼠标功能。
首先看一下最终版效果图
打开/关闭音乐和退出游戏比较简单。
打开音乐所需调用的头文件
#include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //静态库资源
打开音乐调用的easyx内部函数
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代码同一路径的1.mp3音乐
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
关闭音乐调用的easyx内部函数
mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);
退出游戏功能:直接找一个图片,当鼠标点击退出游戏这个区域,那么就显示该退出游戏的图片,并退出控制台。
三维数组可以理解为多个二维数组。例如map[3][10][10]表示有三个10x10的二维数组。当我点击关卡1,那么就打印map[1][10][10]这个区域的地图。关卡二和关卡三类似。
捕获鼠标信息:
easyx图形库给我们提供了鼠标捕获函数getmessage(EM_MOUSE)。以及保存鼠标消息结构体:
// 鼠标消息的数据
struct
{
bool ctrl :1; // Ctrl 键是否按下
bool shift :1; // Shift 键是否按下
bool lbutton :1; // 鼠标左键是否按下
bool mbutton :1; // 鼠标中键是否按下
bool rbutton :1; // 鼠标右键
short x; // 鼠标的 x 坐标
short y; // 鼠标的 y 坐标
short wheel; // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数
};
#include <stdio.h>
#include <coNIO.h> //键盘输入函数库
#include <stdlib.h> //这个头文件包含了清屏函数system("cls");
#include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //静态库资源
int flag;//0表示关卡1,1表示关卡2,2表示关卡3
EASYXMSG m; // 定义消息变量
int map[3][10][10] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,3,0,0,1,
1,0,0,5,4,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,3,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
//关卡1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,4,0,3,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
1,0,1,4,0,0,1,0,0,1,
1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,
1,3,0,0,0,0,5,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡2
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,
1,1,0,4,0,0,0,0,0,1,
1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,1,0,3,1,
1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,4,1,1,
1,0,0,3,0,5,0,0,1,1,
1,0,0,0,0,0,0,3,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡3
};
IMAGE img[9]; //9张图片,9个名字
void loadResource()
{
loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的
loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200);
loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戏
loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜过关
}
void Printmap()
{
int i,j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
int x,y;
x = j* 50;
y = i* 50;
switch (map[flag][i][j])
{
//0:空地 1:墙 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人 7:箱子到达目的地 8:人到达目的地
case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把图片打印在控制台,从坐标点x,y开始显示图片
case 1: putimage(x, y, img + 1); break;
case 3: putimage(x, y, img + 2); break;
case 4: putimage(x, y, img + 3); break;
case 5:
case 8: putimage(x, y, img + 4); break;
case 7: putimage(x, y, img + 5); break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayGame()
{
char temp;
//遍历整个地图,找到人所在的坐标,并把坐标值赋给i,j这两个变量。
int x,y;
int i,j;
for(x=0;x<10;x++)
{
for(y=0;y<10;y++)
{
if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8)
{
i=x;
j=y;
}
}
}
temp = _getch();//键盘输入无回显函数
switch (temp)
{
case 'W':
case 'w':
if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i - 1][j] += 5;
}
if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到达目的地
{
if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果继续下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i - 1][j] += 1;
map[flag][i - 2][j] += 4;
}
}
break;
case 'S':
case 's':
if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i + 1][j] += 5;
}
if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7)
{
if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i + 1][j] += 1;
map[flag][i + 2][j] += 4;
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i][j - 1] += 5;
}
if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7)
{
if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i][j - 1] += 1;
map[flag][i][j - 2] += 4;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i][j + 1] += 5;
}
if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7)
{
if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i][j + 1] += 1;
map[flag][i][j + 2] += 4;
}
}
break;
default:
break;
}
}
int gamePass() //游戏通关
{
//地图上没有箱子就可以结束
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (map[flag][i][j] == 4)
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void draw_initgraph()//游戏首页界面
{
initgraph(500, 500);//创建一个大小为500 x 500 的窗口
loadResource();//加载资源函数
putimage(0, 0, &img[6]);//图1的左上角的顶点为(0,0)
setbkmode(TRANSPARENT); //设置填制背景为透明,这样填充文字时背景才是图片的颜色
//在左上角坐标为(x,y)处输出文字
//outtextxy(215, 50, "推箱子");
outtextxy(120, 250, "关卡1");
outtextxy(240, 250, "关卡2");
outtextxy(360, 250, "关卡3");
outtextxy(105, 300, "打开音乐");
outtextxy(105, 350, "关闭音乐");
outtextxy(345, 350, "退出游戏");
//在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范围画一个矩形,这个是设置的鼠标点击各按键时的范围
rectangle(100, 245, 175, 270);//关卡1
rectangle(220, 245, 295, 270);//关卡2
rectangle(340, 245, 415, 270);//关卡3
rectangle(100, 295, 175, 320);//打开音乐
//rectangle(390, 295, 465, 320);
rectangle(100, 345, 175, 370);//关闭音乐
rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戏
}
int main()
{
level:
draw_initgraph();
while (1)
{
m = getmessage(EM_MOUSE);//获取鼠标信息
if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320)
{//如果光标在打开音乐
setlinecolor(RED);
rectangle(95, 290, 180, 325);
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠标左键实现相应功能.
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音乐
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
}
}
else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
{//如果光标在关闭音乐
setlinecolor(RED);
rectangle(95, 340, 180, 375);
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠标左键实现相应功能.
mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//关闭音乐
}
}
else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
{//如果光标在退出游戏
setlinecolor(RED);
rectangle(335, 340, 420, 375);
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠标左键实现相应功能.
putimage(0, 0, &img[7]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
Sleep(2000);
closegraph();
break;
}
}
else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
{//如果光标在关卡1
setlinecolor(RED);
rectangle(95, 240, 180, 275);
flag = 0;
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠标左键实现相应功能.
while(!gamePass())
{
Printmap();
PlayGame();
system("cls");
}
putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
Sleep(1500);
Goto level;
}
}
else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
{//如果光标在关卡2
setlinecolor(RED);
rectangle(215, 240, 300, 275);
flag = 1;
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠标左键实现相应功能.
while(!gamePass())
{
Printmap();
PlayGame();
system("cls");
}
putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
Sleep(1500);
goto level;
}
}
else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
{//如果光标在关卡3
setlinecolor(RED);
rectangle(335, 240, 420, 275);
flag = 2;
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠标左键实现相应功能.
while(!gamePass())
{
Printmap();
PlayGame();
system("cls");
}
putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0)
Sleep(1500);
goto level;
}
}
else
{ //当鼠标不在目标位置就用背景色覆盖之前的蓝色边框.
setlinecolor(BLACK);
rectangle(95, 290, 180, 325);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(95, 340, 180, 375);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(335, 340, 420, 375);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(95, 240, 180, 275);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(215, 240, 300, 275);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(335, 240, 420, 275);
}
}
//closegraph();//关闭窗口
return 0;
}
--结束END--
本文标题: C语言实现推箱子功能汇总
本文链接: https://lsjlt.com/news/132330.html(转载时请注明来源链接)
有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341
2024-03-01
2024-03-01
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
0