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分析Vue指令实现原理

2024-04-02 19:04:59 721人浏览 泡泡鱼
摘要

目录一、基本使用二、指令工作原理2.1、初始化2.2、模板编译2.3、生成渲染方法2.4、生成Vnode2.5、生成真实DOM三、注意事项四、小结一、基本使用 官网案例: <

一、基本使用

官网案例:


<div id='app'>
  <input type="text" v-model="inputValue" v-focus>
</div>
<script>
  Vue.directive('focus', {
    // 第一次绑定元素时调用
    bind () {
      console.log('bind')
    },
    // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
    inserted: function (el) {
      console.log('inserted')
      el.focus()
    },
    // 所在组件VNode发生更新时调用
    update () {
      console.log('update')
    },
    // 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用
    componentUpdated () {
      console.log('componentUpdated')
    },
    // 只调用一次,指令与元素解绑时调用
    unbind () {
      console.log('unbind')
    }
  })
  new Vue({
    data: {
      inputValue: ''
    }
  }).$mount('#app')
</script>

二、指令工作原理

2.1、初始化

初始化全局api时,在platfORMs/WEB下,调用createPatchFunction生成VNode转换为真实DOM的patch方法,初始化中比较重要一步是定义了与DOM节点相对应的hooks方法,在DOM的创建(create)、激活(avtivate)、更新(update)、移除(remove)、销毁(destroy)过程中,分别会轮询调用对应的hooks方法,这些hooks中一部分是指令声明周期的入口。


// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}

  const { modules, nodeOps } = backend
  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    cbs[hooks[i]] = []
    // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  // ....
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // ...
  }
}

2.2、模板编译

模板编译就是解析指令参数,具体解构后的ASTElement如下所示:


{
  tag: 'input',
  parent: ASTElement,
  directives: [
    {
      arg: null, // 参数
      end: 56, // 指令结束字符位置
      isDynamicArg: false, // 动态参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式调用
      modifiers: undefined, // 指令修饰符
      name: "model",
      rawName: "v-model", // 指令名称
      start: 36, // 指令开始字符位置
      value: "inputValue" // 模板
    },
    {
      arg: null,
      end: 67,
      isDynamicArg: false,
      modifiers: undefined,
      name: "focus",
      rawName: "v-focus",
      start: 57,
      value: ""
    }
  ],
  // ...
}

2.3、生成渲染方法

vue推荐采用指令的方式去操作DOM,由于自定义指令可能会修改DOM或者属性,所以避免指令对模板解析的影响,在生成渲染方法时,首先处理的是指令,如v-model,本质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上value属性与input事件(以input为例,这个也可以用户自定义)。


with (this) {
    return _c('div', {
        attrs: {
            "id": "app"
        }
    }, [_c('input', {
        directives: [{
            name: "model",
            rawName: "v-model",
            value: (inputValue),
            expression: "inputValue"
        }, {
            name: "focus",
            rawName: "v-focus"
        }],
        attrs: {
            "type": "text"
        },
        domProps: {
            "value": (inputValue) // 处理v-model指令时添加的属性
        },
        on: {
            "input": function($event) { // 处理v-model指令时添加的自定义事件
                if ($event.target.composing)
                    return;
                inputValue = $event.target.value
            }
        }
    })])
}

2.4、生成VNode

vue的指令设计是方便我们操作DOM,在生成VNode时,指令并没有做额外处理。

2.5、生成真实DOM

在vue初始化过程中,我们需要记住两点:

  • 状态的初始化是 父 -> 子,如beforeCreate、created、beforeMount,调用顺序是 父 -> 子
  • 真实DOM挂载顺序是 子 -> 父,如mounted,这是因为在生成真实DOM过程中,如果遇到组件,会走组件创建的过程,真实DOM的生成是从子到父一级级拼接。

在patch过程中,每此调用createElm生成真实DOM时,都会检测当前VNode是否存在data属性,存在,则会调用invokeCreateHooks,走初创建的钩子函数,核心代码如下:


// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    // ...
    // createComponent有返回值,是创建组件的方法,没有返回值,则继续走下面的方法
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    // ....
    if (isDef(data)) {
        // 真实节点创建之后,更新节点属性,包括指令
        // 指令首次会调用bind方法,然后会初始化指令后续hooks方法
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
    // 从底向上,依次插入
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    // ...
  }

以上是指令钩子方法的第一个入口,是时候揭露directive.js神秘的面纱了,核心代码如下:


// src/core/vdom/modules/directives.js

// 默认抛出的都是updateDirectives方法
export default {
  create: updateDirectives,
  update: updateDirectives,
  destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {
    // 销毁时,vnode === emptyNode
    updateDirectives(vnode, emptyNode)
  }
}

function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {
  if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
    _update(oldVnode, vnode)
  }
}

function _update (oldVnode, vnode) {
  const isCreate = oldVnode === emptyNode
  const isDestroy = vnode === emptyNode
  const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)
  const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)
  // 插入后的回调
  const dirsWithInsert = [
  // 更新完成后回调
  const dirsWithPostpatch = []

  let key, oldDir, dir
  for (key in newDirs) {
    oldDir = oldDirs[key]
    dir = newDirs[key]
    // 新元素指令,会执行一次inserted钩子方法
    if (!oldDir) {
      // new directive, bind
      callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)
      if (dir.def && dir.def.inserted) {
        dirsWithInsert.push(dir)
      }
    } else {
      // existing directive, update
      // 已经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子方法
      dir.oldValue = oldDir.value
      dir.oldArg = oldDir.arg
      callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)
      if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
        dirsWithPostpatch.push(dir)
      }
    }
  }

  if (dirsWithInsert.length) {
    // 真实DOM插入到页面中,会调用此回调方法
    const callInsert = () => {
      for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
        callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)
      }
    }
    // VNode合并insert hooks
    if (isCreate) {
      mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)
    } else {
      callInsert()
    }
  }

  if (dirsWithPostpatch.length) {
    mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {
      for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
        callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)
      }
    })
  }

  if (!isCreate) {
    for (key in oldDirs) {
      if (!newDirs[key]) {
        // no longer present, unbind
        callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)
      }
    }
  }
}

对于首次创建,执行过程如下:

1.oldVnode === emptyNode,isCreate为true,调用当前元素中所有bind钩子方法。

2.检测指令中是否存在inserted钩子,如果存在,则将insert钩子合并到VNode.data.hooks属性中。

3.DOM挂载结束后,会执行invokeInsertHook,所有已挂载节点,如果VNode.data.hooks中存在insert钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的inserted方法。

一般首次创建只会走bind和inserted方法,而update和componentUpdated则与bind和inserted对应。在组件依赖状态发生改变时,会用VNode diff算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:

1.响应式数据发生改变,调用dep.notify,通知数据更新。

2.调用patchVNode,对新旧VNode进行差异化更新,并全量更新当前VNode属性(包括指令,就会进入updateDirectives方法)。

3.如果指令存在update钩子方法,调用update钩子方法,并初始化componentUpdated回调,将postpatch hooks挂载到VNode.data.hooks中。

4.当前节点及子节点更新完毕后,会触发postpatch hooks,即指令的componentUpdated方法

核心代码如下:


// src/core/vdom/patch.js
function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    // ...
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    // 全量更新节点的属性
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // ...
    if (isDef(data)) {
    // 调用postpatch钩子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

unbind方法是在节点销毁时,调用invokeDestroyHook,这里不做过多描述。

三、注意事项

使用自定义指令时,和普通模板数据绑定,v-model还是存在一定的差别,如虽然我传递参数(v-xxx='param')是一个引用类型,数据变化时,并不能触发指令的bind或者inserted,这是因为在指令的声明周期内,bind和inserted只是在初始化时调用一次,后面只会走update和componentUpdated。

指令的声明周期执行顺序为bind -> inserted -> update -> componentUpdated,如果指令需要依赖于子组件的内容时,推荐在componentUpdated中写相应业务逻辑。

vue中,很多方法都是循环调用,如hooks方法,事件回调等,一般调用都用try catch包裹,这样做的目的是为了防止一个处理方法报错,导致整个程序崩溃,这一点在我们开发过程中可以借鉴使用。

四、小结

开始看整个vue源码时,对很多细枝末节方法都不怎么了解,通过梳理具体每个功能的实现时,渐渐能够看到整个vue全貌,同时也能避免开发使用中的一些坑点。

以上就是分析Vue指令实现原理的详细内容,更多关于Vue指令原理的资料请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: 分析Vue指令实现原理

本文链接: https://lsjlt.com/news/129417.html(转载时请注明来源链接)

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