fs模块是一个比较庞大的模块,在前面也介绍了该模块中最核心的一点东西,虽然核心的这点东西,在整个fs模块中占据的比例比较小,但是如果只是我们平常使用的话,基本已经够用了,其他的一些方法,属于能力提升时需要学
fs模块是一个比较庞大的模块,在前面也介绍了该模块中最核心的一点东西,虽然核心的这点东西,在整个fs模块中占据的比例比较小,但是如果只是我们平常使用的话,基本已经够用了,其他的一些方法,属于能力提升时需要学习的的内容了,所以在后面就不再继续了,本篇属于fs模块中的最后一篇,也不是把fs模块中的其他api都给一一列举出来,这里再说最后一个我看来很重要的方法,监听文件或者目录的的方法watchFile。
概总
这里之所以在最后把这个watchFile方法写入到这里,是因为在前端的一个流行的构建工具grunt中,有一个grunt-contrib-watch模块,可以用于监听整个项目中,文件是否有变化,不知道有没有人去看过该部分的源码,是如何实现这个模块的呢?(我是还没有去看过,基础学习完成之后,再去研究下)
所以,这里提前看下,fs模块中的watchFile是如何实现的,等以后去看grunt中的watch模块时,就可以更得心应手了,所以,想法和我相同的朋友们,就继续看下去吧。。
fs.watchFile方法
该方法是用于监听指定文件的一个方法,其使用方法为
fs.watchFile(filename,[option],listener);
其中:
1:filename:必须,需要被监听的文件的完整的路径以及文件名
2:option:可选,option支持两个参数,persistent属性和interval属性:
3:listener:必须,被监听文件发生改变时调用的回调函数
回调函数传入两个参数callback(curr,prev),它们都是fs.Stats的实例,关于该实例的详细介绍,请参考前篇文章,curr表示修改之后的的信息对象,prev表示本次修改之前的信息对象。
下面看下,一个示例:
var fs = require("fs");
fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
if(Date.parse(prev.ctime) == 0){
console.log("message.txt被创建");
}else if(Date.parse(curr.ctime) == 0){
console.log("message.txt被删除");
}else if(Date.parse(prev.mtime) != Date.parse(curr.mtime)){
console.log("message.txt被修改");
}
});
运行上述代码,然后在与你.js的文件的同目录下,进行操作,创建message.txt,修改,删除等操作,来查看控制台的显示。这只是一个简单的演示,如果需要其他的数据,那么就可以查看curr和prev中,能携带的数据,然后根据不同的数据,完成不同的操作。也就自己实现一些插件的功能。
当然,也可以通过设置option的属性值,使用不同的配置来监听对应的文件,这里关于配置新的示例,就不再占用篇幅了,有兴趣的可以自己测试一下。
watchFile的源码实现
看完了示例,接下来就是源码了,只有了解了最根本的源码实现,才能更好更高效的使用对应的API,请认真看源码中的注释:
// Stat Change Watchers
// StatWatcher构造函数定义
function StatWatcher() {
//把EventEmitter内部的实例化属性添加到this对象上去。
//而EventEmitter的原型链属性和方法,不会被添加到this对象
//所以,基本上,也就是把EventEmitter实例中的domain,_events,_maxListeners这三个属性
//添加到了this对象上去了。
EventEmitter.call(this);
//把this缓存到self变量中,便于下面的闭包回调使用该创建闭包时的this对象
var self = this;
//调用c++实现的StatWatcher构造函数,并把返回的对象,赋值到this对象的_handle属性上
this._handle = new binding.StatWatcher();
// uv_fs_poll is a little more powerful than ev_stat but we curb it for
// the sake of backwards compatibility
var oldStatus = -1;
//当C++中实现的StatWatcher实例化后的对象,定义它的onchange事件。
// 我测试过new binding.StatWatcher();实例化之后,是没有onchange属性的
// 所以,这里应该是属于直接定义改属性的,那么定义之后,在nodejs的C++代码实现中
// 是如何判断这个属性存在,然后在符合一定的条件下,又去执行这个属性的呢?
// 这是我疑惑的地方,这个需要当学习到更多这方面的知识后,再去了解一下。
// 经过我的测试,这个属性,是在实例的start执行时需要的,如果没有定义该属性
// 那么,在使用start方法,开始监听事件时,会被抛出异常的
// 抛出异常,是因为你监听的文件,当前不存在~~
// 如果监听的文件,当前已经存在,则不会执行onchange的回调
this._handle.onchange = function(current, previous, newStatus) {
// 当实例被话之后,当被监听的文件,被更改时,都会触发该属性的回调函数
// 并且传入三个参数
// 这里的三个判断,当前不知道为什么会在这个时候,不执行~~
if (oldStatus === -1 &&
newStatus === -1 &&
current.nlink === previous.nlink) return;
oldStatus = newStatus;
// 触发self对象的中的change事件,并且把current和previous对象,
// 传入到change事件的回调函数
// 在本构造函数内部,是没有继承EventEmitter构造函数原型链中的方法的
// 但是这里,却使用了原型链中的emit方法。why?
self.emit('change', current, previous);
};
this._handle.onstop = function() {
self.emit('stop');
};
}
// 把EventEmitter原型链的属性和方法,扩展到StatWatcher对象的原型链中
// 更确切的说明就是,StatWatcher.prototype = EventEmitter.prototype;
util.inherits(StatWatcher, EventEmitter);
// 在StatWatcher重新定义来原型链之后,再执行其他的扩展,以防止原型链断链的情况
StatWatcher.prototype.start = function(filename, persistent, interval) {
nullCheck(filename);
this._handle.start(pathModule._makeLong(filename), persistent, interval);
};
StatWatcher.prototype.stop = function() {
this._handle.stop();
};
//缓存Watcher的一个对象
var statWatchers = {};
function inStatWatchers(filename) {
//判断filename是否在statWatchers中,如果是则返回缓存的实例
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(statWatchers, filename) &&
statWatchers[filename];
}
fs.watchFile = function(filename) {
//判断fileName是否合法
//如果不合法,则抛出一个异常然后停止执行
nullCheck(filename);
//调用path模块的方法,返回文件的绝对路径
filename = pathModule.resolve(filename);
var stat;
var listener;
//默认的配置信息,这里也说明来下,为何监听间隔为5007ms,
//只是,我表示,我是没有看懂下面的英文注释要说啥的
var options = {
// Poll interval in milliseconds. 5007 is what libev used to use. It's
// a little on the slow side but let's stick with it for now to keep
// behavioral changes to a minimum.
interval: 5007,
persistent: true
};
//对参数进行判断,判断是否有自定义的option,如果有,使用自定义的
//没有定义的,使用默认值
//回调函数赋值
if (util.isObject(arguments[1])) {
options = util._extend(options, arguments[1]);
listener = arguments[2];
} else {
listener = arguments[1];
}
//回调函数是必须的,如果没有回调函数,则直接抛出一个异常,并停止运行
if (!listener) {
throw new Error('watchFile requires a listener function');
}
//看完上面的inStatWatchers的源码之后,觉得这里是否可以再次优化一次?
//stat =inStatWatchers(filename);
//if(!stat){
//stat = statWatchers[filename] = new StatWatcher();
//stat.start(filename,options.persistent,options.interval);
//}
//这样的话,就可以节省一次对象的查找和取值了
//判断该文件,是否已经创建了StatWatcher实例
if (inStatWatchers(filename)) {
//如果之前已经创建过了,则使用之前创建过的StatWatcher实例
stat = statWatchers[filename];
} else {
//如果没有,则 重新创建一个,并把创建的示例,保存下来
//用于接下来的,玩意又对该文件再次添加watchFile时,使用
stat = statWatchers[filename] = new StatWatcher();
//并且,对实例执行start的方法,应该是启动该实例不
stat.start(filename, options.persistent, options.interval);
}
//对该实例,监听change事件,并设置回调函数
stat.addListener('change', listener);
return stat;
};
注:在前面的源码解释中,出现了几个概念,我认为是有必要在这里补充一下的,因为如果对这几个概念的了解不深刻,那么久可能不理解为什么会这么写,或者意识不到,必须这么写才能保证代码正确的执行的。
1:只继承实例内部属性和方法,涉及代码:EventEmitter.call(this);
2:原型链的断链概念,涉及代码:util.inherits(StatWatcher, EventEmitter);
上述两个概念的一些相关内容,请参考:对象继承的方法小结,原型链断链的原因,浅析赋值表达式?JS基础核心之一。
3:nodejs中的event模块,也就是EventEmitter构造函数的相关信息:nodejs核心模块?events。
4:util模块,也就是util.inherits所在的模块,nodejs核心模块?util。
关于watchFile的源码,到这也就结束了,接下来,看unwatchFile的方法,用于解除对某个文件的监听。
fs.unwatchFile方法
该方法是用于解除一个文件的监听事件,其使用方法为
fs.unwatchFile(filename,[listener]);
其中:
1:filename:必须,需要被监听的文件的完整路径以及文件名
3:listener:可选,被监听文件发生改变时调用的回调函数
回调函数传入两个参数callback(curr,prev),它们都是fs.Stats的实例,关于该实例的详细介绍,请参考前篇文章,curr表示修改之后的的信息对象,prev表示本次修改之前的信息对象。
这里不在给出示例了,其实unwatchFile就相当于我们常用的off事件(Jquery),所以,这里也有个相同的问题,那就是,如果您不指定listenter的话,那么会把之前绑定的所有的watchFile的回调函数,都去除掉的,再者,匿名函数,是无法单独解除绑定的,所以请注意。
fs.unwatchFile源码
unwatchFile的实现原理是比较简单的,所以,这里就不过多的说明,细节部分,请查看源码中的注释。
fs.unwatchFile = function(filename, listener) {
//判断filename是否合法,不合法,则抛出异常
nullCheck(filename);
// 把filename转换成绝对地址
filename = pathModule.resolve(filename);
// 判断需要解除绑定文件,是否有缓存StatWatchers的实例,
// 如果没有,则表示,没有绑定过监听事件,则不需要去解除绑定
if (!inStatWatchers(filename)) return;
var stat = statWatchers[filename];
// 依然觉得,上两行代码,是可以优化一下的,如下:
// var stat = inStatWatchers(filename);
//if(!stat){return "";}
//依然是两行代码,可是却少了一次作用链的查找,和遍历对象的取值
// 判断,第二个参数,是否为一个function,如果是,则移除该function的回调
// 否则,移除该文件所有的监听回调函数
if (util.isFunction(listener)) {
stat.removeListener('change', listener);
} else {
stat.removeAllListeners('change');
}
// 判断该文件,是否还有监听的回调函数,如果没有了,则清除
// listenerCount方法,是继承自EventEmitter的原型链中的方法ßßß
if (EventEmitter.listenerCount(stat, 'change') === 0) {
stat.stop();
statWatchers[filename] = undefined;
}
};
看到这里,想必您也会想到一个问题吧,如果我要监听的文件很多,不是要给所有的文件都绑定这个事件,而只要其中一个文件出现了问题,就会导致整个程序崩溃,这样的话,维护成本也太高了吧?
所以说呢,Nodejs的开发者们,也不会做这么为难自己的事情不是,它们提供了一个监听目录的方法,即fs.watch方法。接下来,就看下这个惊人的watch的方法,是如何使用以及实现的吧。
fs.watch方法
该方法是用于监听指定文件或者目录是否修改的方法,其使用方法为:
fs.watch(filename,[option],listener);
其中:
1:filename:必须,需要被监听的文件的完整路径的目录或者文件名
2:option:可选,option支持两个参数,persistent属性和recursive属性:
recursive属性用于没有找到它具体完成的是哪个功能,是在源码中看到有设置该属性的,默认值为false,在中文文档:node.js API 中文版,也没有找到对应的解释,估计只有去翻看C++的源码,才能了解到这些了吧。 persistent属性,用于指定了,当指定了被监视的文件后,是否停止当前正在运行的应用程序,默认为true3:listener:必须,被监听文件发生改变时调用的回调函数
回调函数传入两个参数callback(event,filename),其中event取值为“rename”(目录下有文件被重命名)和“change”(目录下有文件内容被更改)。
看下一个示例:
var fs = require("fs");
var f = fs.watch("./",function(event,filename){
console.log("event="+event);
console.log("filename="+filename);
});
这个示例,不知道您是否会运行一下,我这里测试本地的,发现一个问题,就是不管在什么时候,event的值都是rename,根本就没有change的时候,这也可以说明一个问题,确实如Node.js API 中文版中所说的一样,这几种方法,确实是不稳定的,所以,还是谨慎使用,当然,我们还是要看下源码中的实现的,因为这是在学习~
fs.watch源码
watch方法的源码中的逻辑,和watchFile方法的源码逻辑基本相同,只是继承的构造函数不同而已。下面就看下源码的实现吧。
// watch方法使用到的构造函数
function FSWatcher() {
// 继承事件模块中的实例内部属性和方法
EventEmitter.call(this);
// 缓存this对象,在闭包的回调函数中使用
var self = this;
// 获取C++中实现的FSEvent构造函数,
// 该获取是否应该放到函数外部去,优化代码
// 就像在StatWatcher构造函数内部的binding.StatWatcher();方法
var FSEvent = process.binding('fs_event_wrap').FSEvent;
this._handle = new FSEvent();
this._handle.owner = this;
//绑定回调,onchange事件
this._handle.onchange = function(status, event, filename) {
// event变了好像是有问题的,我本地测试,event的值一直是“rename”
// 根据status的值,作出不同的处理
if (status < 0) {
self._handle.close();
self.emit('error', errnoException(status, 'watch'));
} else {
self.emit('change', event, filename);
}
};
}
// FSWatcher的原型链继承EventEmitter构造函数的原型链的属性和方法
util.inherits(FSWatcher, EventEmitter);
// start方法,当初始化构造函数之后,要执行该方法,才能开始监听filename指向的目录或者文件
FSWatcher.prototype.start = function(filename, persistent, recursive) {
nullCheck(filename);
//调用C++中实现的方法,开始执行监听动作
var err = this._handle.start(pathModule._makeLong(filename),
persistent,
recursive);
// 如果监听时,没有能正确的执行,则关闭该实例,并且抛出一个异常
if (err) {
this._handle.close();
throw errnoException(err, 'watch');
}
};
// 关闭监听
FSWatcher.prototype.close = function() {
this._handle.close();
};
fs.watch = function(filename) {
// 判断filename是否合法
nullCheck(filename);
var watcher;
var options;
var listener;
// 判断是否有参数
// 初始化参数和回调函数
if (util.isObject(arguments[1])) {
options = arguments[1];
listener = arguments[2];
} else {
options = {};
listener = arguments[1];
}
// 给persistent和recursive设置默认值,这里我依然觉得是可以优化的。
// 既然在后面只是使用persistent和recursive,那么为何不定义着凉变量
// var persistent = options.persistent,
// recursive = options.recursive;
// if(util.isUndefined(persistent)) persistent = true;
// if(util.isUndefined(recursive)) recursive = false;
// ...
// watcher.start(filename,persistent,recursive);
// 我会认为,去一个对象中查找变量,比直接查找到一个变量,要花费多一点点的时间。
if (util.isUndefined(options.persistent)) options.persistent = true;
if (util.isUndefined(options.recursive)) options.recursive = false;
// 创建FSWatcher的实例,并执行实例中的start方法,开始监听filename的更新事件
watcher = new FSWatcher();
watcher.start(filename, options.persistent, options.recursive);
// 如果有回调函数,则添加一个绑定事件,并设置它的回调函数
if (listener) {
watcher.addListener('change', listener);
}
// 返回该实例
return watcher;
};
到这里,基本上,监听目录和文件相关的API就说完来,这里继续一些补充信息,是之前并没有说到的,首先,watchFile方法的关闭,以及再次绑定事件等,看下面的示例吧。
var fs = require("fs");
var f = fs.watch("./",function(event,filename){
console.log("event="+event);
console.log("filename="+filename);
});
f.on("change",function(event,filename){
console.log("change12");
f.close();
//关闭
});
var ff = fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
console.log("change21");
});
ff.on("change",function(){
console.log("change22");
ff.stop();
//关闭
});
因为在watch和watchFile使用时,都是返回的它们使用的构造函数的实例,所以,我们自己也可以根据这个实例,进行一些扩展,而且,这个实例,是包含整个event模块的所有的方法的,所以,可以直接绑定一些自定义事件,甚至直接触发一些自定义事件,比如,再看下面的代码:
var fs = require("fs");
var f = fs.watch("./",function(event,filename){
console.log("change11");
});
var ff = fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
console.log("change21");
});
f.emit("change");
ff.emit("change");
基本上,这个实例,就是一个EventEmitter的实例。OK,这个说到这里,就基本上结束了。
总结
注:本文将到的watchFile,watch等方法,都是属于不稳定的方法,在有些平台下,或者一些系统的设置下,可能出现获取不到准确值的情况,所以谨慎使用,这个如果可以,应该去花点时间,研究下grunt中,是如何监听文件变化的,进而补充本文中没有实现的一些功能(不稳定)。
关于Nodejs的fs模块的内容,到这里就结束了,接下来就是tcp和UDP的数据通信相关的内容了,也是创建服务器的相关内容,本模块的周期过长,中间工作有点招架不住,一直没有调节好,一直处于比较疲惫的状态下,中间的间隔竟然达到三个月之久,希望以后不会再这样来。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
--结束END--
本文标题: 详解nodejs 文本操作模块-fs模块(五)
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